NVIDIA 비디오 카드 드라이버를 구성하는 방법?

비디오 카드 드라이버를 구성하려면 다음과 같이하십시오.

  1. 마우스 오른쪽 마우스 바탕 화면에서 빈 공간을 클릭하십시오. 상황에 맞는 메뉴에서 "NVIDIA 제어판"을 선택하십시오.
  2. 설정 목록에서 "3D 매개 변수"> "보기로 이미지 설정 조정"을 선택하십시오. 올바르게 작동하려면 "3D 응용 프로그램에 따라 설정 설정"을 선택하고 클릭하십시오. 대다 .
  3. "3D 매개 변수 관리"섹션으로 이동하십시오.

올바르게 작동하려면 다음 매개 변수를 설정해야합니다.

  • "CUDA - 그래픽 프로세서": "모두".
  • "이방성 필터링": "응용 프로그램의 관리".
  • "수직 동기화": "3D 응용 프로그램 설정을 사용"합니다.
  • "음영 배경 조명": "꺼짐."
  • "미리 교육받은 인원의 최대 수": NVIDIA 아이콘으로 표시된 항목을 선택해야합니다.
  • "스트림 최적화": "자동".
  • "전원 관리 모드": "적응 형".
  • "스무딩 - 감마 수정": "OFF".
  • "Smoothing - Parameters": "응용 프로그램의 관리".
  • "스무딩 - 투명도": "꺼짐."
  • "스무딩 모드": "응용 프로그램에서 관리".
  • "트리플 버퍼링": "OFF"
  • "다중 디스플레이 / 혼합 GP 가속 :"다중 전력 성능 모드 ".
  • "텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화": "꺼짐."
  • "필터링 텍스처 - 품질": "품질".
  • "필터링 텍스처는 UD의 음의 편차": "허용".
  • "텍스처 필터링 - TRILINEAR 최적화": "꺼짐."

나열된 옵션 중 일부는 결석 할 수 있습니다. 설정을 저장 하려면를 클릭하십시오 대다 ...에 그런 다음 "소프트웨어 설정"카운트로 이동하여 구성 프로그램 목록 에서이 항목이있는 경우 Warplanes의 세계, 탱크 세계 또는 군함 세계의 세계를 선택하십시오. 그 후 아래 목록의 모든 프로그램 설정에 대해 "전역 매개 변수 사용"을 지정하고 클릭하십시오. 대다 .

비디오 카드 드라이버를 구성한 후 컴퓨터를 다시 시작하는 것이 좋습니다.

브레이크가있는 경우 게임을위한 NVIDIA를 설정하는 방법
브레이크가있는 경우 게임을위한 NVIDIA를 설정하는 방법

실제 NVIDIA 비디오 카드 (GTX 1050 이상)가있는 현대 게임 PC에는 추가 구성이 필요하지 않습니다. 대부분의 게임 자체는 정상적인 성능을위한 최적의 그래픽 품질을 설정하고 그렇지 않은 경우 직접 수행 할 수 있습니다. 그러나 오래되고 약한 데스크톱뿐만 아니라 저렴한 노트북 랩톱 에서도이 경우에도 매우 낮은 FPS를 제공하며 저품질의 포함은 저장되지 않습니다. 그러한 경우에 무엇을 해야하는지 게임을위한 NVIDIA를 설정하는 방법 - 이제는 이해할 것입니다.

여러 번의 클릭으로 게임을위한 NVIDIA 설정

게임에 NVIDIA를 빠르게 설정하려면 마우스 오른쪽 버튼이있는 무료 바탕 화면 영역을 클릭하십시오. 팝업 컨텍스트 메뉴에서 NVIDIA 제어판을 찾아 프로그램을 실행하십시오.

NVIDIA 제어판을 엽니 다
NVIDIA 제어판을 엽니 다

왼쪽 옵션 목록에서 열리는 창에서 "3D 매개 변수"항목을 찾으십시오. 그는 3 차원 애플리케이션 (KOIM 및 게임)에서 사진을 설정하는 책임이 있습니다. "이미지 설정 조정 조정"항목을 사용하면 품질 사진과 성능 간의 균형을 조정할 수 있습니다.

또한보십시오: 게임을위한 저렴한 비디오 카드 : 여름 등급 2018.

품질 설정
품질 설정

게임이 느려지면 스위치를 "사용자 정의 설정으로 맞춤 설정으로 반대하십시오."를 설정하고 슬라이더로 이동하십시오. 이동하면 객체 그리기의 품질이 어떻게 변하지 않으므로 "성능"을 최소한으로 설치해야합니다.

아래의 "적용"을 클릭하여 설정을 저장하십시오. 그 전에는 그건 심하게 갔던 게임을 실행하십시오. FPS가 장어리면 게임은 게임을위한 NVIDIA 설정이 완료되면 게임이 더 부드럽게됩니다. 그렇지 않은 경우 다음 명령으로 이동하십시오.

모든 게임에 대해 3D 매개 변수 설정

다음 SubPalaragraph는 "3D 매개 변수 관리"를 사용하여 3 차원 그림 비디오 카드를 처리하기위한 설정을 수동으로 설정할 수 있습니다. "전역 매개 변수"탭은 모든 게임이나 프로그램과 함께 그래픽 프로세서 작업을 담당합니다. 그녀에게서 시작하자.

공통 Passmameters 설치
공통 Passmameters 설치

"DSR-Smoothness"항목은 더 높은 해상도로 렌더링하여 그림의 품질을 향상시킬 책임이 있습니다. 높은 해상도가 GP의 부하보다 높기 때문에 꺼야하며 메모리 소비가 더 큽니다. 개선 된 렌더링이 없으므로 "DSR 학위"를 제거해야합니다. 렌더링도 필요하지 않으므로 필요하지 않습니다. "이방성 필터링"항목은 개선 된 텍스처를 담당합니다. 자세한 텍스처는 더 많은 메모리를 차지 하므로이 매개 변수를 끕니다.

이러한 매개 변수 값은 생산성을 높이기 위해 설치되어야합니다.
이러한 매개 변수 값은 생산성을 높이기 위해 설치되어야합니다.

수직 동기화시 프레임 속도가 모니터 주파수로 조정되므로 "수직 싱크로 펄스"도 필요하지 않습니다. 예를 들어, 모니터에 60Hz의 빈도가 있고 게임은 37 fps를 제공합니다 - 비디오 카드는 가장 가까운 모니터 스윕 분배기로 프레임 속도를 절단합니다.이 경우 30fps의 그림은 덜 부드럽습니다.

우리의 경우의 가상 현실이 흥미롭지 않기 때문에 다음 항목 ( "사전 숙련 된 인원 ...")은 그만 둘 수 없습니다. 그러나 "배경 조명 음영"은 그림자의 연구가 나아질수록 그래픽 프로세서의로드가 높을수록 이미지 품질이 커지지 않습니다.

"쉐이더 캐싱"- 가장 자주 사용되는 셰이더가 캐시에 저장되어 있으므로 필요한 경우 메모리를 읽고 다시 인코딩하지 않아도됩니다. 매개 변수 "최대 숫자를 미리 ..."매개 변수에 적용됩니다. 중앙 프로세서가 그래픽을 위해 더 많은 프레임을 준비하도록 가장 큰 값을 선택해야합니다.

또한보십시오: 비디오 카드를 확인하는 방법

스무딩은 그림의 세부 사항이 증가하고 윤곽선 속도가 감소합니다. 그것은 객체가 부드럽지만 비디오 카드를로드합니다. 디테일 링을 두 번 늘리려면 짐을 늘리면 "멀티 프레임 스무딩 MFAA", "FXAA Smoothing", "Smoothing-Gamma Correction"및이 단어를 가진 다른 사람들이 제거해야합니다.

멀티 코어의 사용에 대한 책임이 있으므로 "스트림 최적화"를 설정할 수 없습니다. 게임이 즉시 모든 프로세서 커널을 사용하는 방법을 모르는 경우, 매개 변수 설정이 도움이되지 않으며 항목을 만지지 않는 방법을 알지 못하는 경우.

"최대 성능"값으로 설정된 "전원 관리 모드"는 비디오 카드가 높은 에너지 소비를 통해 심지어 더 높은 주파수를 유지하도록 강제 할 수 있습니다. 그러나 랩톱이있는 경우이 매개 변수를 켜기 전에 과열에 노출되지 않았는지 확인하십시오. 결국, 그와 함께 비디오 카드가 기본적으로 강할 수 있습니다.

동기화가 꺼져 있으면 작동하지 않으므로 트리플 버퍼링을 만지지 않을 수 있습니다. 필터링의 작동을 담당하는 점은 "품질"파라미터를 "고성능"설정을 설정해야합니다. 이렇게하면 이미지 처리가 최적화됩니다.

설정을 적용하고 관심있는 게임에서 성능이 성장했는지 확인하십시오. 도움이되지 않으면 특정 응용 프로그램의 개별 설정을 시도 할 가치가 있습니다. 또한 모든 곳에서 충분한 성능이있는 경우에는 게임을 하나만 구성합니다 (또는 몇 가지) 게임 만 구성하고 일부 경우에만 FPS가 충분하지 않습니다. 이것은 다음 항목입니다.

또한보십시오: GeForce RTX 2000 시리즈를 기다리거나 더 나은 GTX 1000을 기다리고있는 가치가 있습니다.

개별 게임을위한 NVIDIA 설정

"소프트웨어 설정"탭을 사용하면 특정 응용 프로그램에 대한 비디오 카드 매개 변수를 설정할 수 있습니다. 이를 방문하고 팝업 목록에서 원하는 게임을 선택하십시오. 그것을 클릭하고 설정으로 이동하십시오.

구성 해야하는 게임을 선택하십시오
구성 해야하는 게임을 선택하십시오

메뉴에서 열리는 모든 매개 변수는 이전 하위 섹션과 동일합니다. 어느 것이 위에 쓰여지는 것은 무엇입니까? 따라서 동일한 방식으로 설정 값을 설정하고 "적용"을 클릭하여 설정을 저장하십시오. 그런 다음 게임을 다시 시작하고 더 빨리 가기 시작했는지 여부를 시도하십시오.

올바른 NVIDIA 설정이 게임에서 속도를 찾는 방법입니다.
올바른 NVIDIA 설정이 게임에서 속도를 찾는 방법입니다.

지침 중 어느 것도 도움이되지 않으면 비디오 카드 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하십시오. 그런 다음 변경 사항을 구성하고 확인하십시오.

아무것도 도움이되지 않으면 뭔가를 할 수있는 일을 할 수 있습니다. 이는 NVIDIA 비디오 카드가 게임을위한 구성을 돕지 않음을 나타냅니다. 데스크탑 PC가있는 경우 그래픽 프로세서를 더 현대적으로 변경하는 것에 대해 생각할 가치가 있습니다. 노트북이 비디오 카드가 더 강력한 모델을 가질 수 있거나 수락하거나 수락하거나 수락하거나 구매하는 경우.

비디오 카드에 대해 더 유용합니다 hype.ru.

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AMD-Intel-nvidia.안녕하세요!

오늘의 노트는 수십 가지의 질문을 기반으로합니다. 어떤 방식 으로든 대답 해야하는 - 그리고 내 측면도가 어떻게 표시되는지, 그래픽 / 비디오 카드 제어판을 열고, 모든 사람들과 멀리 떨어져 있습니다 ...

그러나 예를 들어, 비디오 카드를 가속화하거나 필요한 경우 다양한 종류의 다음과 같이 요구할 수 있습니다. 특정 매개 변수, 변경 허가 등

메모는 보편적이며 카드 모델 (AMD, NVIDIA, Intel)에 관계없이 적합합니다. 유일한 순간 : 다음은 Windows의 최신 버전과 관련이 있습니다 (XP - 이들에게는 적용되지 않습니다 ...).

그래서, 주제에 더 가깝다.

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그래픽 제어 패널을 찾을 수 없습니다 :해야 할 일

❏ 1 단계 : 비디오 장치를 확인하십시오

시작한다 (시간을 낭비하지 않도록) 비디오 드라이버 자체가 설정되어 있는지 여부를 명확히하는 것이 좋습니다.

중대한!

Windows 10을 다시 설치 한 후 많은 사용자가 비디오 드라이버를 업데이트하지 마십시오 (OS를 사용한 것) 사용하십시오. 그 사이에, 대개 제어판이없는 경우 - I.E. 그것은 단순히 아이콘과 링크를 찾는 것이 아니라 쓸모가 없습니다 ...

인텔 HD의 경우, 그건 그렇고, Microsoft Store에서는 특별합니다. 그래픽 관리 센터!

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이렇게하려면 👉 장치 관리자 및보기 탭을 열어 라. "비디오 어댑터" ...에 비디오 어댑터의 이름 옆에있는 아이콘에주의하십시오. 느낌표가 있습니까? (있는 경우 - 비디오 드라이버가 부족함)

비디오 카드의 드라이버가 설치된 (왼쪽), 드라이버 없음 (오른쪽)

비디오 카드의 드라이버가 설치된 (왼쪽), 드라이버 없음 (오른쪽)

일반적으로 제조업체의 공식 웹 사이트 (원하는 페이지 링크에 대한 링크)에서 더 잘 업데이트하려면 다음을 수행하십시오.

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게다가 3D 응용 프로그램 (게임) 작업에 필요한 드라이버 및 필요한 구성 요소의시기 적절한 자동 업데이트를 위해 유틸리티 👉 드라이버 부스터를 사용하도록 조언 할 것입니다. 초보 사용자를 위해 설계되었습니다 : 전체 프로세스는 가능한 한 간단합니다. 그 일을 위해 아래를 참조하십시오. 👇.

드라이버 부스터 - 9 개의 오래된 드라이버를 발견했습니다 (프로그램의 예)

드라이버 부스터 - 9 개의 오래된 드라이버를 발견했습니다 (프로그램의 예)

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👉2 단계 : 비디오 카드 설정을 여는 방법

방법 1.

바탕 화면에 오른쪽 클릭 (PCM)을 누릅니다 비어 있는 장소 - 도체 메뉴를 열어야합니다. 대부분의 경우 대부분의 경우 그래픽 패널에 대한 참조가 있어야합니다 (내 경우 "Radeon"👇, "Intel"또는 "NVIDIA"에있을 수 있습니다).

바탕 화면에 pkm

바탕 화면에 pkm

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방법 2.

오른쪽 하단 모서리에 신중하게보십시오. 시계 옆에있는 아이콘이 많이 있어야합니다. 종종, 그 중에서도 비디오 드라이버 (그런데 숨길 수 있습니다)에서 숨길 수 있습니다 - 화살표는 👇 ...에주의를 기울이십시오.

Radeon - 트레이의 아이콘

Radeon - 트레이의 아이콘

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방법 3.

먼저 Windows 제어판을 열고 디스플레이를 모드로 전환해야합니다. "큰 아이콘" ...에 다양한 매개 변수에 대한 다양한 링크 중에서 - 참조 패널의 최신 드라이버를 제외하고는 참조 패널의 아이콘을 추가하지 않는 한 참조 및 비디오 드라이버 여야합니다.

제어판 - 대형 아이콘

제어판 - 대형 아이콘

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방법 4.

시작 메뉴로 이동하고 모든 탭을 조심스럽게 볼 수 있습니다. 일반적으로 비디오 드라이버의 전체 버전을 설치 한 후 제어판에 대한 링크가 메뉴에 나타납니다. 👇.

시작 메뉴 / Windows 10.

시작 메뉴 / Windows 10.

그건 그렇고, Windows 10에서는 꽤 잘 구현됩니다. 검색 : 돋보기로 아이콘을 누르면 (근처 근처) 약어 "AMD"를 소개합니다. (또는 "intel", "NVIDIA") - 그래픽 제어판에 대한 링크가 자동으로 발견됩니다.

AMD Radeon 소프트웨어 - 검색

AMD Radeon 소프트웨어 - 검색

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방법 5.

배지를 찾지 못하고 비디오 드라이버를 구성하기 위해 응용 프로그램 자체를 직접 시작하려고하면 더욱 근본적인 방법이 있습니다 (수동).

시작한다 "내 컴퓨터"를 열고 시스템 디스크로 이동해야합니다. "씨: \" (기본적으로 비디오 카드와 관련된 모든 소프트웨어).

다음으로 폴더를 열어야합니다 "프로그램 파일" 비디오 어댑터의 이름 (아래 예제로서 몇 가지 주소)에 해당하는 디렉토리로 이동하십시오.

C : \ Program Files \ amd \ cnext \ cnext

C : \ Program Files \ NVidia Corporation \ 제어 패널 클라이언트 \

AMD 제어판 파일이있는 폴더

AMD 제어판 파일이있는 폴더

AMD 비디오 카드가있는 경우 NVIDIA - FILE "nvcplui.exe"에 대한 "radeonsoftware.exe"파일을 실행할 수 있습니다.

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그렇지 않으면 비디오 카드 제어 메뉴에 대한 참조를 발견 한 경우 의견을 알려주십시오 (사전에 감사 드리며).

모두 제일 좋다!

👋

기부하십시오.Dzen-ya.

유용한 소프트웨어 :

  • 영상 편집
  • 비디오 설치
  • 우수한 소프트웨어 자신의 동영상을 만들기 시작합니다 (모든 작업은 단계를 내려갑니다!). 비디오는 신규 이민자조차도 만들 것입니다!
  • 최적화를위한 유틸리티
  • 컴퓨터 가속기
  • 가비지에서 Windows를 청소하는 프로그램 (시스템의 속도를 높이고 가비지를 삭제하고 레지스트리를 최적화합니다).

컴퓨터를 선택할 때 일반 사용자가 먼저 프로세서, RAM 및 하드 디스크, 게이머를 보면 PC의 전반적인 성능에 강한 영향을 미치는 비디오 카드에 특별한주의를 기울이십시오. 강력한 비디오 카드는 매끄러운 게임 플레이 및 게임에서 고품질의 사진의 열쇠입니다. Alas는 모두가 비싼 그래픽 카드를 가질 수 없을 것이 아니라 종종 무엇을 해야하는지 자주해야합니다.

자원이 부족한 사용자는 때때로 오버 클러킹에 의지하지만이 경우는 매우 위험합니다. 그래서이 절차가 끝나면 비디오 칩이 실패하지 않아도 아무도 없을 수 없음을 보장합니다. 더 나은 성능을 위해 비디오 카드 설정을 최적화하는 또 다른 보안 경로가 있습니다. NVIDIA 칩이있는 경우 NVIDIA 제어판에서 게임용 비디오 카드의 성능을 구성 할 수 있습니다. 이 절차는 특별히 어려운 일이 아닙니다. 패널에는 편리하고 간단한 인터페이스가 있으며 러시아어로 내장 인증서가 포함되어 있습니다.

이 경우 NVIDIA 설정은이 경우에 최초의 향상된 FPS를 의미합니다. 그러한 최적화 가격에 그래픽의 품질이 감소 할 것이므로 잊지 마십시오.

NVIDIA 패널을 여는 방법

당연히 아래에 설명 된 NVIDIA 비디오 카드 설정은 NVIDIA 드라이버 패키지가 컴퓨터에서 사용할 수있는 경우에만 가능합니다. 드라이버가 설치되어 있지 않으면 개발자 www.nvidia.ru/download/index.aspx의 공식 웹 사이트에서 다운로드하여 설치해야합니다.

NVIDIA 웹 사이트에서 드라이버로드

이제 Windows 7/10에서 게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법을 살펴 보겠습니다. 그러나 먼저 필요한 옵션을 찾아야합니다. 트레이 아이콘을 사용하여 NVIDIA 패널을 열거 나 데스크톱을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 해당 옵션을 선택할 수 있습니다.

NVIDIA 제어판을 엽니 다

설정 변경

NVIDIA 제어 패널 인터페이스는 두 개의 열로 표시됩니다. 왼쪽에서는 사용 가능한 설정 목록을 볼 수 있으며 설정 자체가 오른쪽 스위치 드롭 다운 메뉴 및 그에 대한 간략한 설명입니다. 그들 중 많은 사람들이 있지만 "3D 매개 변수 관리"섹션에만 일부가 필요합니다.

"3D 매개 변수 관리"섹션으로 이동하십시오첫 번째 지점 "CUDA - 그래픽 프로세서" 비디오 프로세서 목록이 포함되어 있으며, 그 중 하나는 메인 하나로 선택할 수 있습니다 (모든 것을 남겨 두는 것이 좋습니다 "). 다른 것을 바꿀 필요가 없습니다. 누군가가 알지 못하면 CUDA 기술은 현대 비디오 카드가 생산성을 높이기 위해 사용됩니다.

CUDA - 그래픽 프로세서

주의를 기울이는 다음 지점은입니다 이방성 여과 - 카메라에 상대적인 게임 텍스처의 품질을 향상 시키도록 설계된 알고리즘입니다. 이방성 필터링은 텍스처를 더 명확하게 만듭니다. 그러나 동시에 상당한 양의 비디오 카드 자원을 소비하므로 FPS 게임에서 향상시키려는 경우 해제하는 것이 좋습니다.

이방성 여과

우리는 계속해서 NVIDIA 제어 패널을 설정합니다. 스무딩 (FXAA, 감마 보정, 투명도, 매개 변수, 모드). 스무딩 기능을 사용하면 이동이 더 좋습니다. 자원은 또한 많이 소모되므로 비활성화 할 수도 있습니다.

스무딩 FXAA.

DSR 또는 동적 슈퍼 해상도 - 이미지 해상도를 높이기위한 기술은 인위적으로 픽셀 수를 증가시킴으로써 작은 부품의 품질을 향상시키는 데 사용됩니다. 비디오 카드에 중요한 부하가 생성되어 꺼집니다.

동적 슈퍼 해상도

수직 동기화 펄스 ...에 이러한 중요한 매개 변수가 아니라면 꺼져 있거나 적응력을 나타냅니다. 카메라의 날카로운 모서리가있는 휴식을 보상 해므로 게임 플레이의 부드러움을 늘리는 데 사용됩니다.

수직 동기화 펄스

쉐이더 캐싱 ...에 그러나이 기능은 비활성화되어서는 안됩니다. 비활성화 된 경우 켜져 있어야합니다. 캐싱을 사용하면 하드 디스크에 셰이더를 저장하고 필요에 따라 사용하므로 CPU 쉐이더를 다시 컴파일 할 수 있습니다.

쉐이더 캐싱

다기능 스무딩 (MFAA) - 또 다른 기술 이미지의 품질을 향상시키는 그래픽 객체의 가장자리에서 "COG"를 제거합니다. 스무딩은 비디오 카드 리소스에 매우 까다 롭고 게임을 위해 NVIDIA를 설정하는 데 중요한 역할을 수행합니다. 따라서 연결 해제의 대상이됩니다.

다기능 스무딩

수직 동기화 (V-sync). 논쟁의 여지가있는 순간. 설정은 비디오 카드를 모니터와 동기화하여 첫 번째 불필요한 프레임 생성을 방지합니다. 비디오 카드 작동이 최적화되어 있지만 FPS가 줄어 듭니다. 연결 해제 및보십시오. 그림이 악화되면 그렇지 않은 경우 켜지거나 연결 해제하십시오. 동시에, 우리는 또한 V-sync가있는 번들에서만 작동하며 거의 쓸모없는 자체가 있기 때문에 트리플 버퍼링 (아티팩트 수를 줄이는 역할을하는 역할을합니다).

음영 배경 조명 ...에 음영 처리 된 물체의 조명을 완화하여 그림의 사실주의를 향상시키는 데 사용됩니다. 이 기능은 자원에 대해 매우 까다 롭습니다. 모든 응용 프로그램에서 멀리 작동합니다. 게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 최적으로 구성하려면이 옵션을 분리하는 것이 좋습니다.

음영 배경 조명

스트림 최적화 ...에 게임이 한 번에 여러 그래픽 프로세서를 사용할 수있게 해주는 유용한 일이므로 모든 응용 프로그램에서만 작동하지 않습니다. "철"과 게임이 새로운 경우 스트리밍 최적화를 사용할 수 있습니다. 게임의 잘못된 작동이있는 경우 함수는 "CARS"를 설정하거나 완전히 꺼집니다.

스트림 최적화

사전 숙련 된 인력의 최대 수 ...에 비디오 카드 용 중앙 프로세서가 준비한 프레임 수를 결정합니다. 이론적으로 매개 변수의 값이 커집니다. CPU가 강력한 경우 3 또는 최대 값을 설정하면 약한 프로세서에 대해 1을 설정하는 것이 좋습니다.

사전 숙련 된 인력의 최대 수

전원 제어 모드 ...에 최대 성능 모드를 선택하고 사용하면 에너지 소비가 증가하고 그에 따라 성능이 증가합니다. 적응 모드는 반대로 전력 소비를 줄이는 역할을합니다.

전원 제어 모드

텍스처를 필터링합니다 .

  • 품질. 반투명 텍스처를 사용하여 이미지 스무딩 품질을 향상 시키도록 설계된 IntelliSample 기술을 제어합니다. 고성능 모드를 노출시킵니다.
  • Trilinear 최적화. 트립인 필터링의 품질을 줄임으로써 비디오 카드의 성능을 증가시킵니다. 켜다.
  • 세부 수준의 부정적인 편차. 텍스처 대비를 증가시킵니다. 나는 "바인딩"을 나타냅니다.
  • 여과에 의한 이방성 최적화. 전반적인 성능을 높이기 위해 비활성화하는 것이 좋습니다.

텍스처 필터링 설정

다중 디스플레이의 가속 / 혼합 GP. ...에 여러 디스플레이 및 비디오 카드가있는 경우 추가 설정을 사용합니다. 디스플레이가 하나 인 경우 2 개 이상의 다목적 성능을 설정하는 경우 원 스위칭 성능 모드를 선택하십시오. 프로그램이 잘못 연결된 경우 호환 모드로 전환 된 경우. 두 개 이상의 비디오 카드가 PC에있는 경우 동일한 모드를 선택해야합니다.

다중 디스플레이의 가속 / 혼합 GP.

By Large, 최대한의 성능을 위해 NVIDIA를 설정하는 것에 대해 알아야 할 모든 것입니다. 예, "보기로 이미지 설정 조정"섹션을 살펴보고 "성능"에 "사용자 정의 사양"슬라이더를 설치하지만 이는 2 차 문제입니다.

Nastroyka-NVIDIA-17.

위의 매개 변수를 조정하여 생산성을 15-20 %로 높아질 수 있습니다. 그러나 모든 것이 비디오 카드 모델에 따라 다릅니다. 경우에 따라 증가가 30-40 %에 도달 할 수 있습니다. 이 경우 화질은 물론 심각하게 악화 될 것입니다.

알다시피, 컴퓨터에 앉아있는 게임에서 주요 시간을 보내고 싶은 사용자의 대다수는 얇은 비디오 카드 설정에 대해 알지 못합니다. DSR, 쉐이더 캐싱, CUDA, SYNCHROPULSE, SSAA, FXAA, MFAA를 의미하는 "얇은 설정"은 의미가 있습니다.

확실히 비슷한 설정으로 만난 적이 있으며 들어갑니다. "NVIDIA 제어판" 그러나 만나는 한 가지는 또 다른 일은 게임에서 비디오 카드의 잠재력을 개발할 수있는 미묘한 설정을 수행합니다. 따라서 오늘날의 기사에서는 게임을 위해 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법을 자세히 설명합니다.

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드 설정

거의 매월 새로운 게임이 발표되면, SpiDerman, Kosynka, Sapper, Soliter와 같은 표준 Windows 게임에 대해 알고있는 사용자 만 이러한 유혹을 유지할 수 있습니다. 그러나 게임 세계의 팬이라면 어떻게해야합니까? 물론 6 개월마다 컴퓨터의 철분을 업데이트 할 수 있으며 많은 돈이 들었습니다.

따라서 컴퓨터의 새로운 비디오 카드를 구입할 때 운동을 계획하지 않지만 동시에 게임에서 생산성을 높이고 싶을 때 다음 지침을 사용하십시오.

  • 바탕 화면의 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 상황에 맞는 메뉴를 호출 한 다음 열기 "NVIDIA 제어판" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

  • 그런 다음 창의 왼쪽에서 설정을 선택해야합니다. "3D 매개 변수 관리" ...에 이 단계에서는 게임을위한 NVIDIA 비디오 카드의 미세한 구성 과정으로 진행할 것입니다. 노트! 지침에 따라 엄격하게 따르십시오.

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "CUDA - 그래픽 프로세서"

CUDA (통합 장치 아키텍처 컴퓨팅) - 게임 및 응용 프로그램에서 그래픽 성능을 크게 늘릴 수있는 소프트웨어 아키텍처입니다.

  • 매개 변수에서 "CUDA - 그래픽 프로세서" 사용자에게 CUDA 소프트웨어 및 하드웨어 아키텍처에서 사용할 그래픽 비디오 어댑터를 선택할 수있는 기회가 제공됩니다.

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "DSR-Smoothness"및 "DSR-steady"

많은 사용자가 모르겠지만 기능 "DSR Smoothness" 함수의 일부입니다 "DSR- 스튜너" .

  • 함수는 다음과 같습니다 "DSR- 스튜너" 제 위치에있었습니다 "떨어져서" ...에 아래에서는이 기능을 비활성화 해야하는 이유를 설명합니다.

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

DSR (동적 슈퍼 해상도) - 고해상도 게임 확장 기능을 수행하는 기술은 모니터를 지원하는 권한을 부여합니다. 아마도 당신은 어떤 게임을하는 것, 잔디, 녹색, 나무 또는 깜박 거림이나 잔물결로 표시된 다른 그래픽과 같은 일부 항목을 연주하는 것을 알아 차렸을 것입니다.

이 문제는 귀하의 모니터 가이 게임의 허가에 적합하지 않다는 것입니다.이 연결에는 샘플링에 충분한 점이 없으며 DSR 기술은이 문제를 해결할 수 있으며 샘플링을위한 인위적으로 증가합니다. 따라서 최대 성능으로 게임을 실행하고 동시에 사용 권한에 적합한 경우 기능을 비활성화해야합니다. "DSR- 스튜너" 이 기술은 충분한 수의 시스템 리소스를 보냅니다.

기능 "이방성 여과"

이방성 필터링 - 디스플레이 된 그래픽 객체 및 게임의 항목의 품질 및 선명도를 크게 향상 시키도록 설계되었습니다. 모든 매개 변수에서 함수를 주목할 가치가 있습니다. "이방성 필터링" 그는 비디오 메모리의 소비 측면에서 가장 탐욕 스럽습니다.

  • 매개 변수를 사용하여 필터링 계수를 선택할 수 있습니다 "2X" , "4x" , "8x" , "16X" ...에 가장 좋은 경우 매개 변수를 선택하십시오 "떨어져서" - 이렇게하면 비디오 카드에서 최대한의 성능이 발생합니다.

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

"수직 싱크 루스"기능

수직 동기화 펄스 -이 기능을 사용하면 모니터가 허용하는 최대 스윕 주파수로 이미지를 동기화 할 수 있습니다.

따라서 함수를 활성화시킴으로써 "수직 동기 펄스" 게임에서 게임 플레이가 더 부드럽게되었습니다. 그러나 비디오 카드에서 초당 최대 프레임 수 (FPS)를 얻으려면이 기능을 비활성화해야합니다.

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

"가상 현실의 프레임 준비"함수

컴퓨터 또는 노트북의 게임에서 가상 현실 안경을 사용하는 것이 유비쿼터스가 아닌이 기능을 고려하는 것은이 기능을 고려하지 않습니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "떨어져서" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "음영 배경 조명"

이 기능은 게임의 장면을보다 현실화하여 주변 조명의 강도를 조정합니다. 이 기능은 또한 많은 비디오 메모리를 소비한다는 점에 유의해야합니다!

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "떨어져서" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "캐싱 쉐이더"

이 기능을 활성화하면 CPU (CPU)는 게임 쉐이더를 하드 디스크에 저장하기 시작합니다. 따라서이 쉐이더가 다음에 필요한 경우 그래픽 프로세서 (GPU)는 하드 디스크에서 복사합니다. 결과적으로 중앙 프로세서 (CPU)는 더 이상이 셰이더를 다시 컴파일 할 필요가 없습니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "의 위에" ...에 이것은 게임에서 생산성을 크게 향상시킵니다.

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "최대 훈련 된 직원의 최대 수"

이 함수는 그래픽 프로세서 (GPU)를 처리하기 전에 중앙 프로세서 (CPU)가있는 그래픽 프레임을 처리해야합니다. 따라서 그것은 맞을 필요가 있습니다 "더 큰, 더 좋을수록" .

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 최대 매개 변수를 선택하십시오. 우리의 경우, 최대 인력 수 - "삼" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "다중 스무딩 (MFAA)"

기술의 가장자리를 소위 "기어"에서 가져올 수있는 기술. 이 기능은 충분한 양의 비디오 메모리가 필요합니다. 그러므로 장애가있는 가치가 있습니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "떨어져서" .

기능 "스트림 최적화"

이 기능은 높은 요구를하는 게임 및 응용 프로그램에서 사용되지 않는 CPU를 활성화 할 책임이 있습니다. 가장 쉽고 편리한 방법은이 기능을 괴롭히지 않으며 그냥 저자를 설정했습니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "자동" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "전원 관리 모드"

알다시피, Windows 운영 체제는 두 개의 전원 모드를 제공합니다. "적응 형 모드" и "최대 성능 모드" ...에 "적응 형 모드"모드에서 컴퓨터는 최소한의 에너지 소비로 작동하므로 목표는 배터리에서 컴퓨터 작동 시간을 늘리는 것입니다. 이 모드는 게임에 적합하지 않습니다. 게임을 재생하도록 구성된 경우 확실히 모드를 설정하십시오. "최대 성능 모드" .

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "기본 모드 최대 성능" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "smoothing - fxaa, 감마 수정, 매개 변수, 투명도, 모드"

스무딩 기능은 엄청난 양의 비디오 메모리를 소비합니다. 따라서 스무딩과 관련된 모든 기능을 끄는 것이 가장 좋습니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "떨어져서" ...에 각 스무딩 기능으로 이것을 수행하십시오.

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "트리플 버퍼링"

트리플 버퍼링 기술을 사용하면 게임에서 이미지의 왜곡과 아티팩트를 제거 할 수 있으므로 그래픽 성능이 향상됩니다. 그러나 사실은이 기술이 수직 동기화 기능이 활성화되어있는 경우에만 작동한다는 것입니다. 결과적 으로이 기술은 필요하지 않으며 끄 필요가 있습니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "떨어져서" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "다중 디스플레이 가속 / 혼합 GP"

게임 및 응용 프로그램에 대해 하나의 모니터를 사용하는 경우 기능을 사용해야합니다. "원색 성능 모드" ...에 두 개 이상의 모니터가 사용되는 경우 기능이 사용됩니다. "호환 모드"

기능 "텍스처 필터링 - 이방성 여과 최적화"

이 기능의 활성화는 게임에서 이미지의 품질을 약간 악화 시키지만 생산성을 높이고 초당 프레임 수 (FPS)를 늘릴 것입니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "의 위에" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

필터 필터링 텍스처 - 품질»

이 기능은 평활화 게임 장면의 품질을 향상 시키도록 설계되었습니다. 그러나 우리의 경우에, 강조는 게임에서 성능을 쌓아 두어 성능 기능을 선택하고 품질이 아닙니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "고성능" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "필터링 텍스처 - 세부 수준의 부정적인 편차"

이 기능은 게임 장면의 디스플레이의 대비를 증가시켜 그래픽 성능을 증가시킵니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "허용하다" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

기능 "텍스처 필터링 - TRILINEAR 최적화"

이 기능의 활성화는 트립리 최적화의 감소에 기여하여 게임에서 그래픽 성능을 증가시킬 수 있습니다.

  • 드롭 다운 메뉴를 열고 매개 변수를 선택하십시오. "의 위에" .

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법 - A에서 Z까지

그래서 우리는 게임을 위해 NVIDIA 비디오 카드를 설정했습니다. 조작이 완료되면 게임에서 성능이 크게 증가합니다.

비디오 : 게임을위한 NVIDIA 비디오 카드를 구성하는 방법은 무엇입니까?

http://www.youtube.com/watch?v=c00hoxvkvxe.

안녕 모두! 오늘은 컴퓨터 게임에서 고성능의 비디오 카드를 미세 조정하는 데 매우 흥미로운 기사입니다. 친구에게 동영상 카드 드라이버를 설치 한 후에는 "NVIDIA 제어 패널"을 발견하고 DSR, 쉐이더, CUDA, 동기화 펄스, SSAA, FXAA 등의 익숙하지 않은 단어를 보았습니다. 그럼에도 불구하고 비디오 카드의 성능이 이러한 설정에 따라 다르 므로이 설정을 직접적으로 의존하기 때문에이 작업을 수행 할 수 있으며 필요합니다. 이 서라운드 패널의 모든 것이 기본적으로 올바르게 구성되어 있지만 불행히도 이러한 이들은 실험이 표시되면 올바른 설정은 상당한 증가로 보상받는 것입니다. 프레임 주파수. 따라서 준비를하십시오, 우리는 스트리밍 최적화, 이방성 필터링 및 트리플 버퍼링을 처리합니다. 결과적으로, 당신은 후회하지 않을 것이고 당신은 양식의 보상을 기다리고있을 것입니다. 게임에서 FPS를 늘리십시오.

게임을위한 NVIDIA 비디오 카드 설정

그러나 러시아의 주요 통화 단위의 과정으로 게임 생산 개발 비율이 매일 늘어나고 있으며, 따라서 철, 소프트웨어 및 운영 체제의 작동을 최적화하는 관련성이 크게 증가했습니다. 끊임없는 재무 주사를 희생시켜 강철 종마를 톤으로 유지할 수있는 것은 아닙니다. 그래서 우리는 자세한 설정을 희생시켜 비디오 카드의 속도를 향상시키는 것에 대해 이야기 할 것입니다. 내 기사에서는 비디오 장치 설치의 중요성에 대해 반복적으로 썼습니다. 다운로드 및 설치로 단계별 나는 당신이 건너 뛸 수 있다고 생각합니다. 나는 당신이 모든 것을 완벽하게 알고, 그것을하는 방법을 알고 있으며, 당신 모두가 오래 전에 설치되었습니다.

그래서 비디오 드라이버 제어 메뉴에 도달하려면 바탕 화면의 모든 위치에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 열린 메뉴에서 NVIDIA 제어판을 선택하십시오.

그런 다음 창에서 열리는 창에서 "3D 매개 변수 관리"탭으로 이동하십시오.

여기서 우리는 당신과 함께하고 있으며 게임에서 3D 사진의 디스플레이에 영향을 미치는 다양한 매개 변수를 사용자 정의합니다. 최대 성능을 얻으려면 비디오 카드가 품질 측면에서 이미지를 강력하게 자르고 준비가되어 있어야합니다.

그래서 첫 번째 항목 "

CUDA - 그래픽 프로세서

...에 " 다음은 선택할 수있는 비디오 프로세서 목록이며 CUDA 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다. CUDA (Compute Unified Device Architecture)는 모든 최신 그래픽 프로세서에서 사용하는 병렬 컴퓨팅 아키텍처로 계산 성능을 향상시킵니다.

다음 항목 "

DSR - 부드러움

"우리는 건너 뜁니다."DSR 학위 "항목의 구성의 일부이므로 꺼야하며 이제는 왜 설명 할 것입니다.

DSR (동적 슈퍼 해상도) - 기술을 사용하면 고해상도 게임에서 사진을 셀 수있게 한 다음 모니터 해상도 전에 결과를 확장 할 수 있습니다. 이 기술이 일반적으로 발명 되었는 이유와 최대한의 성능을 위해 우리를 필요로하지 않는 이유를 이해하기 위해서는 예를 들어 예제를 시도 할 것입니다. 분명히 잔디와 단풍과 같은 작은 세부 사항, 매우 자주 깜박임이나 운전할 때 자주 깜박 거림이나 잔물결을 주목하십시오. 이는 허가가 적기 때문에 작은 부품을 표시하는 SAMP 포인트의 수가 작을 수 있습니다. DSR 기술을 사용하면 점의 수를 늘려이 제품을 수정할 수 있습니다 (해상도가 클수록 샘플링 포인트 수가 커집니다). 나는 그것이 분명하게되기를 바랍니다. 최대 성능면 에서이 기술은 많은 시스템 리소스를 훨씬 많이 소비 할 때 흥미로울 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 DSR 기술이 끊어지면서 내가 쓴 부드러움 설정이 약간 높아지고 불가능합니다. 일반적으로 우리는 꺼지고 더 나아갑니다.

다음에 간다

이방성 여과

...에 이방성 필터링은 카메라와 관련하여 기울기의 질감의 품질을 향상시키기 위해 생성 된 컴퓨터 그래픽의 알고리즘입니다. 즉,이 기술을 사용할 때 게임의 질감이 더 명확 해지고 있습니다. 선전 및 3 트립리 아일랜드로 전임자와의 선행 필터링을 비교 한 경우, 비디오 카드의 소비 측면에서 이방성이 가장 흡사합니다. 이 항목은 하나의 설정 일뿐입니다. 필터링 계수를 선택하십시오. 이 함수가 연결이 끊어져 있어야 함을 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

다음 점 -

수직 동기화 펄스

...에 이것은 모니터 스윕의 빈도로 이미지의 동기화입니다. 이 매개 변수를 활성화하면 가장 원활한 게임 플레이를 얻을 수 있습니다 (이미지 브레이크는 카메라의 날카로운 모서리로 클리닝 된 이미지 나누기)을 종종 모니터 스윕 주파수 아래에 프레임이 나타납니다. 초당 최대 프레임 수를 얻으려면이 옵션이 비활성화하는 것이 좋습니다.

가상 현실의 준비 프레임

...에 VR은 여전히 ​​일반 게이머의 일상적인 사용과는 여전히 멀어 지므로 가상 현실 안경의 기능은 우리에게 흥미로운 것이 아닙니다. 우리는 기본값을 그대로두고 응용 프로그램의 3D 설정을 사용합니다.

음영 배경 조명

...에 여러 개체가 음영 처리 된 표면의 주변 표면의 강도를 완화하기 때문에 장면이 더욱 현실적입니다. 이 기능은 모든 게임에서 작동하지 않으며 리소스를 매우 까다롭게합니다. 따라서 디지털 어머니에게 철거하십시오.

쉐이더 캐싱

...에 이 기능이 켜져 있으면 중앙 프로세서가 그래픽 프로세서에 대해 컴파일 된 셰이더를 저장합니다. 이 쉐이더가 다시 필요하면 GPU는 CPU 가이 쉐이더를 다시 컴파일하도록 CPU가 다시 컴파일하지 않도록 디스크에서 직접 가져올 것입니다. 이 매개 변수를 끄면 성능이 떨어질 것이라는 점을 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

사전 숙련 된 인력의 최대 수

...에 프로세서 가공 프로세서 앞에서 CPU를 준비 할 수있는 프레임 수입니다. 값이 높을수록 좋습니다.

다기능 스무딩 (MFAA)

...에 이미지의 가장자리에 "기어"를 제거하는 데 사용되는 스무딩 기술 중 하나입니다. 모든 스무딩 기술 (SSAA, FXAA)은 그래픽 프로세서에 대한 요구가 매우 까다 롭습니다.

스트림 최적화

...에 이 기능을 포함시켜 응용 프로그램은 즉시 여러 개의 CPU를 사용할 수 있습니다. 이전 응용 프로그램이 잘못 작동하는 경우 "자동"모드를 넣거나이 기능을 전혀 비활성화하십시오.

전원 제어 모드

...에 아마도 두 가지 옵션은 적응 형 모드 및 최대 성능 모드입니다. 적응 형 모드에서는 전력 소비가 GP를 적재하는 정도에 직접적으로 달려 있습니다. 이 모드는 대부분 전력 소비를 줄이기 위해 필요합니다. 최대 성능 모드에서는 GP의 적재도에 관계없이 생산성 및 에너지 소비의 최대 수준의 최대 수준의 생산성 및 에너지 소비량을 유지하는 것이 어렵지 않습니다. 우리는 두 번째를 넣었습니다.

스무딩 - FXAA, 스무딩 - 감마 보정, 스무딩 - 매개 변수, 스무딩 - 투명도, 스무딩 - 모드

...에 나는 이미 조금 더 높은 부드럽게 썼다. 모든 것을 끄십시오.

트리플 버퍼링

...에 다양한 이중 버퍼링; 아티팩트 수 (이미지 왜곡)를 피하거나 줄이는 이미지 출력 방법. 우리가 간단한 단어를 말하면 생산성을 높입니다. 그러나! 이 일은 수직 동기화가있는 쌍으로 만 작동합니다. 기억하기 때문에 이전에 꺼졌습니다. 따라서이 매개 변수도 연결이 끊어졌으며 우리에게는 쓸모가 없습니다.

다중 디스플레이의 가속 / 혼합 GP.

...에 설정은 여러 디스플레이와 여러 비디오 카드를 사용할 때 OpenGL의 추가 매개 변수를 정의합니다. 하나의 디스플레이는 각각 하나의 특정 성능 모드입니다. 두 개 이상의 - 다단 성능 (응용 프로그램의 잘못된 작동시 호환성 모드). 두 개 이상의 비디오 카드 - 호환 모드.

텍스처 필터링 - 이방성 필터링 최적화

...에 이 옵션을 포함하면 그림에서 약간의 악화되고 우리가 필요로하는 성능이 증가합니다.

텍스처 필터링 - 품질

...에 IntellIsample 기술을 관리 할 수 ​​있습니다. 이 기술은 부분적으로 투명한 텍스처가있는 스무딩 장면의 품질을 향상시키기위한 것입니다. 최소한, 즉, 우리는 고성능의 모드를 넣습니다.

텍스처 필터링 - 세부 수준의 부정적인 편차 ...에 기술을 통해 응용 프로그램에서 텍스처를 더 대조 할 수 있습니다.

성능을 향상시키는 성능을 활성화하는 것이 좋습니다.

텍스처 필터링 - TRILINEAR 최적화

...에 이 옵션을 사용하면 드라이버가 트립리 필터링의 품질을 줄이기 위해 생산성을 높일 수 있습니다.

이에 따라 NVIDIA 비디오 드라이버 설정이 끝납니다. 모든 작업이 완료되면 초당 프레임의 성장이 크게 될 것입니다. 구성 효율성이 비디오 카드 모델에 직접적으로 의존하기 때문에 테스트를 구체적으로 첨부하지 않았습니다. 누군가 설정이 10-15fps 누락 된 사람들과 누군가 30-40을 가져올 것입니다. 이에 나는 당신에게 작별 인사를하고 모든 가상 정점을 정복하기를 바랍니다!

이 주제에 관한 기사 :

  1. 게임에서 레크리에이션 빈도 (FPS)를 확대하는 방법
  2. NVIDIA 비디오 카드 오버 클러킹
  3. NVIDIA FreeStyle을 사용하는 방법
  4. 비디오 카드를 비교하는 방법

기사에 태그 : 비디오 카드 계략

현대 게임 어셈블리는 가속하지 않고도 표현하고 싶지 않습니다. 스튜디오는 고급 그래픽 가속기에 대한 호핑이있는 그래픽을 그립니다. 철제 생산자는 적어도 수년 동안 강도의 강도를 남기지 않고 정확히이 게임의 생성을 위해 특별히 생산했습니다. 그래서 현대 쌍둥이의 문화가 개발되었습니다. 그러나 거의 모든 사용자는 어셈블리에서 추가적인 전원을 끄고 완전히 안전하게 빼낼 수 있습니다. 그것이 우리를 위해 공장에서 꺼내지 않았다면.

"오버 클러킹"이라는 용어의 초기 의미는 구성 요소의 오버 클럭킹에 대해 약간 다른 이해가 있습니다. Voltmoda, 납땜 점퍼, 이미 과거에 BIOS Modding. 이제 오버 클러킹 버튼을 찍고 준비하십시오. 그러나, 그러한 일은 무엇인가, 그러한 결과와 그 결과입니다. 오버 클럭킹의 도움으로 이전에 거의 2 배 증가를 달성 할 수있었습니다. 이제는 10-15 % 이하입니다. 그리고 상자에서 오버 클러킹이 완전히없는 것을 고려합니다. 그럼에도 불구 하고이 힘이 일할 준비가되면이를 이용하지 않는 이유는 무엇입니까?

왜 비디오 카드를 쫓아냅니다

따라서 오버 클러킹은 오버 클로킹 구성 요소에서 구성 요소를 설정하는 것으로 나타났습니다. 신선한 비디오 카드의 신선한 모델이 정기적으로 안전한 방법으로 제거되지 않는 한계가 있기 때문입니다. 이러한 제한의 틀 내에서 우리는 카드의 행동을 관리 할 수 ​​있지만 실리콘의 제한 기회를 얻을 수는 없습니다.

새로운 비디오 카드는 자동화가 어렵습니다. 이는 전원 제어를 완전히 제어합니다. NVIDIA Turbobust는 그래픽 칩의 최대 주파수가 온도 조건에 의해서만 제한되는 방식으로 설계되었습니다. 온도 아래는 위의 안정한 주파수입니다. 온도 위의 주파수 이하입니다. 숫자는 빈도와 리프팅 비율이 처방되는 임계 값에 의해 변경됩니다.

AMD를 사용하면 상황이 반복됩니다. 온도 프레임 워크 대신 알고리즘은 전력 소비에 대한 제한을 제한합니다. 즉, 와트가 높을수록 주파수가 낮습니다. 그러나 Radeona와 함께 오버 클러킹은 여전히 ​​주파수 및 전압의 제한이 실리콘을 제한 할 때 과거의 반향을 가지고 있으며 펌웨어가 아닙니다. 이를 위해서만 BIOS 카드를 편집하고 새로운 주파수 비율을 바느질해야합니다.

또한, 부품 제조업체는 "나쁜"을 배웠고 이제 컨베이어의 땀샘을 가속화했습니다. 예를 들어, PALIT에 의해 수행 된 RTX 2070 슈퍼는 공장보다 거의 100MHz 이상의 기본 주파수를 가지고 있습니다. 정상적인 온도 프레임 워크에서 주파수는 1950-2050MHz의 범위에서 완전히 변동됩니다. 이 카드의 더 많은 부분은 짜내지 않으므로 현대 오버 클러커의 작업은 터보베이브가 가능한 한 높은 주파수를 높게 유지하도록 강요하는 것입니다. 메가 헤르츠의 주식이 식물을 만지지 않는 기억을 비틀기 위해서.

무엇이 달리고 있습니다

비디오 카드 - 별도의 컴퓨터처럼. 그녀는 자체 전원 공급 장치, 자체 프로세서, 마더 보드 및 RAM을 가지고 있습니다. 따라서 가속의 행운은 실리콘 복권의 어깨에뿐만 아니라 그래픽 칩의 끈을 늘릴 수 있습니다.

한 번 - 전원 회로의 품질. 상단 가격 세그먼트의 비디오 카드는 200W에서 공장 설정에서 소비됩니다. 이것은 전압 조정의 안정성뿐만 아니라 전력 시스템 요소의 온도에 영향을줍니다.

2 - 실리콘 복권. 그래픽 칩의 가능성은 그것이 구축 된 실리콘의 품질로 제한됩니다. 그것이 높을수록 저전압에서 고주파를 안정화시키고 가열하는 것이 더 큽니다.

3- 비디오 메모리. 메모리 칩은 실리콘 복권에 참여하지만 주 주파수 전위는 하나의 요소로 정의 된 것과 같습니다. 제조업체. 따라서 각 메모리 제조업체에 대해 대략적인 최대 빈도가 있습니다.

  • 삼성 - 최고 품질과 가능 메모리. 쉽게 +1000 mHz의 증가를 소화하고 훨씬 더 높습니다. 그것은 낮은 타이밍으로 작동합니다.
  • 미크론. - 덜 성공적인 칩뿐만 아니라 +500에서 +900까지 상처를줍니다.
  • 하이닉스. - 칩을 오버 클럭으로써 가장 실패합니다. 거의 모든 +300MHz가 총 주파수로 할 수 없습니다. 이전보다 더 강하게 가열되고 가장 높은 타이밍을 가질 수 있습니다.

냉각 시스템 3 개 및 반. 우리는 그래픽 칩과 메모리가 상승 된 주파수에서 작동하도록 강제로 열 방출도 더 높을 수 있음을 의미합니다. 칩뿐만 아니라 MOSFET (Power Systems) 용으로 별도의 라디에이터가있는 냉각뿐만 아니라 비디오 카드를 선택하는 것이 매우 바람직합니다.

우리는 이미 비디오 카드의 직원 능력이 자동으로 잘 통제되고 사용자를 완전히 제어 할 준비가되지 않았 음을 알아 냈습니다. 그러나 이러한 한계는 VoltMods 및 수정 된 펌웨어의 도움으로 회피 될 수 있습니다. 비디오 카드 디자인에서 변경 사항이 변경되면 추가 요소가 납땜되며 점퍼가 놓여 있습니다. 이 경우 내장 한계를 둘러보고 오버 클러킹 공간을 즐기고 즐기실 수 있습니다. 주요한 것은 인근 소화기를 유지하는 것입니다. 카드를 통한 나머지 조작은 안전합니다.

전에 설정하기 전에

편의를 위해 그러한 프로그램 집합이 필요합니다.

MSI 애프터 버너. - 유틸리티를 결합하십시오. 일반적으로 각 제조업체는 비디오 카드를 제어하는 ​​자체 소프트웨어를 가지고 있지만 Afterberner는 가속기 행의 행에 단단히 서 있으며 범용 유틸리티로 모든 그래픽 가속기에 사용됩니다.

GPU-Z. - 비디오 카드에 대한 정보를 보여 주며 칩의 감사에서 이르기까지 두 번째 추가 전원 커넥터에서 에너지 소비로 끝나는 비디오 카드를 보여줍니다.

unigine heaven. - 꽤 실용적인 테스트 안정성 테스트. 일반적으로 이것은 게임 벤치 마크이지만 끝없는 스크롤에 포함될 수 있으며 비디오 카드를 따뜻하게 따뜻하게 할 수 있습니다.

3Dmark Timespy 스트레스 테스트 - 비디오 카드의 최종 테스트를 위해. 이것은 20 번 반복되는 주 벤치 마크의 테스트 세그먼트입니다. 시스템은 각 실행 중에 프레임 수를 측정하고 최종 수치를 비교합니다. 실행 간의 성능 편차가 최소화되면 시스템이 안정적입니다. 안정성 백분율이 95 % 미만이면 오버 클러킹을 줄입니다.

가속 - 곡

냉각 설정. 비디오 카드가 차가워지고 높은 주파수를 유지할 수 있으므로 애프터 버너에서 팬 곡선을 비틀어야합니다. 이렇게하려면 프로그램을 열고 장비 아이콘을 클릭 한 다음 "쿨러"탭을 선택하고 "프로그램 사용자 정의 모드 사용"항목을 켜십시오.

팬의 속도를 설정하는 것은 각 유형의 냉각 시스템에 대한 개인입니다. 이것이 하나의 팬이있는 모델 인 경우, 회전을 풀어야합니다. 여러 팬과 대규모 라디에이터가있는 상단이 팬 회전율에 대한 온도 비율에 초점을 맞추면 : 40/60, 60/80, 70/95. 이러한 설정을 통해 냉각기는 온도 변화에 반응하고 단기 점프를 제거 할 수 있습니다.

에너지 소비의 온도 제한 및 제한을 제거하십시오. 이렇게하려면 스크린 샷과 같이 AB에서 3 개의 상위 슬라이드를 설정하고 "적용"버튼을 누릅니다.

우리는 그래픽 칩을 위해 최대를 발견합니다. 테스트 중에 AB에서 설정을 변경하는 것이 편리한 방식으로 벤치 마크를 열고 MSI Afterburner를 엽니 다.

이러한 설정에서 테스트를 실행하십시오.

비디오 카드가 작동 온도로 가열 되 자마자 주파수 선택으로 이동하십시오. 이렇게하려면 코어 클럭 슬라이더를 오른쪽으로 이동하십시오. 예를 들어 그림 +40 :

테스트가 꺼지지 않습니다. 빈도를 적용한 후에는 최대 주파수가 1980 MHz. 전에 2010 년 MHz. ...에 이 경우 온도는 3 도로 상승했습니다. 우리는이 모드로 시스템을 몇 분 동안 맡기려면 주파수가 문제없이 비디오 카드가 주어 졌는지 확인합니다. 그런 다음 10-20 MHz를 추가하고 테스트를 따르십시오.

아티팩트를 멈추거나 표시하기 시작하자마자 코어 주파수를 10-20 MHz까지 줄이고 다시 테스트를 시작합니다. 벤치 마크가 10 분 이상 문제없이 방적하는 경우 그래픽 프로세서의 최대 빈도가 발견된다고 생각합니다.

메모리 주파수를 선택합니다. 메모리 주파수는 동일한 방식으로 선택됩니다. 그러나 우리는 모든 칩 품종의 예시적인 가능성을 알고 있으므로 설정이 쉽습니다. 이렇게하려면 GPU-Z로 주 탭으로 이동하여 열을 찾으십시오. 메모리 유형 :

이 경우 마이크론 칩이 설치됩니다. 따라서 대략적인 가치 범위는 +500에서 +900까지입니다. 이것으로부터 퇴치 될 것입니다.

테스트를 다시 실행하고 메모리 클럭 슬라이더를 +500 값으로 설정하십시오.

5 분 동안 테스트를 취한 다음 100MHz를 메모리에 추가하십시오. 그래서, 테스트가 아티팩트로 그림을 그리는 동안 또는 출발하지 않습니다. 우리는 버기 가치를 기억하고 100MHz를 100MHz 하강합니다. 5-10 분 동안 테스트하고 메모리의 최대 빈도가 발견된다고 믿습니다.

RTX 2070 슈퍼 의이 인스턴스의 경우 최대 코어 주파수는 65 ° C의 온도에서 2050MHz였습니다. 온도 가이 마크 아래에 있으면 주파수가 2080-2100MHz로 상승합니다. 이것은 NVIDIA 터보 자체 자체의 작품입니다. 안정적인 메모리 주파수는 정확히 7900 MHz, 즉 +900 acterbernery입니다. 대역폭은 거의 60GB / s의 장미 :

실제로는 무엇입니까?

테스트 스탠드

어쌔신의 크리드 발한라

4 개의 프레임 만 가속화되는 평균 FPS는 터보 비스가있는 기계보다 높습니다. 이것은 메모리가 높은 빈도입니다. 이 경우 오버 클럭 된 카드의 온도는 3 ° C가 다릅니다. 에너지 소비량은 13W입니다. 게임이 새로운 것이고 이상하게 행동한다는 것을 말할 가치가 있습니다. 너무 원시 버전 또는 최적화되지 않은 드라이버와 비슷합니다. 그럼에도 불구하고 과거의 오딧세이는 Valhalla보다 훨씬 더 많은 비디오 카드에서 걸립니다.

암살자의 신조 오딧세이

중간 수의 가운데 7 프레임의 차이, 즉 거의 10 %입니다. 흥미롭게도, 오버 클러킹은 1 %와 0.1 % 프레임에서 더 많은 이점을 가져 왔습니다. 60 %까지의 차이점이 있습니다. 놀라움은 어떤 놀라움이 있으므로 Valhalla에서와 같은 기온이며 전력 소비가 커집니다. 짧은, 이상으로. FPS는 Valhalla와 10W 차이 로이 암살자 위에서 정당화되지만.

지평선 제로 새벽.

모든 책으로 : 12 % 성능이 증가하고, 와트 14 % 이득. 습관적 인 3 ° C 차이.

무덤 침입자의 그림자

놀랍게도, 그러나 중간 FPS에서 비디오 카드는 그렇게 구성됩니다. 1 % 및 0.1 %는 모든 검사의 증가의 8-12 %를 안정적으로 보여줍니다. 분명히, 메모리의 빈도는 최대 전력보다 프라머이트의 안정성에 더 강합니다. 많은 인원이 이익을 얻지 못했지만 칩의 전력 소비와 온도를 높였습니다. 그래서 그래서 오히려 "옥수수".

레드 데드 상환 2.

여기, 너무나도 놀라움없이. FPS에서 모두 동일한 8-9 % 증가하지만 온도 및 전력 소비가 높습니다.

탱크의 세계 앙코르

여기서 전혀 6 % 차이가 있으며, RDR2에서와 같이 가열됩니다. 그러나 에너지 소비가 더 높습니다. 테스트가 옥수수인지 또는 오버 클러킹인지 여부.

3D 마크 화재 스트라이크 익스 트림

심지어 합성조차도 큰 차이가 보이지 않습니다.

산출

게임 테스트는 온도 및 전력 소비가 증가하는 것과 함께 생산성이 빈약 한 결과를 보여줍니다. 모든 현대 비디오 카드는 파스칼 생성부터 시작하여 빈도를 증가시키는 데 거의 추가 프레임을 제공하지 않습니다. 그래픽 칩의 최대 기능은 이미 상자에서 자동으로 사용되어 있기 때문입니다.

그러나 비디오 카드가 공장에서 가속되지 않은 경우 이러한 가속도가 매우 효과적 일 수 있습니다. 이 경우 경쟁 업체의 모델보다 더 많은 성능이 표시됩니다.

TurbObust를 끄고 금지를 바이 패스하여 높은 수준의 주파수를 제어하여 높은 온도와 전력 소비의 한계를 보이지 않는 경우가 있습니다. 그러나 NVIDIA 비디오 카드로 하드웨어 제한으로 인해 통과하지 않습니다. 그러한 부재를 위해 사용자는 카드를 사용자 정의 할 수 있도록 카드를 사용자 정의 할 수 있도록 똑똑한 터보베스트보다 훨씬 낫습니다. 이러한 옥수수 오버 클로킹을 제거하는 방법 : 작동 전압을 줄이고 안정된 주파수를 픽업합니다. 이것은 앤더콜이라고합니다. 자료의 두 번째 부분은 무엇입니까?

비디오 카드를 구성하는 방법 (해상도, 색상 심도, 업데이트 빈도)

ATI 로고. 컬러 비디오 카드 ATI의 깊이를 조정합니다모니터 정보 용량은 화면에서 동시에 재생할 수있는 이미지 포인트의 수에 의해 결정됩니다. 액정 모니터의 경우이 값은 일정합니다. 그것은 매트릭스의 크기에 의해 결정됩니다. 전자빔 튜브 (CRT)를 기반으로하는 모니터의 경우이 값 변수는 컴퓨터 비디오 어댑터의 설정에 따라 결정됩니다. 표준 값 : 640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1200; 1920x1440 및 기타. 모니터의 경우이 값을 화면 해상도라고합니다. Windows 7 운영 체제를 작동시키는 데 필요한 최소 허용 화면 해상도와 해당 응용 프로그램은 800x600 점입니다.

모니터의 크기는 대각선으로 측정됩니다. 측정 단위 - 인치. 표준 모니터 치수는 12 ", 14", 15 ", 17", 19 ", 21", 22 ", 24", 모니터의 종횡비가 고정되기 때문에 (일반적으로 4 : 3 또는 16 : 9) 크기 대각선의 폭과 스크린 높이를 고유하게 특징 짓는다.

손에 인치가 없으면 센티미터의 재 계산에 참여하고 싶지 않으면 센티미터의 화면의 수평면의 길이를 배우고 절반으로 나눕니다.

자동차의 세그먼트에서, 인치의 세그먼트에서와 같이 많은 센티미터.

화면 해상도 설정.

그래픽 데스크톱 매개 변수를 관리하는 주요 수단은 대화 상자입니다. 속성 : 화면. 시작 메뉴 - 제어판 - 화면을 통해 제어판을 사용하여 열 수 있습니다.). 무료 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 열린 컨텍스트 메뉴에서 화면 해상도를 선택할 수도 있습니다.

Windows 7에서 화면 해상도 설정 

속성 대화 상자에서 : 화면에서 옵션 탭을 엽니 다. 화면 권한을 설정하려면 엔진이 확인 된 화면입니다. 가능한 권한 세트는 비디오 시스템의 하드웨어 기능에 따라 다릅니다. 올바른 비디오 어댑터 및 모니터 드라이버가 설치되어 있으면 올바른 값만 여기에서만 사용할 수 있습니다.

제어판에서 Windows 7에서 화면 설정을 시작하는 레이블 

화면 해상도는 편안한 작업 조건을 기준으로 선택됩니다. 모니터의 화면의 크기가 변경되지 않으므로, 변경 사항을 해결할 때 개별 픽셀이 크거나 작아지는 것은 종래가 될 수 있습니다. 해상도가 감소하면 픽셀이 증가합니다. 따라서, 화상의 요소가 많아지지 않지만 화면에 그들이 더 적은 것이 더 적습니다. 화면의 정보 컨테이너가 감소합니다.

화면 방향 변경 

증가하는 허가를 받으면 화면의 정보 용량이 증가합니다. 현대 프로그램에서는 많은 통제가 있습니다. 더 많은 것이 화면에 배치 될수록 더 좋습니다. 따라서 비디오 카드를 설정할 때는 비전의 부하가 허용되는 한계 내에서 유지되는 최대 화면 해상도를 선택하십시오. 이것들은 시야의 기관의 상태, 작업의 성격 및 비디오 시스템 장치의 품질에 달려 있습니다. 대략적인 데이터가 표에 표시됩니다.

액정 모니터의 경우 해상도가 다르게 선택됩니다. 이미지의 픽셀이 액정 매트릭스의 요소와 일치하는 해상도가 최적으로 이러한 해상도를 제공합니다. 이 기술적 인 해결 방법으로 가장 편리합니다.

때로는 다른 해결 방법으로 다른 프로그램과 함께 일해야합니다. 불행히도 Windows 7의 자동 해상도 변경은 제공되지 않습니다. 전체 화면 모드가 필요한 프로그램 (주로 컴퓨터 게임)을 시작하면 시동시 화면 해상도를 지정합니다. 오래된 프로그램의 경우 호환성 설정을 사용하여 자동 스위칭을 640x480으로 선택할 수 있습니다.

색상 깊이

색상 깊이 또는 색상 해상도의 값은 별도의 픽셀을 재생할 수있는 다른 색상 옵션이 얼마나든지 나타냅니다. Windows 7 운영 체제는 다음 색상 모드를 지원합니다.

  • 65,536 색 (높은 색상, 16 비트 컬러);
  • 16 777 216 색 (진정한 색상, 24 비트 색).

색상 재현 및 화면 업데이트 빈도의 품질 변경

현대 비디오 어댑터는 여전히 24 개의 값이 있지만 32 개의 방전의 색상으로 남겨 둘 수 있습니다. Windows 7에서는 256 색을 위해 설계된 이전 프로그램이 작동 할 수 있습니다.

색상 해상도가 드롭 다운 목록에서 선택됩니다. 화면 속성 대화 상자의 탭에서 색상 재현의 품질입니다. 현대 비디오 어댑터의 경우 32 비트 색상을 켭니다. 높은 색상과 진정한 색상 모드 사이의 속도가 거의 없기 때문에 색상 수를 줄이는 것이 좋습니다.

화면 업데이트 빈도

컴퓨터로 작업하는 편의성은 화면의 이미지 업데이트 속도 - 프레임 속도에 강하게 영향을줍니다. 이 설정은 전자빔이있는 모니터에만 중요합니다. 프레임을 구축하기 전에 모니터 kinescope 빔은 화면 하단에서 왼쪽 상단 모서리까지 반환합니다. 따라서 때로는 수직 주파수에 대해 이야기합니다. 액정 모니터에서는이 파라미터를 변경할 수 없습니다.

프레임 속도가 낮 으면 눈은 이미지의 "떨림"을 알아 차리게되어 빠른 피술이됩니다. 최소 허용 가능은 60Hz의 빈도입니다. 컴퓨터에서 장기간의 작업은 75Hz 이상의 업데이트 빈도에서 가능합니다. 편안한 작동은 85Hz 이상의 주파수를 제공합니다.

허용 업데이트 주파수는 모니터의 기능에 따라 다릅니다. 화면 해상도가 높을수록 프레임의 정보 용량이 클수록 비디오 데이터의 흐름의 고정 값에서 허가 증가는 제한 프레임 속도의 감소를 동반합니다. 모니터가 사용할 수있는 가장 높은 사용 권한을 사용하여 작업하려면 고려해야합니다.

제한 모드에서는 최대 허용치에 가까운 새로 고침 빈도가있는 이미지 품질이 떨어질 수 있습니다. 때로는 편지 및 기타 기호의 선과 같은 날카로운 경계가 있습니다. 이 경우 업데이트 주파수를 줄여야합니다. 일부 모니터의 경우 제조업체는 최대 빈도를 조언하지 않습니다.

화면 업데이트 주파수 설정 :

  1. 시작 메뉴 - 제어판 - 화면을 통해 화면 속성 유틸리티를 엽니 다.
  2. 설정 탭을 엽니 다.
  3. 고급 버튼을 클릭하십시오 - 비디오 시스템 등록 정보 대화 상자가 열립니다.
  4. 모니터 탭을 열고 모니터 모델이 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오.
  5. 상자를 확인하십시오. 모니터가 사용할 수없는 모드를 숨 깁니다.
  6. 화면 업데이트 주파수 드롭 다운 목록에서 업데이트 주파수를 선택하십시오.

업데이트 빈도를 변경 한 후 이미지 품질이 향상되었는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 이전 설정을 복원하거나 매개 변수의 다른 값을 선택하십시오.

가능한 업데이트 빈도 운영 체제는 모니터 드라이버에서 수신합니다. 올바른 드라이버를 사용하면 압도적 인 프레임 속도가 있으므로 모니터가 실패 할 수 있으므로 잘못된 설정을 설정하는 것은 불가능합니다.

모든 그래픽 모드 매개 변수 (해상도, 색상 수, 프레임 속도 수)를 동시에 설정할 수 있습니다. 이 설정은 숙련 된 사용자에게 권장됩니다.

효과적인 그래픽 모드

  1. 시작 메뉴 - 제어판 - 화면을 통해 화면 속성 유틸리티를 엽니 다.
  2. 설정 탭을 엽니 다.
  3. 고급 버튼을 클릭하십시오 - 비디오 시스템 등록 정보 대화 상자가 열립니다.
  4. 어댑터 탭을 엽니 다.
  5. 모든 모드의 명령 단추 목록을 누릅니다. 대화 상자가 열립니다. 여기에는 컴퓨터 비디오 시스템에서 허용되는 BCCL 모드가 들어 있습니다.
  6. 6. 원하는 모드를 선택하고 이미지 품질이 어떻게 변경되는지 확인하십시오.

비디오 시스템이 주문 된 모드를 설정할 수 없으면 화면의 이미지가 가장 가능성이 큽니다. 이 경우 얻으려는 것을 확고히 알면 화면 매개 변수를 한 번의 수신으로 구성 할 수 있습니다. 다음에해야 할 일이 분명하지 않습니다. Windows 7의 보안 측정 값으로 모드 전환의 정확성을 확인해야합니다. 확인이 수행되지 않으면 몇 초 후 이전 모드가 복원됩니다. 이러한 창이 표시되면 예를 클릭하여 설정을 적용하십시오.

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