Το Skyrim είναι το ακραίο τμήμα της θρυλικής σειράς παιχνιδιών ρόλων από την Bethesda. Τεράστιο ανοιχτό κόσμο, διακλαδισμένο σύστημα άντλησης, πολλαπλών οικόπεδο και πολλά μυστικά που πρέπει να αναζητήσετε τον εαυτό σας και να βρείτε στα πιο απροσδόκητα μέρη. Σε αυτό το άρθρο θα μάθετε πώς να μπείτε στο δωμάτιο των προγραμματιστών στο Skyrim.

Τι είναι?

Στα παιχνίδια της εταιρείας Bethesda, η κονσόλα των εντολών διαδραματίζει μεγάλο ρόλο, το οποίο μπορείτε να καλέσετε το πληκτρολόγιο "~" από προεπιλογή. Άνοιγμα της κονσόλας, μπορείτε να εισάγετε κωδικούς εξαπάτησης, διάφορες ομάδες για τη μετακίνηση, ανοίγοντας νέα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και πολλά άλλα. Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι διαθέσιμα στα παιχνίδια ρόλων της σειράς "Folut" και άλλοι.

Το παιχνίδι διαθέτει ξεχωριστό δωμάτιο που περιέχει όλα τα πράγματα από τη Σκύμη. Εδώ θα βρείτε όλα τα όπλα, την πανοπλία, τα αντικείμενα για τη δημιουργία, τα βιβλία και άλλα. Το δωμάτιο είναι διακοσμημένο με τη μορφή ενός τυποποιημένου μπουντρούμι. Όλα τα στοιχεία διανέμονται πάνω από τα στήθη και τα ράφια. Μια φορά με τη βοήθεια του Chita σε αυτό το δωμάτιο, μπορείτε να πάρετε τα πάντα που θα χωρέσουν στο σακίδιο σας και θα πάρουν ένα "Skyrima" στον κόσμο. Με τη βοήθεια μιας από τις ομάδες, θα μάθετε πώς να μπείτε στην αίθουσα προγραμματιστών στο Skyrim. Ελέγξτε τις οδηγίες που παρουσιάζονται παρακάτω.

Πώς να μπείτε στην αίθουσα προγραμματιστών στο Skyrim

Ειδικό δωμάτιο με όλα τα πράγματα

Πείτε μου πώς να μπείτε στη θέση των προγραμματιστών. Πρώτα πρέπει να ανοίξετε την κονσόλα χρησιμοποιώντας το κουμπί "~" στο πληκτρολόγιο. Εδώ εισάγετε όλους τους κωδικούς και τις ομάδες για το Skyrim. Cheat στην αίθουσα προγραμματιστών - Qucmoke. Μετά από αυτό, πατήστε το πλήκτρο ENTER. Ο χαρακτήρας σας θα αναβάλει αμέσως σε ένα μυστικό δωμάτιο. Επιλέξτε όλα όσα θεωρείτε κατάλληλα. Μπορείτε επίσης να εισάγετε τον κωδικό για απεριόριστο βάρος στο σακίδιο για να φέρετε το μέγιστο αριθμό πραγμάτων. Πώς να μπείτε στην αίθουσα προγραμματιστών στο Skyrim, ξέρετε. Αλλά πώς να βγείτε από εκεί στη συνήθη θέση;

Το Skyrim εξαπατήσει στην αίθουσα προγραμματιστών

Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε την κονσόλα και εισάγετε την εντολή του Riverwood Riverwood εκεί. Θα αναβάλλετε πίσω στο Riverwood. Μπορείτε επίσης να εισάγετε το όνομα μιας άλλης τοποθεσίας για να μετακινηθείτε σε αυτό. Τώρα ξέρετε πώς να μπείτε στην αίθουσα προγραμματιστών στο Skyrim, και μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε εξοπλισμό τυχερών παιχνιδιών.

  • WORLD TES: Το Skyrim είναι ένα αρκετά μοναδικό μέρος. Εδώ κάθε χαρακτήρας έχει τα μυστικά και τα αινίγματα. Αλλά υπάρχουν μυστικά που δεν θα γνωρίζατε μέχρι τώρα. Γεια σας όλους, μαζί σας περιοδικό "Όλα για τα πάντα" Και σήμερα θα σας πω Σχετικά με τις κρυφές και όχι διαθέσιμες τοποθεσίες , Για να μπείτε στο οποίο μπορείτε με βάση τις συμβουλές μου. Και προτού ξεκινήσετε, εγγραφείτε στο κανάλι μας, ώστε να μην χάσετε τα τελευταία άρθρα από τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Έτσι, ας ξεκινήσουμε ....
"Θέλετε να μάθετε μια γυναίκα καλύτερα; Πάρτε μαζί της στην εσωτερική σόλα, και στη συνέχεια σόλα! " @ Utgong Unlomal
TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές
TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές
  • Υπάρχουν τέτοιες θέσεις όταν η είσοδος για τους παίκτες είναι κλειστός για διάφορους λόγους, όπως η διακοπή της ανάπτυξης της τοποθεσίας ή σε όλα τα κρυμμένα δωμάτια που προορίζονται αρχικά για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Και όλες αυτές οι τοποθεσίες συνδυάζουν το γεγονός ότι στη θέση που δεν μπορείτε να πάρετε καμία από τις συνήθεις μεθόδους τυχερών παιχνιδιών. Έτσι σήμερα θα τους διεισδύσουμε με τη βοήθεια ομάδων κονσόλας. Έχοντας εξετάσει τα πιο ενδιαφέροντα από την πρώτη τοποθεσία που εγκαταλείφθηκε από προγραμματιστές για ακατανόητους λόγους.
  1. Η πρώτη τοποθεσία βρίσκεται στον εγκέφαλο του νεκρού Insane Emperor Pelagia 3. Ο ασθενής της Πελαγίας είναι μια μπλε ομίχλη της Glade με τρεις δοκιμές, αλλά έτσι όλοι γνωρίζουν τα πάντα καλά, έτσι θα πάμε αμέσως αμέσως. Λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν ότι εδώ στο μυαλό του μπορείτε να πάρετε μια κρυμμένη τοποθεσία για το τι να επωφεληθείτε από την ομάδα, η οποία καθιστά δυνατή την υπερβεί τα σύνορα της αόρατης ζώνης. Μετά από αυτό, περνώντας στο τέλος του χάρτη στα δυτικά στο τέλος του άκρου της, θα δούμε μοναχικές στάσεις πόρτες, οι οποίες με την πρώτη ματιά, φαίνεται ότι δεν οδηγούν οπουδήποτε, αλλά ακόμα πλησιάζουμε Η επιγραφή "Madness Mind".
TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές
TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές

Άνοιγμα της πόρτας, εμφανίζεται το μενού εκκίνησης, μεταφέροντας μας σε μια νέα θέση. Με την πρώτη ματιά, η τοποθεσία δεν προκαλεί έκπληξη, αλλά αν χρησιμοποιήσετε την ομάδα και αφαιρέσετε την κάμερα, μπορείτε να δείτε ότι ο χαρακτήρας μας είναι σε ένα μικρό παιχνίδι, ένα σπίτι κούκλα, που στέκεται στο τραπέζι στο δωμάτιο. Το μικροσκοπικό μέγεθος του σπιτιού, επιβεβαιώνει τη λάμπα που στέκεται στη γωνία του δωματίου.

TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές

Είναι λυπηρό ότι αυτή η τοποθεσία δεν ολοκληρώθηκε ποτέ, ίσως θα επεκτείνει την υπάρχουσα αναζήτηση για την Πελαγία 3.

2. Το επόμενο δωμάτιο έχει προστεθεί μετά την κυκλοφορία της απελευθέρωσης της "φρουράς της αυγής". Αποτελείται από λευκό, ισότιμο περιβάλλον, το οποίο σε όλο το παιχνίδι βρίσκεται μόνο σε αυτό το μέρος. Έγινε η προσαρμογή της κίνησης του NPS στα κινούμενα αντικείμενα, τα οποία μπορούν να κριθούν από τρεις εκπληκτικές γέφυρες, χωρίς υποστήριξη, σε καθένα από τα οποία μετακινούνται από την πλευρά στην άλλη από μία φρουρά.

TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές
TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές

3. Επόμενη τοποθεσία για να αποκαλύψετε το αίνιγμα για το πού εξαφανίζονται οι χαρακτήρες μετά το θάνατό τους. Και τώρα μπορούμε να δούμε αυτό το μέρος με τα μάτια μας.

TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές
TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές
TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές

Teleport θα είμαστε στην αίθουσα που ονομάζεται " Καθαρισμός νεκρών σωμάτων ", Έτσι εμπίπτει στο δωμάτιο που αποτελείται από δύο πανομοιότυπα διαδρόμους που διασχίζουν ο ένας τον άλλον στο κέντρο, καθένα από τα οποία φωτίζεται από το χρώμα, το μωβ ή το φωτεινό πράσινο. Είναι εδώ ότι τα όργανα των προηγουμένως σκοτώθηκαν, μαζί μας οι χαρακτήρες είναι διάσπαρτοι. Έτσι, για παράδειγμα, στο πάτωμα, βλέπουμε το "ζεστό είδος", το οποίο σκοτώσαμε κατά τη διάρκεια της αναζήτησης από τη σκοτεινή αδελφότητα.

TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές
TES: Skyrim κρυμμένες και απρόσιτες τοποθεσίες μυστικά προγραμματιστές

Αυτός είναι όλοι φίλοι. Μοιραστείτε τη γνώμη σας για την οποία έχουν εγκατασταθεί τρία αγάλματα στη δεύτερη τοποθεσία. Σας ευχαριστούμε για την προσοχή σας, το καλύτερο για εσάς, σε νέες συναντήσεις.

Γεια σε όλους από το περιπλανώμενο. XD.

Σήμερα θα σας πω για την εξαπατή έκδοση για να πάρετε θωράκιση ή απότομα όπλα.

Αυτό μοιάζει με το δωμάτιο:

Σε κάθε στήθος των αντικειμένων της: σε μια μαγεμένη θωράκιση σε ένα άλλο φυσιολογικό.

Στο τέλος του δωματίου, βρίσκουν: σφυρηλάτηση, μηχανή μαυρίσματος, πάγκο εργασίας, αλχημικό εργαστήριο ,,,,

Για να εισέλθετε στο δωμάτιο χρειάζεστε:

1) Ανοίξτε την κονσόλα (ρωσική επιστολή E ή ~).

2) Εισάγετε στην κονσόλα Qashoke COC (χωρίς ").

3) Πατήστε Enter. :)

(Π. Ναι, πήρα την πανοπλία μου σε αυτήν).

Μετά από όλη τη διαδρομή, βρίσκοντας τι χρειάζεστε. Θέλετε να βγείτε από το δωμάτιο για αυτό που χρειάζεστε:

1) Πηγαίνετε στην κονσόλα (ρωσική επιστολή E ή ~).

2) Εισάγετε το "Riverwood" (χωρίς ").

3) Θα εμφανιστείτε στο Riverwood.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Μην υπερφορτώνετε τα πράγματα χαρακτήρα, διαφορετικά θα πρέπει να περπατήσετε στο σπίτι σας (η γρήγορη κίνηση με υπερφόρτωση δεν λειτουργεί).

Όπως και στο Skyrime, βρείτε την αίθουσα ανάπτυξης με όλα τα πράγματα (μυστικοί κωδικοί εξαπατούν)

Στο Skyrime, το δωμάτιο ανάπτυξης είναι μια ιδιαίτερη μυστική τοποθεσία, η οποία περιέχει όλα τα αντικείμενα παιχνιδιών και όχι μόνο. Ήταν απαραίτητο οι δημιουργοί του Skyrim να επαληθεύσουν τη σωστή λειτουργία του μηχανικού παιχνιδιού και των σεναρίων. Μπορείτε να πάρετε σε αυτή τη θέση δοκιμής ανά πάσα στιγμή, εάν πληκτρολογήσετε έναν ειδικό κώδικα εξαπατήσης στην κονσόλα.

Πώς να πάρει

Προκειμένου να τηλεμεταφέρετε στην αίθουσα προγραμματιστών στο Skyrim, χρειάζεστε:

  • Ανοίξτε τη συμβολοσειρά κονσόλας (κουμπί "~").
  • Οδηγήστε την ομάδα:

COC QASMOKE

Μεταφράστηκε από τα αγγλικά, αυτός ο κώδικας εξαπατήσει σημαίνει "Κύτταρο στο κέντρο" (κέντρο στο κελί). Σύμφωνα με τα κελιά, τα διάφορα επίπεδα και οι περιοχές της Skyrima εννοούνται. Η λέξη "καπνός" (καπνός) υποδεικνύει ότι η τοποθεσία έλεγξε επίσης την ορθότητα του φωτισμού.

  • Πατήστε Enter.
  • Πατήστε το κουμπί "~" για έξοδο από την κονσόλα.

Μετά από αυτό, ο Dovakin μετακινείται στην αίθουσα προγραμματιστών.

Χαρακτηριστικά

Αυτό το δωμάτιο στο Skyrim έχει τα δικά της μοναδικά χαρακτηριστικά από ό, τι και ενδιαφέροντα για τους παίκτες:

  1. Κάθε ένα από τα στήθη, η οποία βρίσκεται στη δοκιμή περιέχει πράγματα μια συγκεκριμένη κατηγορία. Υπάρχουν τα πάντα, που κυμαίνονται από όπλα και τελειώνουν με σχόλια σπάνιων αναζήτησης. Μπορείτε να δείτε με ασφάλεια όλα αυτά τα στοιχεία, αλλά μην βιαστείτε να σύρετε τα πάντα στις τσέπες σας, καθώς μπορεί να σπάσει το παιχνίδι.
  2. Τα κύρια στοιχεία καμπάνιας βρίσκονται στο στήθος CouMen. Ίσως οι προγραμματιστές τους επέλεξαν, καθώς αυτός ο τύπος εμπορευματοκιβωτίου παίρνει λιγότερο χώρο και ίσως μόνο επειδή αυτό το μοντέλο ήταν έτοιμο για το πρώτο.

    Όπως και στο Skyrime, βρείτε την αίθουσα ανάπτυξης με όλα τα πράγματα (μυστικοί κωδικοί εξαπατούν)
    Delmer chests

  3. Ένα μυστικό δωμάτιο προγραμματιστή στο Skyrim θα φανεί διαφορετικό ανάλογα με το ποιο DLC είναι εγκατεστημένο. Το συμπλήρωμα Dawnguard προσθέτει ένα μεγάλο δωμάτιο και ένα διάδρομο με έναν τρόπο, και το Dragonborn είναι δύο νέα δωμάτια.
  4. Στο δωμάτιο με όλα τα πράγματα στο Skyrime υπάρχουν επίσης όλοι οι τύποι εξοπλισμού χειροτεχνίας.
  5. Από παράξενα αντικείμενα μπορείτε να βρείτε 3 ξύλινες βούρτσες που βρίσκονται στο τραπέζι. Αυτός ο πίνακας τοποθετείται σε ένα μέρος με έναν συγκεκριμένο τύπο φωτισμού και τα mackers απαιτούνται για να ελέγξετε σωστά τις σκιές που απορρίπτονται σωστά.
  6. Ορισμένα στοιχεία που είναι σε αυτά δεν είναι διαθέσιμα στο ίδιο το παιχνίδι. Για παράδειγμα, τα βέλη των ηρώων των Nords.
  7. Στην πραγματικότητα, με τη βοήθεια των κωδικών εξαπατήσει στο Skyrim, μπορείτε να μπείτε σε άλλες δοκιμές που προορίζονται για την άλεση άλλων πτυχών του παιχνιδιού (διάλογοι, το κύριο μενού κ.λπ.).
  8. Η πιο αξιομνημόνευτη αίθουσα προγραμματιστή περιέχει πτώματα όλων των προσωπικών χαρακτήρων που κατάφεραν να σκοτώσουν το Dovakin. Εάν ο μετρητής ώρας προγραμματισμού υπερβαίνει το 100 κατά την είσοδο στο παιχνίδι, το παιχνίδι μπορεί να "παράξενο", αποτυχία να αντιμετωπίσει τον όγκο των πτώσεων. Μπορείτε να το μπείτε χρησιμοποιώντας έναν κωδικό εξαπατή:

    COC WideBbodebodyCellcell.

Όπως και στο Skyrime, βρείτε την αίθουσα ανάπτυξης με όλα τα πράγματα (μυστικοί κωδικοί εξαπατούν)
Πολλοί Dovakin έχουν ήδη καταφέρει να σκοτώσει

Πώς να βγείτε

Έχοντας ερωτευμένη με όλα τα τοπικά αξιοθέατα, αφήστε τη θέση πληκτρολογώντας στην κονσόλα Cheat Code:

Coc whiterun.

Μετά από αυτό, τηλεμεταφέρετε στο Wetran και μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι.

Βίντεο Hyde.

Λίγα παιχνίδια ρόλων μπορούν να συγκριθούν με την τεράστια κλίμακα του Skyrim, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που η Bethesda έχει κάνει την τελευταία δεκαετία. Μια μεγάλη ποικιλία NPC, τοποθεσίες, αντικειμένων, αναζητήσεων και διαφόρων καταστάσεων βοηθά τον παίκτη να βυθιστεί σε αυτόν τον τεράστιο κόσμο.

Ενδιαφέροντα γεγονότα για την αίθουσα ανάπτυξης στο Skyrim

Δεδομένου ότι το Skyrim περιέχει ένα τεράστιο ποσό περιεχομένου, οι προγραμματιστές πρέπει να χρησιμοποιούν αποτελεσματικά εργαλεία δοκιμών. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο εμφανίζονται τα δωμάτια των προγραμματιστών, συμπεριλαμβανομένων χιλιάδων αντικειμένων και διάφορα NPC για να ελέγξουν όλα τα πιθανά. Οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν σε αυτό το δωμάτιο στο Skyrim, κερδίζοντας " COC QASMOKE "Στην κονσόλα προγραμματιστή. Εδώ είναι μερικά ενδιαφέροντα πράγματα που μπορεί να μην παρατηρήσετε, μελετώντας αυτό το εργαλείο.

Δωμάτιο προγραμματιστή

Το DLC αλλάζει το δωμάτιο

Συμπληρώματα που αγοράζετε για το Skyrim αλλάζουν την κρυφή αίθουσα προγραμματιστή. Το Dawnguard προσθέτει μια τεράστια αίθουσα και ένα διάδρομο στο ένα άκρο, ο Dragonborn προσθέτει δύο ακόμα νέα δωμάτια.

Η περιοχή που προστέθηκε από τον Dragonborn περιλαμβάνει ένα μικρό διάδρομο, ακολουθούμενο από τοποθεσία με κασέλες, συμπεριλαμβανομένων όλων των αντικειμένων από το συμπλήρωμα. Υπήρχε ένα δωμάτιο για τη δοκιμή της συμπεριφοράς του NPC και των πλασμάτων.

Τι σημαίνει ο Coc Qasmotoke;

Command "Coc" - Κόψτε από το "Κέντρο κελιών", "Κέντρο κυττάρων". Τα κύτταρα είναι διάφορες περιοχές και επίπεδα στο Skyrim. Ωστόσο, το κύτταρο είναι απαραίτητο να είναι το όνομα και είναι ορυκτήρας. Πιθανώς, ήταν ένας τόπος όπου οι δοκιμαστές (μηχανικοί QA) έλεγξαν τη λειτουργικότητα των στοιχείων του παιχνιδιού και ακολούθησαν τη σωστή εμφάνιση του φωτισμού. Ως εκ τούτου, το όνομα (διασφάλιση ποιότητας - ποιοτικός έλεγχος, καπνός - καπνός, ομίχλη): Qashoke.

Πολλά δωμάτια

Παρόλο που το Coc Qashoke είναι το πιο διάσημο δωμάτιο προγραμματιστή στο Skyrim, δεν είναι το μόνο. Υπάρχουν πολλά τέτοια "μυστικά", στα οποία δοκιμάστηκαν διάφορα πράγματα.

Υπάρχει ένα μέρος για τη δοκιμή διαλόγων, ένα ακόμα για τη δοκιμή του κύριου μενού και μία για την αποθήκευση των όντων DLC. Ένα από τα δωμάτια, το COC WideBbodebodyCleanUpcell, χρησιμεύει ως ένα είδος νεκροταφείου μοναδικού NPC. Περιέχει όλο το "Nescript" που έχει το όνομα που σκοτώσατε σε αυτό το απόσπασμα.

WideBbodyCleanupcell Skyrim.

Προσέξτε: Εάν παίζετε για αρκετό καιρό, η μετάβαση σε αυτό το κελί μπορεί να οδηγήσει σε αποτυχία στο παιχνίδι, λόγω του τεράστιου αριθμού πτώσεων.

Υπάρχει από το Morrowind

Τέτοιες τοποθεσίες δεν είναι αποκλειστικές skyrim. Εάν παίξατε κάποιο από τα τρισδιάστατα fallout, μπορείτε να βρείτε παρόμοιες θέσεις σε αυτά.

Toddtest merrurovind μυστικά

Αυτή η ιστορία αρχίζει με το Morrwind. Παραδόξως, η αίθουσα προγραμματιστών για αυτό το παιχνίδι ονομάστηκε toddtest, αναφερόμενος στο Todd Howard και τη συμμετοχή του στην ανάπτυξη του Morrowind.

Добавить комментарий