Slik konfigurerer du NVIDIA Video Card Drivers?

Følg disse trinnene for å konfigurere skjermkortdrivere:

  1. Høyre museklikk på det tomme rommet på skrivebordet. I Kontekstmenyen som vises, velg "NVIDIA Control Panel".
  2. I listen over innstillinger velger du "3D-parametere"> "Juster bildeinnstillinger med visning". For å fungere riktig, velg "Innstillinger i henhold til 3D-programmet" og klikk Søke om .
  3. Gå til "Administrer 3D-parametere" -delen.

For å fungere riktig, må du angi følgende parametere:

  • "CUDA - Grafikkprosessorer": "Alle".
  • "Anisotropisk filtrering": "Ledelse fra applikasjonen".
  • "Vertikal synkropulse": "Bruk en 3D-applikasjonsinnstilling".
  • "Skygge bakgrunnsbelysning": "Av."
  • "Det maksimale antallet forhåndsutdannet personell": Du bør velge elementet som er merket med NVIDIA-ikonet.
  • "Stream Optimization": "Auto".
  • "Power Management Mode": "Adaptive".
  • "Utjevning - gamma korreksjon": "av".
  • "Utjevning - Parametre": "Ledelse fra applikasjonen".
  • "Utjevning - Transparency": "Av."
  • "Utjevning - modus": "Management fra programmet".
  • "Triple buffering": "OFF."
  • "Accelerating Multiple Displays / Mixed GP": "Mode of Multi-Power Performance".
  • "Filtrering av teksturer - Anisotropisk prøveoptimalisering": "Av."
  • "Filtrering av teksturer - Kvalitet": "Kvalitet".
  • "Filtrering av teksturer er en negativ avvik av UD": "Tillat".
  • "Filtrering av teksturer - trilinær optimalisering": "Av."

Noen av de oppførte alternativene kan være fraværende. For å lagre innstillingene, klikk Søke om . Deretter går du til telleren "programvareinnstillinger" og i listen over konfigurasjonsprogrammer, velg World of Warplanes, World of Tanks eller World of Warships hvis dette elementet er til stede. Etter det, for alle programinnstillinger i listen nedenfor, angi "Bruk den globale parameteren" og klikk Søke om .

Etter at du har konfigurert skjermkortdriverne, anbefales det å starte datamaskinen på nytt.

Hvordan sette opp nvidia for spill hvis de bremser
Hvordan sette opp nvidia for spill hvis de bremser

Moderne spill PC med et faktisk NVIDIA-skjermkort (GTX 1050 og bedre) trenger ikke ekstra konfigurasjon. De fleste spillene selv etablerer den optimale grafikkvaliteten for normal ytelse, og hvis ikke - det kan gjøres selv. Men gamle og svake skrivebord, samt billige bærbare datamaskiner, kan selv i dette tilfellet gi ut en svært lav fps, og inkludering av lav kvalitet lagrer ikke. Hva å gjøre i slike tilfeller Hvordan sette opp NVIDIA for spill - nå vil forstå.

Sette opp NVIDIA for spill i flere klikk

For å raskt sette opp NVIDIA for spill, klikk på det gratis skrivebordsområdet med høyre museknapp. I popup-kontekstmenyen finner du NVIDIA-kontrollpanelet og kjør programmet.

Åpne NVIDIA kontrollpanelet
Åpne NVIDIA kontrollpanelet

I vinduet som åpnes, finn "3D parametere" 3D-parametere i vinduet som åpnes i den venstre listen over alternativer. Han er ansvarlig for å sette opp bildet i tredimensjonale applikasjoner (Koim og er spill). "Justering av bildeinnstillinger justering" -elementet lar deg justere balansen mellom kvalitetsbilde og ytelse.

Se også: Billige videokort for spill: Sommervurdering 2018

Kvalitetsoppsett
Kvalitetsoppsett

Hvis spillene er sakte - sett bryteren motsatt "tilpassede innstillinger med fokus på:" og gå til glidebryteren. Flytte den, kan du se hvordan kvaliteten på objektdraget endrer seg, så du må installere det på et minimum, velge "Ytelse".

Lagre innstillingene ved å klikke på "Bruk" nedenfor. Kjør spillet det før det gikk dårlig. Hvis FPS steg, går spillet mer jevnt og tydelig - NVIDIA-innstillingen for spillene er ferdig. Hvis ikke, gå til neste instruksjon.

Angi 3D-parametere for alle spill

Neste ledd, "Administrer 3D-parametere", lar deg manuelt angi innstillingene for å behandle et tredimensjonalt bildekort. Fanen "Global Parametre" er ansvarlig for arbeidet med grafikkprosessoren med et hvilket som helst spill eller program. Fra henne og la oss starte.

Installere vanlige passmametere
Installere vanlige passmametere

"DSR-Smoothness" -elementet er ansvarlig for å forbedre kvaliteten på bildet ved å gjengi med høyere oppløsning. Det må være slått av, siden en høyere oppløsning er høyere enn lasten på GP, og minnekonsumet er større. Det er også nødvendig å fjerne "DSR-grad", siden det ikke er behov for forbedret gjengivelse - grader er heller ikke nødvendig. "Anisotropisk filtrering" -elementet er ansvarlig for forbedrede teksturer. Detaljert teksturer okkuperer mer minne, og derfor slår vi av denne parameteren.

Slike parameterverdier må installeres for å øke produktiviteten.
Slike parameterverdier må installeres for å øke produktiviteten.

Den "vertikale synkropulsen" er ikke nødvendig, siden det er vertikal synkronisering, justeres rammehastigheten under skjermfrekvensen. For eksempel, hvis skjermen har en frekvens på 60 Hz, og spillet gir 37 fps - skjermkortet, vil kutte rammefrekvensen til nærmeste skjermbilde, i dette tilfellet, 30 fps, vil bildet bli mindre glatt.

Det neste elementet ("Pre-trent personell ...") kan ikke berøres, siden den virtuelle virkeligheten i vårt tilfelle ikke er interessant. Men "skyggelegging av bakgrunnsbelysning" er å slå av, så jo bedre studiet av skyggene - jo høyere lasten på grafikkprosessoren, og bildekvaliteten vokser ikke.

"Shader Caching" - Saken er nyttig, siden de mest brukte shaderne er lagret i hurtigbufferen, og om nødvendig, bare leses ut av minnet, og ikke kodet av prosessoren igjen. Det samme gjelder for parameteren "Maksimum antall på forhånd ...". Det må velge den største verdien slik at sentralprosessoren forbereder flere rammer for grafisk.

Se også: Slik kontrollerer du skjermkortet for ytelse

Utjevning er en økning i detalj av bildet, en reduksjon i konturens hastighet. Det gjør objekter jevnere, men laster skjermkortet. For å øke detaljene

Sette opp "Stream Optimization" kan ikke berøres, da det er ansvarlig for bruk av multi-core. Hvis spillet ikke vet hvordan du bruker alle prosessorkjernene umiddelbart - vil parameterinnstillingen ikke hjelpe, og hvis det vet hvordan det ikke er noe fornuftig å berøre varen.

"Strømstyringsmodus" som er satt til "Maksimal ytelse" -verdien, kan du tvinge skjermkortet til å opprettholde høyere frekvenser, selv med høyt energiforbruk. Men hvis du har en bærbar datamaskin - sørg for at den ikke er utsatt for overoppheting før du slår på denne parameteren. Tross alt, med ham, kan et skjermkort være i utgangspunktet sterkere.

Triple buffering kan ikke berøres, fordi når synkroniseringen er slått av, virker det ikke. Poeng som er ansvarlig for filtreringsvirksomheten bør inkluderes i "kvalitet" -parameteren som angir verdien "High Performance". Dette vil optimalisere bildebehandlingen.

Bruk innstillingene og kontroller om ytelsen har vokst i spillet av interesse. Hvis det ikke hjelper - det er verdt å prøve den enkelte innstilling av en bestemt applikasjon. Konfigurer bare bare ett (eller noen få) spillet, hvis det er nok ytelse overalt, og bare i noen tilfeller er FPS ikke nok. Dette er det neste elementet.

Se også: Er det verdt å vente på GeForce RTX 2000-serien, eller bedre kjøp nå GTX 1000

NVIDIA-innstillingen for individuelle spill

Fanen "Software Settings" lar deg sette skjermkortparametrene for bestemte applikasjoner. Gå til den og i popup-listen, velg ønsket spill. Klikk på det og gå til innstillingen.

Velg et spill du trenger å konfigurere
Velg et spill du trenger å konfigurere

Alle parametere som åpnes i menyen, er identiske med forrige underavsnitt. Hva er ansvarlig for hvilken en er skrevet over. Still inn innstillingsverdiene på samme måte og klikk på "Apply" for å lagre innstillingene. Etter det, start spillet igjen og prøv om det begynte å gå raskere.

Slik ser de riktige NVIDIA-innstillingene etter hastighet i spillet.
Slik ser de riktige NVIDIA-innstillingene etter hastighet i spillet.

Hvis ingen av instruksjonene har hjulpet - oppdateres først videokortdriverne til den nyeste versjonen. Etter det, prøv å konfigurere og kontrollere endringene.

Hvis ingenting hjelper - alas, å gjøre noe for å gjøre noe. Dette indikerer at NVIDIA-skjermkortet ditt ikke hjelper noen konfigurasjon for spill. Hvis du har en stasjonær PC - er det verdt å tenke på å endre grafikkprosessoren til mer moderne. Hvis den bærbare datamaskinen vil ha eller godta, eller kjøpe en modell med et skjermkort kraftigere.

Les mer nyttig om videokort på Hype.ru.

Likte, abonner på kanalen! 👍

AMD-INTEL-NVIDIAHallo!

Dagens notat er basert på dusinvis av spørsmål, for hvilken en eller annen måte må svare - og hvordan min sidevisning viser, åpner grafikk / skjermkort kontrollpanelet, det viser seg langt fra alle ...

Men det kan være nødvendig i et bredt utvalg av: for eksempel når du prøver å øke hastigheten på skjermkortet eller om nødvendig. Visse parametere, endre tillatelse, etc.

Notatet vil være universelt og vil passe deg uavhengig av modellen på kortet ditt (AMD, NVIDIA, Intel). Det eneste øyeblikket: Følgende er relevant for moderne versjoner av Windows (XP - gjelder ikke for dem ...).

Og så, nærmere emnet ...

*

Jeg finner ikke grafikkontrollpanelet: hva du skal gjøre

👉 Trinn 1: Sjekk for videoenhet

Å starte (For ikke å kaste bort tid) vil jeg anbefale å avklare om selvdriveren selv er satt.

Viktig!

Mange brukere, etter at du har installert Windows 10 på nytt, må du ikke oppdatere videodriveren (bruk det som setter OS). I mellomtiden, vanligvis, går det uten et kontrollpanel - det vil si Det er rett og slett ikke og ser etter ikoner og lenker til det - det er ubrukelig ...

For Intel HD, forresten, i Microsoft Store er det spesialtilbud. Graphics Management Center!

*

For å gjøre dette, åpne 👉 Enhetsbehandling og Vis-fanen "Videoadapter" . Vær oppmerksom på ikonet ved siden av navnet på videoadapteren din: Er det et utropstegn på det? (Hvis det er - det indikerer mangel på video driver)

Driver på skjermkortet installert (venstre), ingen driver (høyre)

Driver på skjermkortet installert (venstre), ingen driver (høyre)

Generelt, for å oppdatere det bedre fra produsentens offisielle nettside (koblinger til de ønskede sidene 👇):

*

I tillegg For rettidig automatisk oppdatering av drivere og de nødvendige komponentene for arbeidet med 3D-applikasjoner (spill) - vil du råde deg til å bruke verktøyet 👉 Driver Booster. Den er designet for nybegynnerebrukere: Hele prosessen er så enkel som mulig. Se nedenfor for sitt arbeid. 👇

Driver Booster - Funnet 9 utdaterte drivere (eksempel på programmet)

Driver Booster - Funnet 9 utdaterte drivere (eksempel på programmet)

*

👉Trinn 2: Slik åpner du videokortinnstillinger

Metode 1.

På skrivebordet Høyreklikk (PCM) på noen Gratis Sted - må åpne menyen i lederen. I de fleste tilfeller må det i de fleste tilfeller være en referanse til grafikkpanelet (i mitt tilfelle "Radeon" 👇, i din kan være på "Intel" eller "Nvidia").

PKM på skrivebordet

PKM på skrivebordet

*

Metode 2

Se nøye på høyre nederste hjørne: der, ved siden av klokken må det være mange ikoner. Ofte, blant dem viser det seg på videodriveren (forresten, det kan være skjult - vær oppmerksom på pilen 👇 ...).

Av Radeon - ikonet i skuffen

Av Radeon - ikonet i skuffen

*

Metode 3.

Først må du åpne Windows-kontrollpanelet og bytte skjermen til modus "Store ikoner" . Blant de forskjellige lenker til ulike parametere - må være en referanse- og videodriver (med mindre det med unntak av de nyeste driverne fra Intel, sluttet de å legge til ikoner i kontrollpanelet.

Kontrollpanel - Store ikoner

Kontrollpanel - Store ikoner

*

Metode 4.

Gå til Start-menyen og vis nøye på alle fanene: Vanligvis etter at du har installert den fullstendige versjonen av videodriveren, vises en lenke til kontrollpanelet på menyen. 👇

Start Meny / Windows 10

Start Meny / Windows 10

Forresten, i Windows 10, er det ganske godt implementert Søk : Hvis du trykker på ikonet med et forstørrelsesglass (nær start) og introdusere forkortelse "AMD" (eller "Intel", "nvidia") - En lenke til grafikkontrollpanelet blir automatisk funnet.

AMD Radeon Software - Søk

AMD Radeon Software - Søk

*

Metode 5.

Det er en mer radikal måte (manuell) når vi ikke ser etter noen merker, og prøv å starte direkte programmet selv for å konfigurere videodriveren.

Å starte må åpne "Min datamaskin" og gå til systemdisken "C: \" (Som standard er det all programvare som er knyttet til skjermkortet).

Neste må du åpne mappen "Programfiler" og gå til katalogen som svarer til navnet på videoadapteren din (et par adresser som et eksempel nedenfor).

C: \ Program Files \ AMD \ Cnext \ Cnext

C: \ Program Files \ NVIDIA Corporation \ Kontrollpanel Klient \

Mappe med AMD-kontrollpanelfiler

Mappe med AMD-kontrollpanelfiler

Hvis du har et AMD-skjermkort - det vil være nok til å kjøre filen "RadeOnsoftware.exe", for NVIDIA - File "nvcplui.exe" ... 👌

*

Hvis du fant en referanse til skjermkortets kontrollmeny, informerer du i kommentarene (takk på forhånd).

Beste ønsker!

👋

Donere.Dzen-Ya.

Nyttig programvare:

  • Videoredigering
  • Videoinstallasjon
  • Utmerket programvare for å begynne å lage egne videoer (alle handlinger går ned trinnene!). Videoen vil gjøre enda nybegynner!
  • Utility for optimalisering
  • Datamaskinakselerator
  • Programmet for rengjøring av vinduer fra søppel (øker systemet, sletter søppelet, optimaliserer registeret).

Når du velger en datamaskin, ser vanlige brukere, først og fremst på prosessoren, RAM og harddisken, spillere, blant annet, spesiell oppmerksomhet er betalt til skjermkortet som har en sterk effekt på PCenes generelle ytelse. Kraftig skjermkort er nøkkelen til glatt gameplay og bilder av høy kvalitet i spill. Alas, ikke alle har råd til et dyrt grafikkort, ofte må du gjøre det som er.

Erfarne brukere under mangel på ressurser noen ganger ty til overklokking, men dette tilfellet er ganske risikabelt, så garanterer at etter denne prosedyren vil videospillet ikke mislykkes, ingen kan gi. Det er en annen, sikrere bane, nemlig optimalisering av skjermkortinnstillingene for bedre ytelse. Hvis du har en NVIDIA-chip, kan du konfigurere ytelsen til skjermkortet for spill i NVIDIA-kontrollpanelet. Denne prosedyren er ikke særlig vanskelig - panelet har et praktisk og enkelt grensesnitt, og pluss det inneholder et innebygd sertifikat på russisk.

NVIDIA-innstillingen for maksimal ytelse i dette tilfellet innebærer først og fremst, forbedret FPS i spill. Til prisen på en slik optimalisering vil det være en reduksjon i kvaliteten på grafikken, ikke glem det.

Slik åpner du NVIDIA-panelet

Naturligvis er NVIDIA-skjermkortinnstillingen som er beskrevet nedenfor, bare mulig hvis NVIDIA-driverpakken er tilgjengelig på datamaskinen. Hvis driverne ikke er installert, må de laste ned og installere fra den offisielle nettsiden til utvikleren www.nvidia.ru/download/index.aspx.

Laster ned drivere fra NVIDIA nettside

La oss nå se hvordan du konfigurerer NVIDIA-skjermkortet for spill i Windows 7/10, men først må du finne alternativene du trenger. Du kan åpne NVIDIA-panelet ved hjelp av skuffikonet, eller ved å høyreklikke på skrivebordet og velge det aktuelle alternativet i menyen.

Åpne NVIDIA kontrollpanelet

Endring av innstillinger

NVIDIA-kontrollpanelgrensesnittet er representert av to kolonner. I venstre kan du se en liste over tilgjengelige innstillinger, innstillingene selv er i høyre slipp på rullegardinmenyen og korte forklaringer til dem. Det er mange av dem, men vi trenger bare noen, som ligger i delen "Administrer 3D-parametere".

Gå til "Administrer 3D-parametere" -delenFørste punkt "CUDA - Grafikkprosessorer" Inneholder en liste over videoprosessorer, hvorav en kan velge som den viktigste (det er bedre å forlate "alt"). Du trenger ikke å endre noe annet. Hvis noen ikke er klar over, brukes CUDA-teknologien av moderne skjermkort for å øke produktiviteten.

CUDA - Grafiske prosessorer

Det neste punktet å være oppmerksom på er Anisotropisk filtrering - Algoritmen designet for å forbedre kvaliteten på spillteksturene som ligger i forhold til kameraet i en vinkel. Anisotropisk filtrering gjør teksturer klarere, men samtidig bruker en betydelig mengde skjermkortressurser, så hvis du vil forbedre i FPS-spillet, er det bedre å slå det av.

Anisotropisk filtrering

Vi fortsetter å sette NVIDIA-kontrollpanelet. Glatting (FXAA, gamma korreksjon, gjennomsiktighet, parametere, modus). Utjevningsfunksjonen gjør bevegelsen bedre. Ressursene forbruker også mye, derfor kan det også deaktiveres.

Glatt FXAA.

DSR eller dynamisk superoppløsning - Teknologi som skal øke bildeoppløsningen, brukes til å forbedre kvaliteten på små deler ved kunstig øker antall piksler. Slå av på grunn av opprettelsen av en betydelig last på skjermkortet.

Dynamisk superoppløsning

Vertikal synkroniseringspuls . Ikke så viktig parameter, det er enten slått av eller utviser adaptivt. Brukes til å øke glattheten i spillet, takket være det kompensere for pausene med skarpe hjørner av kameraet.

Vertikal synkroniseringspuls

Shader Caching. . Men denne funksjonen bør ikke deaktiveres. Hvis den er deaktivert, må du slå på. Caching lar deg lagre shaders på en harddisk og bruke dem etter behov, og dermed unngå re-kompilere CPU-shaders.

Shader Caching.

Multicading Smoothing (MFAA) - En annen teknologi for å forbedre kvaliteten på bildene, eliminerer "cog" på kantene på grafiske objekter. Utjevning spiller en viktig rolle i å sette opp NVIDIA for spill, svært krevende for skjermkortressursene, så det er gjenstand for frakobling.

Multikadingutjevning

Vertikal synkronisering (V-synkronisering). Kontroversielt øyeblikk. Innstillingen synkroniserer skjermkortet med skjermen for å unngå generering av første unødvendige rammer. Videardoperasjonen er optimalisert, men FPS er redusert. Koble fra og se. Hvis bildet er blitt verre, slå på, hvis ikke, la frakoblet. Samtidig slår vi også av trippelbufferen (tjener til å redusere antall artefakter), da det bare fungerer i et bunt med V-synkronisering og er nesten ubrukelig selv.

Skygge bakgrunnsbelysning . Brukes til å forbedre realismen av bildet ved å redusere belysningen av skyggefulle gjenstander. Funksjonen er svært krevende om ressurser, og dessuten fungerer det langt fra alle applikasjoner. Hvis du vil optimalisere NVIDIA-kortet for spill, er det bedre å koble fra dette alternativet.

Skygge bakgrunnsbelysning

Strøm optimalisering . Nyttig ting som gjør at spillet kan bruke flere grafiske prosessorer samtidig, fungerer det bare ikke med alle applikasjoner. Hvis "Iron" og spillet er nytt, kan streaming optimalisering aktiveres. I tilfelle feil drift av spillet, er funksjonen enten satt "biler" eller slås av helt.

Strøm optimalisering

Maksimalt antall forhåndsutdannet personell . Bestemmer antall rammer utarbeidet av den sentrale prosessoren for skjermkortet. I teorien, desto større er verdien av parameteren, desto bedre. Hvis CPUen er kraftig, sett 3 eller maksimal verdi, anbefales det å angi 1 for svake prosessorer.

Maksimalt antall forhåndsutdannet personell

Strømstyringsmodus . Velg modusen for maksimal ytelse, med bruk øker energiforbruket, og ytelsen øker tilsvarende. Adaptiv modus, tvert imot, tjener til å redusere strømforbruket.

Strømstyringsmodus

Filtrering av teksturer .

  • Kvalitet. Kontrollerer Intellisample-teknologi, designet for å forbedre bildeutjevningskvaliteten ved hjelp av gjennomsiktige teksturer. Avslå høy ytelse modus.
  • Trilinær optimalisering. Øker opptreden til skjermkortet ved å redusere kvaliteten på trilinærfiltrering. Slå på.
  • Negativ avvik på detaljnivået. Øker teksturkontrasten. Jeg viser "bindende".
  • Anisotropisk optimalisering ved filtrering. Det anbefales å deaktivere for å øke generelle ytelsen.

Sette opp teksturfiltrering

Accelerasjon av flere skjermer / blandet lege . Ytterligere innstilling som brukes i nærvær av flere skjermer og skjermkort. Hvis skjermen er én, velg den ensøkende ytelsesmodus, hvis to eller flere - settes multidolete ytelse. Hvis programmene feilaktig byttet til kompatibilitetsmodus. Den samme modusen skal velges hvis to eller flere skjermkort er til stede på PCen.

Accelerasjon av flere skjermer / blandet lege

I stor grad, det er alt du trenger å vite om å sette opp NVIDIA for maksimal ytelse. Ja, du kan også se på avsnittet "Juster bildeinnstillingene med visning" og installere glidebryteren "Tilpasset spesifikasjoner" på "Ytelse", men dette er en sekundær sak.

Nastoyka-Nvidia-17

Ved å justere de ovennevnte parametrene kan du øke produktiviteten med 15-20%, noe som er veldig bra. Alt avhenger imidlertid av modellen på skjermkortet ditt - i noen tilfeller kan en økning nå 30-40%. Bildekvaliteten i dette tilfellet vil selvsagt forverres alvorlig.

Som du vet, er flertallet av brukere som elsker å utføre hovedperioden i spill, sitte på datamaskinen - ikke om de tynne skjermkortinnstillingene. Det er viktig å merke seg at under de "tynne innstillingene" er ment - DSR, Shaders Caching, Cuda, Synchropulse, SSAA, FXAA, MFAA.

Sikkert du noen gang møttes med lignende innstillinger, inn i "NVIDIA kontrollpanel" Men en ting å møte er en annen ting, utfør subtile innstillinger som lar deg utvikle potensialet til skjermkortet i spill. Således, i dagens artikkel, vil vi vurdere i detalj hvordan du konfigurerer NVIDIA-skjermkortet for spill.

Setup nvidia videokort for spill

Det er verdt å merke seg at på nesten hver måned blir nye spill annonsert, bare en bruker som vet om standard Windows-spill, for eksempel Solitaire Spiderman, Kosynka, Sapper, Soliter, vil kunne holde fra en slik fristelse. Men hva skal jeg gjøre hvis du er en fan av spillverdenen? Selvfølgelig kan du oppdatere jern av datamaskinen hver sjette måned, og det koster mye penger.

Således, hvis du ikke planlegger å trene på kjøpet av et nytt skjermkort for en datamaskin, men samtidig vil du øke produktiviteten i spill, bruk deretter instruksjonene nedenfor:

  • Trykk på høyre museknapp på skrivebordet for å ringe kontekstmenyen, og åpne deretter "NVIDIA kontrollpanel" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

  • Etter det må du velge innstillinger på venstre side av vinduet. "3D parametere ledelse" . På dette stadiet vil vi fortsette til prosessen med fin konfigurasjon av NVIDIA-skjermkortet for spill. Merk! Følg strengt i henhold til instruksjonene.

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "CUDA - Grafiske prosessorer"

CUDA (Compute Unified Device Architecture) - Dette er en programvarearkitektur som lar deg øke grafisk ytelse betydelig i spill og applikasjoner.

  • I parametere "CUDA - Grafikkprosessorer" Brukeren får muligheten til å velge en grafikkvideadapter som vil bli brukt av CUDA-programvare og maskinvarearkitektur.

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "DSR-Smoothness" og "DSR-stabil"

Mange brukere vet ikke, men funksjonen "DSR Smoothness" er en del av funksjonen "DSR-Stewner" .

  • Merk at funksjonen er til "DSR-Stewner" var på plass "AV" . Nedenfor forklarer vi hvorfor denne funksjonen må være deaktivert.

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

DSR (Dynamic Super Resolution) - Teknologi som utfører høyoppløselig spill skaleringsfunksjon til tillatelse som støtter skjermen. Kanskje du la merke til at du spilte noe spill, noen ting, som gress, greener, trær eller annen grafikk som vises med flimrende eller krusninger.

Dette problemet er at skjermen ikke er egnet for tillatelse til dette spillet, i denne forbindelse er det ikke nok poeng for prøvetaking, og DSR-teknologien lar deg løse dette problemet, kunstig økende poeng for prøvetaking. Dermed, hvis du kjører spillet på maksimal ytelse og samtidig er det egnet for tillatelse, må du deaktivere funksjonen "DSR-Stewner" Siden denne teknologien bruker et tilstrekkelig antall systemressurser.

Funksjon "Anisotropisk filtrering"

Anisotropisk filtrering - teknologi designet for å forbedre kvaliteten og klarheten til de viste grafiske objekter og gjenstander i spillene betydelig. Det er verdt å merke seg at fra alle parametere, en funksjon "Anisotropisk filtrering" Han er den mest voracious når det gjelder forbruk av videominne.

  • Parametre lar deg velge filtreringskoeffisienten "2x" , "4x" , "8x" , "16x" . I beste fall velger du parameteren "Av" - Dette vil oppnå maksimal ytelse fra skjermkortet.

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Den "vertikale synkropulsen" -funksjonen

Vertikal synkroniseringspuls - Denne funksjonen lar deg synkronisere bildet med maksimal feiefrekvens som skjermen din tillater.

Dermed ved å aktivere funksjonen "Vertikal synkroniseringspuls" Du vil legge merke til at gameplay i spill har blitt mer glatt. Men hvis du vil oppnå det maksimale antall rammer per sekund (FPS) fra skjermkortet, må denne funksjonen være deaktivert.

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjonen "forberedt rammer av virtuell virkelighet"

Det er ingen mening å vurdere denne funksjonen, da bruken av virtuelle virkelighetsbriller i spillene på en datamaskin eller bærbar PC ikke er allestedsnærværende.

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "Av" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Skygge bakgrunnsbelysning"

Denne funksjonen gjør scenene i spill mer realistiske, og justerer intensiteten til den omkringliggende belysningen. Det er viktig å merke seg at denne funksjonen også bruker mye videominne!

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "Av" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Caching Shaders"

Hvis du aktiverer denne funksjonen, vil CPU (CPU) begynne å lagre spillskader på harddisken. Således, hvis denne skyggen er nødvendig neste gang, kopierer grafikkprosessoren (GPU) den fra en harddisk. Som et resultat vil den sentrale prosessoren (CPU) ikke lenger måtte kompilere denne skyggeren igjen.

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "På" . Dette vil forbedre produktiviteten i spillet betydelig.

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Maksimalt antall forhåndsutdannet personell"

Funksjonen er ansvarlig for behandling av grafiske rammer med en sentral prosessor (CPU) før du behandler grafikkprosessoren (GPU). Derfor er det nødvendig å være plassert rett "Jo større jo bedre" .

  • Åpne rullegardinmenyen og velg den maksimale parameteren. I vårt tilfelle, det maksimale antallet personell - "3" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Multiple Smoothing (MFAA)"

Teknologi som lar deg lagre kanten av bildet i spill fra det såkalte "giret". Merk at denne funksjonen krever en tilstrekkelig mengde videominne. Derfor er det verdt deaktivert.

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "Av" .

Funksjon "Stream Optimization"

Denne funksjonen er ansvarlig for å aktivere ubrukt CPU i spill og applikasjoner som stiller høye krav. Den enkleste og mest praktiske måten er ikke å plage med denne funksjonen, bare sett forfatterskapet.

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "Auto" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Strømstyringsmodus"

Som du vet, gir Windows-operativsystemet to strømmoduser - "Adaptiv modus" и "Modus for maksimal ytelse" . Det er viktig å merke seg at i "Adaptive Mode" -modus fungerer datamaskinen på minimal energiforbruk, derfor er målet å øke driftstiden til datamaskinen fra batteriet. Merk at denne modusen ikke er egnet for spill. Hvis du er konfigurert til å spille spill, må du definitivt sette modusen "Modus for maksimal ytelse" .

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "Foretrukket modus maksimal ytelse" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Utjevning - FXAA, gamma korreksjon, parametere, gjennomsiktighet, modus"

Utjevningsfunksjonen bruker en stor mengde videominne. Derfor er det best å slå av alle funksjoner relatert til utjevning.

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "Av" . Utfør dette med hver utjevning.

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Triple Buffering"

Teknologien til trippelbuffering gjør at du kan kvitte seg med forvrengning og gjenstander av bildet i spill, og øker dermed grafisk ytelse. Men faktum er at denne teknologien bare fungerer når den vertikale synkroniseringsfunksjonen er aktivert, som vi har koblet fra. Derfor er denne teknologien ikke nødvendig, og du må slå av.

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "Av" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Accelerating Multiple Displays / Mixed GP"

Hvis du bruker en skjerm for spill og applikasjoner, må du bruke funksjonen "One-Color Performance Mode" . I tilfelle når to eller flere skjermer brukes, brukes funksjonen. "Kompatibilitetsmodus"

Funksjon "Filtrering Teksturer - Anisotropisk filtreringsoptimalisering"

Aktivering av denne funksjonen forverres litt kvalitet på bildet i spillene, men det vil øke produktiviteten og øke antall rammer per sekund (fps).

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "På" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Filterfiltrering Teksturer - Kvalitet »

Denne funksjonen er designet for å forbedre kvaliteten på glattingsspillene. Men i vårt tilfelle legger vekt på ytelse i spill, så det er nødvendig å velge en ytelsesfunksjon, og ikke kvalitet.

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "Høy ytelse" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Filtrering av teksturer - Negativ avvik på detaljnivået"

Denne funksjonen øker kontrasten på skjermen av spillscenene, som vil øke grafisk ytelse.

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "Tillate" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Funksjon "Filtrering Teksturer - TRILINEAR Optimalisering"

Aktivering av denne funksjonen bidrar til en reduksjon i trilinæroptimalisering, som igjen lar deg øke grafisk ytelse i spill.

  • Åpne rullegardinmenyen og velg parameteren "På" .

Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill - fra A til Z

Så vi avsluttet å sette NVIDIA-skjermkortet for spill. Etter manipulasjonen gjør det, vil du legge merke til en betydelig økning i forestillingen i spill.

Video: Slik konfigurerer du NVIDIA-skjermkortet for spill?

http://www.youtube.com/watch?v=c00hoxvkvxe.

Hei alle sammen! I dag er det en veldig interessant artikkel om finjustering av et skjermkort for høy ytelse i dataspill. Enig med venner som etter at du har installert skjermkortdriveren, oppdaget du en gang "NVIDIA Control Panel" og ser ukjente ord der: DSR, Shaders, Cuda, Sync Pulse, SSAA, FXAA, og så videre, bestemte seg for ikke å klatre der. Men likevel er det mulig å finne ut det gjennom dette og til og med nødvendig, fordi ytelsen til skjermkortet ditt er direkte avhengig av disse innstillingene. Det er en feilaktig oppfatning at alt i dette surroundpanelet er konfigurert riktig som standard, dessverre er disse langt fra veien, og eksperimenter vises, den riktige innstillingen belønnes med en betydelig økning rammefrekvens. Så gjør deg klar, vi vil håndtere streaming optimalisering, anisotropisk filtrering og trippel buffering. Som et resultat vil du ikke angre, og du vil vente på belønningen i skjemaet Øk FPS i spill.

Setup nvidia videokort for spill

Utviklingen av spillproduksjonen får stadig mer og flere svinger hver dag, da den viktigste monetære enheten i Russland, og derfor er relevansen av å optimalisere driften av jern, programvaren og operativsystemet har økt dramatisk. Det er ikke alltid mulig å holde stålstallen din i en tone på bekostning av konstante finansielle injeksjoner, så vi vil snakke om å forbedre hastigheten på skjermkortet på bekostning av dens detaljerte innstilling. I mine artikler skrev jeg gjentatte ganger om betydningen av å installere en videoenhet, så Trinn med nedlasting og installasjon Jeg tror du kan hoppe over. Jeg er sikker på at du vet alt perfekt, hvordan du gjør det, og dere alle har lenge blitt installert.

Så, for å komme til Video Driver Control-menyen, klikk på høyre museknapp på et hvilket som helst sted på skrivebordet og velg NVIDIA-kontrollpanelet i den åpne menyen.

Etter det, i vinduet som åpnes, gå til "Administrer 3D-parametere" -fanen.

Her er vi med deg og vil tilpasse ulike parametere som påvirker visningen av 3D-bilder i spill. Det er ikke vanskelig å forstå at for å få maksimal ytelse, må skjermkortet krysse bildet i form av kvalitet, så vær klar for det.

Så, det første elementet "

CUDA - Grafiske prosessorer

" Her er en liste over videoprosessorer, hvorav en kan velge, og den vil bli brukt av CUDA-applikasjoner. CUDA (Compute Unified Device Architecture) er en parallell databehandlingsarkitektur som brukes av alle moderne grafikkprosessorer for å øke beregningsmessig ytelse.

Det neste elementet "

DSR - Smoothness.

"Vi hopper over, fordi det er en del av konfigurasjonen av" DSR-grad "-elementet, og i sin tur må du slå av og nå vil jeg forklare hvorfor.

DSR (Dynamic Super Resolution) - Teknologi lar deg stole på bildet i høyere oppløsningsspill, og deretter skalering av resultatet som følge av oppløsningen på skjermen. For at du skal forstå hvorfor denne teknologien generelt var oppfunnet, og hvorfor det ikke trenger oss for maksimal ytelse, vil jeg prøve å gi et eksempel. Sikkert du ofte lagt merke til i spill som små detaljer, som gress og løvverk, ofte flimmer eller krusninger når du kjører. Dette skyldes det faktum at jo mindre tillatelse, jo mindre antall SAMP-poeng skal vise små deler. DSR-teknologi gjør at dette kan korrigeres ved å øke antall poeng (jo større oppløsningen, desto større er antall prøvetakingspunkter). Jeg håper det vil være klart. Når det gjelder maksimal ytelse, er denne teknologien ikke interessant for oss som det bruker ganske mange systemressurser. Vel, med en frakoblet DSR-teknologi, er glattinnstillingen, som jeg skrev, litt høyere, det blir umulig. Generelt slår vi av og går videre.

Neste gang går

Anisotropisk filtrering

. Anisotropisk filtrering er en algoritme for datagrafikk som er opprettet for å forbedre kvaliteten på teksturer under vippen i forhold til kameraet. Det vil si, når du bruker denne teknologien, blir tekstur i spill tydeligere. Hvis du sammenligner anti-standardfiltrering med dine forgjengere, nemlig med bilinære og trilinære filtreringer, så er anisotropisk den mest voracious når det gjelder forbruk av skjermkortet. Dette elementet er bare én innstilling - velg filtreringskoeffisienten. Det er ikke vanskelig å gjette at denne funksjonen må kobles fra.

Neste punkt -

Vertikal synkroniseringspuls

. Dette er synkroniseringen av bildet med frekvensen av skjermen feie. Hvis du aktiverer denne parameteren, kan du oppnå den mest glatte spillet (bildeskiftet rengjøres med skarpe hjørner av kameraet), men vises ofte rammer under skjermbildet. For å få maksimalt antall rammer per sekund, er dette alternativet bedre å deaktivere.

Forberedt rammer av virtuell virkelighet

. Funksjonen for virtuelle virkelighetsbriller er ikke interessant for oss, siden VR fortsatt er langt fra daglig bruk av vanlige spillere. Vi forlater standard - bruk 3D-innstillingen for programmet.

Skygge bakgrunnsbelysning

. Gjør scenene mer realistiske på grunn av å redusere intensiteten til de omkringliggende overflatene på overflatene som er skyggelagt av en rekke objekter. Funksjonen virker ikke i alle spill og svært krevende til ressurser. Derfor rive den til den digitale moren.

Shader Caching.

. Når denne funksjonen er slått på, sparer den sentrale prosessoren skyggene som er utarbeidet for grafikkprosessoren. Hvis denne skyggen er nødvendig igjen, vil GPUen ta den direkte fra disken, og ikke tvinge CPUen til å kompilere denne skyggen. Det er ikke vanskelig å gjette at hvis du slår av denne parameteren, vil ytelsen falle.

Maksimalt antall forhåndsutdannet personell

. Antall rammer som kan forberede CPUen foran prosessoren. Jo høyere verdien, desto bedre.

Multicading Smoothing (MFAA)

. En av glattingsteknologiene som brukes til å eliminere "Gear" på kantene på bildene. Enhver utjevningsteknologi (SSAA, FXAA) er svært krevende for en grafisk prosessor (spørsmålet er bare i grad av voraciousness). Slå av.

Strøm optimalisering

. Takket være inkluderingen av denne funksjonen, kan programmet umiddelbart bruke flere CPUer. I tilfelle at det gamle programmet fungerer feil, prøv å sette "Auto" -modus eller deaktivere denne funksjonen i det hele tatt.

Strømstyringsmodus

. Kanskje to alternativer er adaptiv modus og maksimal ytelsesmodus. Under den adaptive modusen avhenger strømforbruket direkte på graden av lasting av GP. Denne modusen er for det meste nødvendig for å redusere strømforbruket. Under maksimal ytelsesmodus er det ikke vanskelig å gjette, det maksimale mulige produktivitetsnivået og energiforbruket opprettholdes uavhengig av graden av lasting av legen. Vi setter den andre.

Utjevning - FXAA, utjevning - gamma korreksjon, utjevning - parametere, utjevning - gjennomsiktighet, utjevning - modus

. Jeg skrev allerede om å utjevne litt høyere. Slå av alt.

Trippel buffering

. En rekke doble buffering; En bildeutgangsmetode som unngår eller reduserer antall artefakter (bildeforvrengning). Hvis vi snakker enkle ord, øker produktiviteten. MEN! Denne tingen fungerer bare i et par med vertikal synkronisering, som, som du husker, har vi slått av før. Derfor er denne parameteren også frakoblet, det er ubrukelig for oss.

Accelerasjon av flere skjermer / blandet lege

. SETUP Definerer flere parametere for OpenGL når du bruker flere skjermer og flere skjermkort. En skjerm er henholdsvis en spesifikk ytelsesmodus. To eller flere - multilaterale ytelse (eller kompatibilitetsmodus i tilfelle feil bruk av applikasjoner). To og flere skjermkort - kompatibilitetsmodus.

Filtrering av teksturer - Anisotropisk filtreringsoptimalisering

. Inkluderingen av alternativet vil føre til en liten forverring på bildet og en økning i ytelse som vi bare trenger.

Teksturfiltrering - Kvalitet

. Lar deg administrere Intellisample-teknologi. Denne teknologien er ment å forbedre kvaliteten på utjevningsscener med delvis gjennomsiktige teksturer. Unscut på et minimum, det vil si at vi legger modusen for høy ytelse.

Filtrering av teksturer - Negativ avvik på detaljnivået . Teknologi lar deg skildre teksturer i applikasjoner mer kontrast.

Det anbefales å aktivere ytelse for å muliggjøre ytelse.

Teksturfiltrering - trilinær optimalisering

. Aktivering av dette alternativet gjør at sjåføren kan redusere kvaliteten på trilinærfiltrering for å øke produktiviteten.

På dette kom NVIDIA Video Driver-innstillingen til en slutt. Etter at alle operasjonene er gjort, vil veksten av rammer per sekund sterkt, vær så snill. Jeg legger ikke spesifikt tester, fordi konfigurasjonseffektiviteten direkte avhenger av skjermkortmodellen. Noen som innstillingen vil bringe de som mangler 10-15 fps, og noen 30-40. På dette sier jeg farvel til deg og ønsker erobringen av alle virtuelle hjørner!

Artikler om dette emnet:

  1. Slik forstørrer du rekreasjonsfrekvens (FPS) i spill
  2. Nvidia videokort overklokking
  3. Slik aktiverer du NVIDIA FREESTYLE
  4. Slik sammenligner du videokort

Merker til artikkelen: Skjermkort Spill

Moderne spillmontering vil ikke representere uten akselerasjon. Studios trekker grafikk med hopping på avanserte grafiske akseleratorer, og jernprodusenter virket spesielt produsert en generasjon for generering av nøyaktig disse spillene, uten å forlate brukerne av styrken av styrke i det minste i flere år. Så har kulturen i moderne Gemina utviklet seg. Men nesten hvilken som helst bruker kan trekke ekstra strøm ut av forsamlingen, og helt trygt og gratis. Hvis det ikke ble trukket ut på fabrikken for oss.

Den opprinnelige betydningen av begrepet "overklokking" har en litt annen forståelse av overklokking av komponenter. Voltmoda, lodding jumpers, bios modding allerede i det siste. Nå overklokking det snappet knappen og klar. Men hva er arbeidet, slik og resultatet. Hvis før med hjelp av overklokking var det mulig å oppnå nesten to ganger øker, nå er det ikke mer enn 10-15%. Og det, med tanke på det komplette fraværet av overklokking fra boksen. Likevel, hvis denne kraften også er klar for arbeid, hvorfor ikke dra nytte av det.

Hvorfor jage et skjermkort

Så, overklokking vendte seg fra overklokkingskomponenter for å sette opp komponenter. Det er slik, fordi friske modeller av skjermkort har begrensninger som ikke fjernes med jevne mellomrom. Og innenfor rammen av disse restriksjonene kan vi bare håndtere kortets oppførsel, men vi kan ikke komme til de begrensende mulighetene for silisium.

Nye skjermkort er harde med automatisering, som tar full kontroll over strømstyring. NVIDIA TurboBobust er utformet på en slik måte at maksimal frekvens av grafisk chip er begrenset kun av temperaturforhold. Under temperaturen er den ovennevnte stabile frekvensen. Over temperaturen er under frekvensen. Tallene endres av tersklene der frekvens- og løfteforholdene er foreskrevet.

Med AMD gjentas situasjonen. Bare i stedet for temperaturrammen, legger algoritmen en begrensning på strømforbruket. Det vil si jo høyere watt, jo lavere frekvensen. Og likevel, med Radeona, har overklokking fortsatt ekkoene fra fortiden, når begrensningen i frekvens og spenning silisium, og ikke firmware. Bare for dette må du redigere BIOS-kortene, sy nye frekvensforhold og løfte.

Dessuten har komponentprodusenter lært "dårlig" og nå akselerere kjertlene på transportøren. For eksempel har RTX 2070 Super utført av Palit en grunnleggende frekvens over fabrikken nesten 100 MHz. I normal temperaturramme er frekvensen helt svinget i området fra 1950-2050 MHz. Mer fra disse kortene klemmer ikke, så oppgaven med en moderne overclocker er å tvinge Turbobusten til å holde den stabile frekvensen så høy som mulig. Vel, å vri minnet, som lager av Megahertz ikke vil røre anlegget.

Hva avhenger av

Videokort - som en egen datamaskin. Hun har sin egen strømforsyning, sin egen prosessor, dets hovedkort og ram. Derfor ligger flaks i akselerasjon ikke bare på skuldrene til silikon lotteri, men også på kvaliteten på strapping av en grafisk chip:

En gang - kvaliteten på kraftkretsene. Skjermkortet i det øvre prissegmentet forbruker fra 200 W på fabrikkinnstillinger. Dette påvirker temperaturen på strømforsyningselementene, samt på stabiliteten til spenningsjusteringen.

To - silikon lotteri. Mulighetene for grafisk chip er begrenset til kvaliteten på silisium som den er bygget på. Jo høyere det er, desto større er sjansene for å stabilisere høyfrekvensen ved lav spenning og med en mindre oppvarming.

Tre - videominne. Selv om minneflisene også deltar i et silikon-lotteri, er hovedfrekvenspotensialet som definert av en faktor: produsenten. Så, for hver minneprodusent er det en omtrentlig maksimal frekvens:

  • Samsung. - Høyeste kvalitet og dyktig minne. Lett å fordøye en økning på +1000 MHz og enda høyere. Det fungerer med lave tidspunkter.
  • Mikron. - Mindre vellykkede chips, men også vondt fra +500 til +900.
  • Hynix. - Den mest mislykkede for å overklokke sjetongene. Nesten ingenting kan, maksimalt +300 MHz til en total frekvens. Når det er oppvarmet sterkere enn tidligere og har de høyeste timingene.

Tre og et halvt - kjølesystemet. Vi tvinger en grafisk chip og minne for å jobbe med forhøyede frekvenser, noe som betyr at varmeavspørselen også vil være høyere. Det er ekstremt ønskelig å velge et skjermkort med god kjøling, ikke bare sjetonger, men også med en egen radiator for MOSFETS (Power Systems).

Vi har allerede funnet ut at ansatteegenskapene til skjermkort er godt kontrollert av automatisk og ikke klar til å gi full kontroll over brukeren til brukeren. Disse grensene kan imidlertid omgås ved hjelp av voltmods og modifisert firmware. Når endringer er gjort i videokortdesignet: Ytterligere elementer er loddet og hoppere er satt. I dette tilfellet kan du komme rundt de innebygde grensene og nyte å nyte overklokkingsområdet. Det viktigste er å holde nærliggende brannslukningsapparat. De resterende manipulasjonene med kortet er trygge.

Før innstilling

For enkelhets skyld trenger du et slikt sett med programmer:

MSI Afterburner. - Kombinere verktøyet. Generelt har hver produsent sin egen programvare for å kontrollere skjermkortet, men Afterberner står fast i rader med akseleratorer og brukes til alle grafiske akseleratorer som et universelt verktøy.

Gpu-z. - Viser informasjon om skjermkortet, alt fra revisjonen av brikken og slutter med energiforbruket på den andre ekstra strømkontakten.

Unigine himmelen. - Ganske praktisk teststabilitetstest. Generelt er dette et spillbenk, men det kan inkluderes på en endeløs rulling og varmt varmt skjermkortet.

3dmark Timespy Stresstest - For endelig testing av skjermkortet. Dette er et testsegment fra hovedbenk, som gjentas 20 ganger. Systemet måler antall rammer under hvert løp og sammenligner de endelige tallene. Hvis avviket i ytelse mellom løpene er minimal - er systemet stabilt. Hvis prosentandelen stabilitet er under 95%, reduser du overklokking.

Akselerere - Tune.

Kjøling innstilling. For at skjermkortet skal fungere i en kulde og kunne holde høy frekvens, må du vri viftekurven i etterbrenneren. For å gjøre dette, åpne programmet og klikk på girikonet, og velg deretter "Cooler" -fanen og slå på "Aktiver programmet tilpasset modus" -elementet:

Innstilling av hastigheten til fans er individuell for hver type kjølesystem. Hvis dette er en modell med en fan, må du skru av omdreiningene. Hvis toppen med flere fans og en massiv radiator er fokusert på en slik temperaturforhold for fanomsetningen: 40/60, 60/80, 70/95. Med en slik innstilling vil kjølerne raskere å reagere på temperaturendringer og bli kvitt kortsiktige hopp.

Fjern temperaturgrenser og begrensning av energiforbruk. For å gjøre dette, sett tre øvre lysbilde i AB, som i skjermbildet, og trykk på "Apply" -knappen:

Vi finner et maksimum for grafisk chip. Åpne referansen Unigine Heaven og MSI etterbrenner på en slik måte at det var i løpet av testen, var det praktisk å endre innstillingene i AB:

Kjør testen på slike innstillinger:

Så snart skjermkortet er oppvarmet til driftstemperaturen, gå til valg av frekvens. For å gjøre dette, flytt kjerne-glidebryteren til høyre. For eksempel, til figuren +40:

Testen slå ikke av. Etter å ha påført frekvensen merker vi at maksimal frekvens steg fra 1980 MHz. før 2010 MHZ. . I dette tilfellet steg temperaturen til 3 grader. Vi forlater systemet i denne modusen i noen minutter for å sikre at frekvensen får et skjermkort uten problemer. Deretter legger du til 10-20 MHz og følg testen.

Så snart det begynner å henge eller vise artefakter, reduserer vi kjernefrekvensen med 10-20 MHz og starter testen igjen. Hvis referansen spinner uten problemer 10 minutter og lenger, tror vi at maksimal frekvens for grafikkprosessoren er funnet.

Vi velger minnesfrekvensen. Minnefrekvensen er valgt på samme måte. Men vi kjenner de eksemplariske mulighetene for alle chip varianter, derfor med innstillingen enklere. For å gjøre dette, gå til GPU-Z til hovedfanen og finn kolonnen Minnetype :

I dette tilfellet er Micron Chips installert. Så, det omtrentlige arbeidsområdet av verdier varierer fra +500 til +900. Fra dette og vil bli avstøtende.

Kjør en test på nytt og sett inn glidebryteren i minneklokke til verdien på +500:

Ta en test i fem minutter, og legg deretter til en annen 100 MHz til minne. Og så, mens testen ikke begynner å male med gjenstander eller avreise. Vi husker buggy-verdien og ned 100 MHz nedenfor. Test i 5-10 minutter og tro at maksimal frekvens for minne er også funnet.

For dette tilfellet av RTX 2070 Super, var den maksimale kjernefrekvensen 2050 MHz ved en temperatur på 65 ° C. Hvis temperaturen er under dette merket, stiger frekvensen til 2080-2100 MHz. Dette er arbeidet til Nvidia Turbobist selv. Den stabile minnfrekvensen var akkurat 7900 MHz, det vil si +900 acterbernery. Båndbredden steg med nesten 60 GB / S:

Hva i praksis

Teststativ

Assassin's Creed Valhalla

Gjennomsnittlig FPS i akselerasjonen på bare 4 rammer er høyere enn på maskinen med turbobost. Dette er en høyfrekvens av minnet. I dette tilfellet varierer temperaturen på det overklokke kortet med 3 ° C. Energiforbruket er høyere med 13 W. Det er verdt å si at spillet er nytt og oppfører seg rart. Ligner den for rå versjonen eller ikke-optimaliserte drivere. Likevel tar fortiden Odyssey fra skjermkortet mye mer enn Valhalla.

Assassin's Creed Odyssey

Forskjellen på 7 rammer i midten antall rammer, det vil si nesten 10%. Interessant, overklokking brakte flere fordeler i 1% og 0,1% rammer. Her er forskjellen på opptil 60%. Hvilke overraskelser er sterkere, så disse er de samme temperaturene som i Valhalla, med større strømforbruk. Kort sagt, anomali. Selv om FPS er rettferdiggjort ovenfor i denne snikmorderen på 10 W-forskjellen med Valhalla.

Horizon Zero Dawn.

Alt som en bok: 12% ytelse øker, 14% gevinst i watt. Vanlig 3 ° C forskjell.

Shadow of the Tomb Raider

Overraskende, men på midten fps, er skjermkortet konfigurert ujevne. En 1% og 0,1% viser ikke 8-12% av økningen i alle tester. Tilsynelatende er hyppigheten av minnet sterkere effekt på stabiliteten til Framereite enn den maksimale kraften. Mange personell hadde ikke nytte, men hevet kraftforbruket og temperaturen på brikken. Så-så overklokking, heller "mais".

Red Dead Redemption 2

Her også, uten overraskelser. Alle de samme 8-9% økningen i FPS, men over temperaturen og strømforbruket.

World of Tanks Encore

Her og i det hele tatt er 6% forskjell, og oppvarming som i RDR2. Men energiforbruket er høyere. Om testen er mais eller overklokking.

3DMark Fire Strike Extreme

Selv den syntetiske ser ikke en stor forskjell.

Produksjon

Gaming tester viser en meager økning i produktiviteten sammen med en inkommensurat økning i temperatur og strømforbruk. Alle moderne skjermkort er syndige, som starter med Pascal Generation, som nesten ikke gir ekstra rammer i bytte for å øke frekvensen. Alt fordi de maksimale egenskapene til grafisk brikken allerede brukes automatisk "ut av esken.

Men en slik akselerasjon kan være svært effektiv hvis skjermkortet ikke ble akselerert på fabrikken. I dette tilfellet vil det vise mer ytelse enn en modell fra konkurrenter:

En annen ting er, hvis du slår av Turbobusten og omgående forbud for å kontrollere frekvensen på et lavt nivå, ser ikke på forhøyede temperaturer og grensene for strømforbruk. Men med NVIDIA-videokort vil det ikke passere på grunn av maskinvarebegrensninger. For fravær av slike fant brukerne en måte å tilpasse kortet slik at det på mindre temperaturer og mindre forbruk fungerte enda bedre enn i den smarte TurboBobust. Måten å kvitte seg med slike korn overklokking: å redusere arbeidsspenningen og hente en stabil frekvens. Dette kalles Andersolting, hva som vil være den andre delen av materialet.

Slik konfigurerer du skjermkortet (oppløsning, fargedybde, oppdateringsfrekvens)

ATI-logo. Justere dybden på fargekortet ATISkjerminformasjonskapasiteten bestemmes av antall bildepunkter som kan spilles samtidig på skjermen. For flytende krystallmonitorer er denne verdien konstant - den bestemmes av størrelsen på matrisen. For skjermer basert på elektronstrålen (CRT), bestemmes denne verdien variabelen av innstillingene til datamaskinens videoadapter. Standardverdier: 640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1200; 1920x1440 og andre. For skjermer kalles denne verdien skjermoppløsning. Minimum tillatt skjermoppløsning som kreves for å betjene Windows 7-operativsystemet, og dets programmer er 800x600 poeng.

Størrelsen på skjermen måles diagonalt. Enhet av måleenhet. Standard monitor dimensjoner er 12 ", 14", 15 ", 17", 19 ", 21", 22 ", 24". Siden aspektforholdet på skjermen er fast (vanligvis 4: 3 eller 16: 9), størrelsen av diagonalen tegnet unikt bredden og skjermhøyden.

Hvis det ikke er noen inches i hånden, og jeg ikke ønsker å engasjere seg i omregning av centimeter i tommer, lær lengden på den horisontale siden av skjermen i centimeter og del den i halvparten.

I segmentet av bilen, så mange centimeter som i segmentet av som inches.

Stille inn skjermoppløsningen.

Hovedinnretningen for å administrere grafiske skrivebordsparametere er en dialogboks. Egenskaper: Skjerm. Den kan åpnes ved hjelp av kontrollpanelet via Start-menyen - Kontrollpanel - Skjerm). Du kan også klikke Høyreklikk på Free Desktop Place og velg skjermoppløsningen i den åpne kontekstmenyen.

Stille inn skjermoppløsningen i Windows 7 

I dialogboksen Egenskaper: Skjerm, åpne kategorien Alternativer. For å angi skjermstillatelsen, er motoren løst skjermen. Et sett med mulige tillatelser avhenger av maskinvarefunksjonene i videosystemet. Hvis riktig videoadapter og skjermdrivere er installert, er det bare riktige verdier tilgjengelig her.

Etikett for å starte skjerminnstillinger i Windows 7, i kontrollpanelet 

Skjermoppløsningen er valgt på grunnlag av vilkårene for komfortabelt arbeid. Siden størrelsen på skjermen på skjermen ikke endres, kan det være konvensjonelt at individuelle piksler når de løser endringene blir større eller mindre. Hvis oppløsningen minker, øker pikslene. Følgelig blir elementene i bildet mer, men det er færre dem på skjermen - informasjonsbeholderen på skjermen reduseres.

Endre skjermorientering 

Med økende tillatelse øker informasjonskapasiteten på skjermen. I moderne programmer er det mange kontroller. Jo mer de er plassert på skjermen, desto bedre. Derfor, når du konfigurerer et skjermkort, velger du den maksimale skjermoppløsningen, hvor belastningen på visjonen forblir innenfor tillatte grenser. Disse er avhengige av tilstanden til synsprogrammet, arten av arbeidet og kvaliteten på videosystemet. Omtrentlige data presenteres i tabellen.

For flytende krystallmonitorer er oppløsningen valgt annerledes. Optimalt en slik oppløsning hvor pikselet på bildet faller sammen med elementet i den flytende krystallmatrisen. Med dette tekniske oppløsningsarbeidet er arbeidet mest praktisk.

Noen ganger må du jobbe med forskjellige programmer i forskjellig oppløsning. Dessverre er den automatiske oppløsningsendringen i Windows 7 ikke gitt. Programmer (hovedsakelig dataspill), som du trenger en fullskjermmodus, du selv angir skjermoppløsningen ved oppstart. For gamle programmer kan du velge Automatisk bytte til 640x480 ved hjelp av kompatibilitetsinnstillinger.

Fargedybde

Verdien av fargedybde eller fargeoppløsning, angir hvor mange forskjellige fargealternativer som kan spille en egen piksel. Windows 7-operativsystemet støtter følgende fargemoduser:

  • 65,536 farger (høy farge, 16-biters farge);
  • 16 777 216 Farger (ekte farge, 24-biters farge).

Endre kvaliteten på fargegjengivelse og skjermoppdateringsfrekvens

Moderne videoadaptere kan etterlates under fargen på 32 utslipp, selv om det fortsatt er 24 verdier. I Windows 7 kan gamle programmer designet for 256 farger fungere.

Fargeoppløsning er valgt i rullegardinlisten. Kvaliteten på fargegjengivelse på fanen på dialogboksen Skjermegenskaper. For moderne videoadaptere, slå på 32-biters farge. Det er nesten ingen forskjell i hastighet mellom høye farge og sanne fargemodus, så det er fornuftig å redusere antall farger.

Skjermoppdateringsfrekvensen

Den praktiske arbeidet med datamaskinen påvirker sterkt bildeoppdateringshastigheten på skjermen - rammefrekvensen. Denne innstillingen er bare viktig for skjermer med en elektronstråle. Før du bygger en ramme, returnerer skjermen Kinescope-strålen fra bunnen av skjermen til øvre venstre hjørne. Derfor snakker noen ganger om den vertikale frekvensen. I flytende krystallmonitorer kan denne parameteren ikke endres.

Med en lavt bildefrekvens vil øyet legge merke til "skjelvingen" av bildet, noe som fører til en rask dødsfall. Minimum tillatt er frekvensen på 60 Hz. Langsiktig arbeid på datamaskinen er mulig ved oppdateringsfrekvensen på 75 Hz og over. Komfortabel drift gir frekvens på mer enn 85 Hz.

Tillatte oppdateringsfrekvenser avhenger av skjermens evner. Jo høyere skjermoppløsningen, jo større informasjonskapasiteten til rammen, så med en fast verdi av flyt av videodata, blir tillatelsesøkningene ledsaget av en reduksjon i begrensningsrammen. Dette bør vurderes hvis du vil jobbe med de høyeste tillatelsene som er tilgjengelige for skjermen.

I grenseformer, med en oppdateringshastighet nær den maksimale tillatte verdien, kan bildekvaliteten falle. Noen ganger er det skarpe grenser, for eksempel linjer i bokstavene og andre symboler. I dette tilfellet må oppdateringsfrekvensen reduseres. For noen skjermer anbefaler produsenten ikke maksimal frekvens.

Stille inn skjermoppdateringsfrekvensen:

  1. Åpne skjermegenskapene Utility via startmeny - Kontrollpanel - Skjerm.
  2. Åpne fanen Innstillinger.
  3. Klikk på Avansert-knappen - dialogboksen Videosystemegenskaper åpnes.
  4. Åpne fanen Monitor og kontroller at skjermmodellen er riktig satt.
  5. Merk av i boksen. Skjul modusene som skjermen ikke kan bruke.
  6. Velg oppdateringsfrekvensen i rullegardinlisten Oppdateringsfrekvensfrekvens.

Etter at du har endret oppdateringsfrekvensen, må du kontrollere at bildekvaliteten har forbedret seg. Hvis dette ikke er slik, gjenopprett de gamle innstillingene eller velg en annen verdi av parameteren.

Mulig oppdateringsfrekvens Operativsystemet mottar fra skjermdriveren. Med en korrekt driver er det umulig å angi ugyldige innstillinger, siden det med en overveldet bildefrekvens kan skjermen mislykkes.

Alle grafiske modusparametere (oppløsning, antall farger, bildefrekvens) kan settes på samme tid. Denne innstillingen anbefales for erfarne brukere.

Effektiv grafisk modus

  1. Åpne skjermegenskapene Utility via startmeny - Kontrollpanel - Skjerm.
  2. Åpne fanen Innstillinger.
  3. Klikk på Avansert-knappen - dialogboksen Videosystemegenskaper åpnes.
  4. Åpne kategorien Adapter.
  5. Trykk på Command Button-listen over alle moduser - dialogboksen åpnes. Den inneholder BCCL-moduser tillatt av et datasystem.
  6. 6. Velg ønsket modus og kontroller hvordan bildekvaliteten har endret seg.

Hvis videosystemet ikke kan angi den bestilte modusen, forsvant bildet på skjermen mest sannsynlig. I dette tilfellet, hvis du vet godt hva du vil få, kan skjermparametrene konfigureres i en mottakelse. Det er ikke klart hva du skal gjøre neste gang. Som et sikkerhetsmål i Windows 7 må du bekrefte korrektheten av modusbryteren. Hvis bekreftelsen ikke følger, vil den forrige modusen gjenopprettes etter noen sekunder. Hvis du ser et slikt vindu, klikker du Ja for å godta innstillingene som er gjort.

Добавить комментарий