Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortdrivrutiner?

För att konfigurera videokortdrivrutiner, följ dessa steg:

  1. Höger musklick på ditt tomma utrymme på skrivbordet. I snabbmenyn som visas väljer du "NVIDIA Control Panel".
  2. I listan över inställningar väljer du "3D-parametrar"> "Justera bildinställningar med visning". För att fungera korrekt, välj "Inställningar enligt 3D-program" och klicka på Tillämpa .
  3. Gå till avsnittet "Hantera 3D-parametrar".

För att fungera korrekt måste du ställa in följande parametrar:

  • "CUDA - GRAPHICS-processorer": "Allt".
  • "Anisotropisk filtrering": "Hantering från programmet".
  • "Vertikal synkropulse": "Använd en 3D-applikationsinställning".
  • "Skuggning bakgrundsbelysning": "Av."
  • "Det maximala antalet förutbildade personal": Du bör välja objektet som är markerat med NVIDIA-ikonen.
  • "Stream Optimization": "Auto".
  • "Power Management Mode": "Adaptive".
  • "Utjämning - gammakorrigering": "OFF".
  • "Utjämning - Parametrar": "Förvaltning från programmet".
  • "Utjämning - Genomskinlighet": "Av."
  • "Utjämningsläge": "Förvaltning från programmet".
  • "Triple Buffering": "OFF."
  • "Accelerera flera skärmar / blandat GP": "MODE MULTI-POWER PRESTANDA".
  • "Filtrering av texturer - Anisotropisk provoptimering": "Av."
  • "Filtrera texturer - kvalitet": "kvalitet".
  • "Filtrering av texturer är en negativ avvikelse för UD": "Tillåt".
  • "Filtrering av texturer - trilinär optimering": "OFF."

Några av de listade alternativen kan vara frånvarande. För att spara inställningarna, klicka på Tillämpa . Gå sedan till count "-programvaruinställningarna" och i listan över konfigurationsprogram, välj World of Warplanes, Tanks World eller World of World om det här objektet är närvarande. Efter det, för alla programinställningar i listan nedan, ange "Använd den globala parametern" och klicka på Tillämpa .

Efter att ha konfigurerat videokortdrivrutinerna rekommenderas det att starta om datorn.

Hur man ställer upp NVIDIA för spel om de bromsar
Hur man ställer upp NVIDIA för spel om de bromsar

Modern Game PC med ett verkligt NVIDIA-videokort (GTX 1050 och bättre) behöver inte ytterligare konfiguration. De flesta spel själv etablerar den optimala grafikkvaliteten för normal prestanda, och om inte - det kan göras dig själv. Men gamla och svaga stationära datorer, liksom billiga bärbara datorer, kan även i det här fallet ge ut en mycket låg FPS, och införandet av låg kvalitet sparar inte. Vad ska man göra i sådana fall hur man sätter upp NVIDIA för spel - nu kommer att förstå.

Ställa in NVIDIA för spel på flera klick

För att snabbt ställa in NVIDIA för spel, klicka på det gratis skrivbordsområdet med höger musknapp. På popup-snabbmenyn, leta reda på NVIDIA-kontrollpanelen och kör programmet.

Öppna NVIDIA-kontrollpanelen
Öppna NVIDIA-kontrollpanelen

I fönstret som öppnas, i den vänstra listan med alternativ, hitta "3D-parametrarna". Han är ansvarig för att konfigurera bilden i tredimensionella applikationer (Koim och är spel). Med "justering av inställningen för bildinställningar" kan du justera balansen mellan kvalitetsbild och prestanda.

Se även: Billiga videokort för spel: Summer Rating 2018

Kvalitetsinställningar
Kvalitetsinställningar

Om spelen är långsam - Ställ omkopplaren mitt emot "Anpassade inställningar med fokus på:" och gå till skjutreglaget. Flytta det, du kan se hur kvaliteten på objektdragningen ändras, så du måste installera den åtminstone, välja "prestanda".

Spara inställningarna genom att klicka på "Apply" nedan. Kör spelet som tidigare gick. Om FPS Rose, går spelet smidigare och tydligt - NVIDIA-inställningen för spelen är klar. Om inte, gå till nästa instruktion.

Ställa in 3D-parametrar för alla spel

Nästa stycke, "Hantera 3D-parametrar", låter dig manuellt ställa in inställningarna för att bearbeta ett tredimensionellt bildkort. Fliken "Global Parametrar" är ansvarig för grafikprocessorns arbete med något spel eller ett program. Från henne och låt oss börja.

Installera vanliga passmametrar
Installera vanliga passmametrar

Artikeln "DSR-jämnhet" är ansvarig för att förbättra kvaliteten på bilden genom att göra i högre upplösning. Det måste stängas av, eftersom en högre upplösning är högre än lasten på GP, och minneskonsumtionen är större. Det är också nödvändigt att ta bort "DSR-grad", eftersom det inte finns några förbättrade återgivningsgrader. Den "anisotropiska filtrering" -posten är ansvarig för förbättrade texturer. Detaljerade texturer upptar mer minne, och därför stänger vi av den här parametern.

Sådana parametervärden måste installeras för att öka produktiviteten.
Sådana parametervärden måste installeras för att öka produktiviteten.

Den "vertikala synkrupulen" är inte heller nödvändig, eftersom när vertikal synkronisering är ramhastigheten justeras under bildskärmsfrekvensen. Till exempel, om monitorn har en frekvens på 60 Hz, och spelet ger 37 FPS - kommer grafikkortet att klippa bildfrekvensen till närmaste bildskärmsdivider, i det här fallet, 30 fps, kommer bilden att vara mindre slät.

Nästa punkt ("Pre-Trinrained Personnel ...") kan inte beröras, eftersom den virtuella verkligheten i vårt fall inte är intressant. Men "skuggningen av bakgrundsbelysning" är att stänga av, eftersom desto bättre studier av skuggorna - desto högre belastning på grafikprocessorn, och bildkvaliteten växer inte.

"Shader Caching" - saken är användbar, eftersom med den mest använda shadersna lagras i cacheminnet, och om nödvändigt, helt enkelt läs av minnet och inte kodat av processorn igen. Detsamma gäller parametern "Maximalt antal i förväg ...". Det måste välja det största värdet så att den centrala processorn förbereder mer ramar för grafisk.

Se även: Så här kontrollerar du grafikkortet för prestanda

Utjämning är en ökning av bildens detalj, en minskning av konturens hastighet. Det gör att objekt mjukare, men laddar grafikkortet. För att öka detaljering två gånger - det måste öka belastningen på den, så parametrarna "multi-ramar utjämning MFAA", "utjämning av FXAA", "utjämning - gammakorrigering" och andra med detta ord bör tas bort.

Att ställa in "Stream Optimization" kan inte beröras, eftersom det är ansvarigt för användningen av multikärnan. Om spelet inte vet hur man använder alla processorns kärnor omedelbart - kommer parameterinställningen inte att hjälpa, och om det vet hur det inte är meningslöst att röra objektet.

Med "Power Management Mode" som är inställt på "Maximal prestanda" -värdet kan du tvinga grafikkortet för att upprätthålla högre frekvenser, även med en hög energiförbrukning. Men om du har en bärbar dator - se till att den inte är utsatt för överhettning innan du slår på den här parametern. När allt kommer omkring, med honom kan ett grafikkort vara i grunden starkare.

Triple buffring kan inte beröras, för när synkroniseringen är av, fungerar den inte. Poäng som ansvarar för filtreringens funktion bör ingå i parametern "Kvalitet" som ställer in värdet "Hög prestanda". Detta kommer att optimera bildbehandlingen.

Applicera inställningarna och kontrollera om prestanda har vuxit i intresset. Om det inte hjälper - är det värt att försöka den individuella inställningen av en viss applikation. Också konfigurera bara en (eller några) spelet, om det finns tillräckligt med prestanda överallt, och endast i vissa fall är FPS inte tillräckligt. Detta är nästa objekt.

Se även: Är det värt att vänta på GeForce RTX 2000-serien, eller bättre köp nu GTX 1000

NVidia inställning för enskilda spel

Fliken "Software Settings" låter dig ställa in videokortsparametrarna för specifika applikationer. Gå till det och i popup-listan, välj önskat spel. Klicka på den och gå till inställningen.

Välj ett spel som du behöver konfigurera
Välj ett spel som du behöver konfigurera

Alla parametrar som öppnas i menyn är identiska med föregående stycke. Vad är ansvarigt för vilket en skrivs ovan. Ställ in inställningsvärdena på samma sätt och klicka på "Apply" för att spara inställningarna. Efter det, starta spelet igen och försök om det började gå snabbare.

Så här söker de korrekta NVIDIA-inställningarna för hastighet i spelet.
Så här söker de korrekta NVIDIA-inställningarna för hastighet i spelet.

Om ingen av instruktionerna har hjälpt - uppdatera först grafikkortsdrivrutinerna till den senaste versionen. Därefter, försök att konfigurera och kontrollera ändringarna.

Om inget hjälper - tyvärr, att göra något för att göra något. Detta indikerar att ditt NVIDIA-grafikkort inte hjälper till att konfigurera spel. Om du har en stationär dator - är det värt att tänka på att ändra grafikprocessorn till mer modern. Om den bärbara datorn kommer att ha eller acceptera, eller köpa en modell med ett grafikkort mer kraftfullt.

Läs mer användbart om videokort på Hype.ru.

Gillade, prenumerera på kanalen! 👍

Amd-intel-nvidiaHallå!

Dagens anteckning är baserad på dussintals frågor, för vilka ett eller annat sätt måste svara - och hur min sidovy visar, öppna kontrollpanelen Grafik / Videokort, det visar sig långt från alla ...

Men det kan behövas i ett brett utbud av: till exempel när du försöker påskynda grafikkortet eller om det behövs. Vissa parametrar, ändra tillstånd etc.

Anteckningen kommer att vara universell och passar dig oberoende av modellen på ditt kort (AMD, NVIDIA, Intel). Det enda ögonblicket: Följande är relevant för moderna versioner av Windows (XP - gäller inte dem ...).

Och så, närmare ämnet ...

*

Jag kan inte hitta grafikkontrollpanelen: vad man ska göra

👉 Steg 1: Kontrollera efter videoenhet

Att börja (För att inte slösa tid) skulle jag rekommendera att klargöra om videoföraren själv är inställd.

Viktig!

Många användare, efter installationen av Windows 10, uppdatera inte videodrivrutinen (använd det som sätter OS). Under tiden, vanligtvis går det utan en kontrollpanel - d.v.s. Det är helt enkelt inte och leta efter ikoner och länkar till det - det är värdelöst ...

För Intel HD, förresten, i Microsoft Store finns det specialerbjudanden. Graphics Management Center!

*

För att göra detta, öppna 👉 Enhetshanteraren och visa fliken "Videoadapter" . Var uppmärksam på ikonen bredvid namnet på din videoadapter: Finns det ett utropstecken på det? (Om det finns - det indikerar bristen på videoförare)

Förare på videokortet installerat (vänster), ingen förare (höger)

Förare på videokortet installerat (vänster), ingen förare (höger)

I allmänhet, för att uppdatera det bättre från tillverkarens officiella hemsida (länkar till önskade sidor 👇):

*

Förutom För snabb automatisk uppdatering av drivrutiner och de nödvändiga komponenterna för arbetet med 3D-applikationer (spel) - skulle rekommendera dig att använda verktyget 👉 drivrutinsförstärkare. Den är utformad för nybörjare: hela processen är så enkel som möjligt. Se nedan för sitt arbete. 👇

Förare Booster - Hittade 9 föråldrade drivrutiner (exempel på programmet)

Förare Booster - Hittade 9 föråldrade drivrutiner (exempel på programmet)

*

👉Steg 2: Så här öppnar du bilder för grafikkort

Metod 1

På skrivbordet Högerklicka (PCM) på någon Fri Plats - måste öppna ledarens meny. I de flesta fall måste i de flesta fall vara en referens till grafikpanelen (i mitt fall "Radeon" 👇, i din maj vara på "Intel" eller "NVIDIA").

Pkm på skrivbordet

Pkm på skrivbordet

*

Metod 2

Titta noga på höger nedre hörn: där, bredvid klockan, måste det finnas många ikoner. Ofta, bland dem visar sig det på videoföraren (förresten, det kan döljas - var uppmärksam på pilen 👇 ...).

Av Radeon - ikonen i facket

Av Radeon - ikonen i facket

*

Metod 3.

Först måste du öppna Windows-kontrollpanelen och slå på displayen till läget "Stora ikoner" . Bland olika länkar till olika parametrar - måste vara en referens- och videoförare (om de inte med undantag för de senaste drivrutinerna från Intel, slutade lägga till ikoner i kontrollpanelen.

Kontrollpanelen - Stora ikoner

Kontrollpanelen - Stora ikoner

*

Metod 4.

Gå till Start-menyn och se noggrant alla flikar: Vanligtvis efter att ha installerat den fullständiga versionen av videoföraren visas en länk till dess kontrollpanel på menyn. 👇

Startmeny / Windows 10

Startmeny / Windows 10

Förresten, i Windows 10, är ​​det ganska väl implementerat Sök : Om du trycker på ikonen med ett förstoringsglas (nära start) och introducera förkortning "AMD" (eller "Intel", "NVIDIA") - En länk till grafikkontrollpanelen kommer automatiskt att hittas.

AMD Radeon Software - Sök

AMD Radeon Software - Sök

*

Metod 5.

Det finns ett mer radikalt sätt (manuellt) när vi inte letar efter några märken, och försök att starta direkt applikationen för att konfigurera videoföraren.

Att börja måste öppna "min dator" och gå till systemskivan "C: \" (Som standard är det all programvara som är associerad med grafikkortet).

Nästa måste du öppna mappen "Program filer" och gå till katalogen som motsvarar namnet på din videoadapter (ett par adresser som ett exempel nedan).

C: \ Programfiler \ amd \ cnext \ cnext

C: \ Programfiler \ Nvidia Corporation \ Control Panel Client \

Mapp med AMD-kontrollpanelfiler

Mapp med AMD-kontrollpanelfiler

Om du har ett AMD-videokort - det kommer att räcka för att köra filen "RadeonSoftware.exe", för NVIDIA - fil "nvcplui.exe" ... 👌

*

Om du hittade en referens till videokortskontrollmenyn annars, informera om kommentarerna (tack i förväg).

Med vänliga hälsningar!

👋

Donera.Dzen-ya.

Användbar programvara:

  • Videoredigering
  • Videoinstallation
  • Utmärkt programvara för att börja skapa egna videor (alla åtgärder går ner i stegen!). Video kommer att göra ännu nykomling!
  • Utility för optimering
  • Dator accelerator
  • Programmet för rengöring av fönster från sopor (påskyndar systemet, raderar soporna, optimerar registret).

När du väljer en dator, tittar vanliga användare, först och främst på processorn, RAM och hårddisken, spelar spelarna, bland annat särskild uppmärksamhet åt det grafikkort som har en stark effekt på datorns övergripande prestanda. Kraftfullt grafikkort är nyckeln till smidiga spel och högkvalitativa bilder i spel. Alas, inte alla har råd med ett dyrt grafikkort, ofta måste du göra vad som är.

Erfarna användare under bristen på resurser ibland tillgriper överklockning, men det här fallet är ganska riskabelt, så de garantier som efter det här förfarandet inte kommer att misslyckas, kan ingen ge. Det finns en annan, säkrare väg, nämligen optimering av grafikkortsinställningarna för bättre prestanda. Om du har ett NVIDIA-chip kan du konfigurera videokortets prestanda för spel i NVIDIA-kontrollpanelen. Denna procedur är inte särskilt svårt - panelen har ett bekvämt och enkelt gränssnitt, och plus det innehåller ett inbyggt certifikat på ryska.

NVIDIA-inställning för maximal prestanda I det här fallet innebär först och främst förbättrade FPS i spel. Till priset av en sådan optimering kommer det att bli en minskning av kvaliteten på grafiken, glöm inte det.

Så här öppnar du NVIDIA-panelen

Naturligtvis är NVIDIA-videokortinställningen som beskrivs nedan endast möjlig om NVIDIA-drivrutinspaketet är tillgängligt på datorn. Om drivrutinerna inte är installerade måste de hämta och installera från den officiella webbplatsen för utvecklaren www.nvidia.ru/download/index.aspx.

Laddar drivrutiner från NVIDIA webbplats

Låt oss nu se hur du konfigurerar NVIDIA-grafikkortet för spel i Windows 7/10, men först måste du hitta de alternativ du behöver. Du kan öppna NVIDIA-panelen med hjälp av fackikonet, eller genom att högerklicka på skrivbordet och välja lämpligt alternativ i menyn.

Öppna NVIDIA-kontrollpanelen

Ändra inställningar

NVIDIA-kontrollpanelgränssnittet är representerat av två kolumner. Till vänster kan du se en lista med tillgängliga inställningar, inställningarna själva är i rullgardinsmenyn och korta förklaringar till dem. Det finns många av dem, men vi behöver bara några, som ligger i avsnittet "Hantera 3D-parametrar".

Gå till avsnittet "Hantera 3D-parametrar"Första punkten "CUDA - GRAPHICS-processorer" Innehåller en lista över videoprocessorer, varav en du kan välja som den viktigaste (det är bättre att lämna "alla"). Inget behov av att ändra något annat. Om någon inte är medveten, används CUDA-teknik av moderna videokort för att öka produktiviteten.

CUDA - grafiska processorer

Nästa punkt att uppmärksamma är Anisotropisk filtrering - Algoritmen utformad för att förbättra kvaliteten på speltexturer som ligger i förhållande till kameran i en vinkel. Anisotropisk filtrering gör texturer tydligare, men samtidigt förbrukar en betydande mängd grafikkortsresurser, så om du vill förbättra i FPS-spelet är det bättre att stänga av det.

Anisotropisk filtrering

Vi fortsätter att ställa in NVIDIA-kontrollpanelen. Glättning (FXAA, Gamma-korrigering, öppenhet, parametrar, läge). Utjämningsfunktionen gör rörelsen bättre. Resurserna förbrukar också mycket, därför kan det också vara inaktiverat.

Utjämning fxaa.

DSR eller dynamisk superupplösning - Teknik som är avsedd att öka bildupplösningen används för att förbättra kvaliteten på små delar genom att artificiellt öka antalet pixlar. Stäng av på grund av skapandet av en signifikant belastning på grafikkortet.

Dynamisk Super Resolution

Vertikal synkroniseringspuls . Inte en sådan viktig parameter, den är antingen avstängd eller uppvisar adaptiv. Används för att öka spelets jämnhet, tack vare det kompensera för pauserna med skarpa hörn av kameran.

Vertikal synkroniseringspuls

Shader caching . Men den här funktionen bör inte avaktiveras. Om det är inaktiverat måste du slå på. Caching gör att du kan spara shaders på en hårddisk och använda dem efter behov, vilket undviker de omkompila CPU-skuggarna.

Shader caching

Multicading Utjämning (MFAA) - En annan teknik för att förbättra kvaliteten på bilderna, eliminerar "COG" vid kanterna av grafiska objekt. Utjämning spelar en viktig roll för att skapa NVIDIA för spel, som är mycket krävande på grafikkortsresurserna, så det är föremål för avkoppling.

Multicading Utjämning

Vertikal synkronisering (V-synkronisering). Kontroversiellt ögonblick. Inställningen synkroniserar grafikkortet med bildskärmen för att undvika generering av första onödiga ramar. Videokortoperationen är optimerad, men FPS är reducerad. Koppla bort och titta. Om bilden har blivit värre, sätt på, om inte, lämna urkopplad. Samtidigt stänger vi också av trippelbuffret (tjänar till att minska antalet artefakter), eftersom det bara fungerar i en bunt med V-synkronisering och är nästan värdelös själv.

Skuggning bakgrundsbelysning . Används för att förbättra bildens realism genom att mildra belysningen av skuggade föremål. Funktionen är mycket krävande av resurser och dessutom fungerar det långt ifrån alla applikationer. Om du vill optimera konfigurera NVIDIA-videokortet för spel är det bättre att koppla bort det här alternativet.

Skuggning bakgrundsbelysning

Strömoptimering . Användbar sak som tillåter spelet att använda flera grafiska processorer samtidigt, det fungerar inte med alla applikationer. Om "järnet" och spelet är nytt kan streaming optimering aktiveras. Vid felaktig användning av spelet är funktionen antingen inställd "bilar" eller stäng av helt.

Strömoptimering

Maximalt antal pre-utbildade personal . Bestämmer antalet ramar som är framställda av den centrala processorn för grafikkortet. I teorin desto större är parameterns värde desto bättre. Om CPU är kraftfullt, sätt 3 eller maximalt värde, rekommenderas det att ställa 1 för svaga processorer.

Maximalt antal pre-utbildade personal

Strömstyrningsläge . Välj läget för maximal prestanda, med användningen ökar energiförbrukningen och prestandan ökar i enlighet därmed. Adaptivt läge, tvärtom, tjänar till att minska strömförbrukningen.

Strömstyrningsläge

Filtrering av texturer .

  • Kvalitet. Kontrollerar intellisample-tekniken, som är utformad för att förbättra bildkvaliteten med hjälp av genomskinliga texturer. Exponera hög prestanda.
  • Trilinär optimering. Ökar framsidan av grafikkortet genom att minska kvaliteten på trilinjärfiltrering. Sätta på.
  • Negativ avvikelse av detaljnivå. Ökar texturkontrast. Jag uppvisar "bindande".
  • Anisotropisk optimering genom filtrering. Det rekommenderas att inaktivera för ökad övergripande prestanda.

Ställa in texturfiltrering

Acceleration av flera bildskärmar / blandad GP . Ytterligare inställningar som används i närvaro av flera skärmar och videokort. Om displayen är en, välj alternativet One-switching Performance, om två eller flera Multidolete-prestanda. Om programmen är felaktigt bytte till kompatibilitetsläge. Samma läge ska väljas om två eller flera videokort finns på datorn.

Acceleration av flera bildskärmar / blandad GP

I stort sett är det allt du behöver veta om att konfigurera NVIDIA för maximal prestanda. Ja, du kan också titta på avsnittet "Justera bildinställningarna med visning" och installera "anpassade specifikationer" -reglaget på "prestanda", men det här är en sekundär materia.

Nastroyka-nvidia-17

Genom att justera ovanstående parametrar kan du öka produktiviteten med 15-20%, vilket är mycket bra. Det beror dock på modellen på ditt grafikkort - i vissa fall kan en ökning nå 30-40%. Bildkvaliteten i det här fallet, naturligtvis, kommer allvarligt att förvärras.

Som ni vet, vet de flesta användare som älskar att utföra huvudtiden i spel, sitter på datorn - inte om de tunna grafikkortsinställningarna. Det är viktigt att notera att under de "tunna inställningarna" är avsedda - DSR, Shaders Caching, CUDA, Synchropulse, SSAA, FXAA, MFAA.

Säkert har du någonsin träffat liknande inställningar, in i "NVIDIA CONTROLL PANEL" Men en sak att träffas är en annan sak, utför subtila inställningar som gör att du kan utveckla potentialen i grafikkortet i spel. Således, i dagens artikel, kommer vi att överväga i detalj hur man konfigurerar NVIDIA-grafikkortet för spel.

Setup NVIDIA-videokort för spel

Det är värt att notera att på nästan varje månad meddelas nya spel, bara en användare som vet om vanliga Windows-spel, som Solitaire Spiderman, Kosynka, Sapper, Soliter, kommer att kunna hålla sig från en sådan frestelse. Men vad ska man göra om du är en fan av spelvärlden? Naturligtvis kan du uppdatera järnet på din dator var sjätte månad, och det kostar mycket pengar.

Om du inte planerar att träna på inköp av ett nytt grafikkort för en dator, men samtidigt som du vill öka produktiviteten i spel, använd sedan instruktionerna nedan:

  • Tryck på höger musknapp på skrivbordet för att ringa snabbmenyn och öppna sedan "NVIDIA CONTROLL PANEL" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

  • Därefter måste du välja inställningar på vänster sida av fönstret. "3D-parametrarhantering" . I detta skede fortsätter vi till processen med fin konfiguration av NVIDIA-grafikkortet för spel. Notera! Följ strängt enligt instruktionerna.

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "CUDA - grafiska processorer"

CUDA (Beräkna Unified Device Architecture) - Det här är en programarkitektur som gör att du kan öka grafisk prestanda avsevärt i spel och applikationer.

  • I parametrar "CUDA - GRAPHICS-processorer" Användaren ges möjlighet att välja en grafikvideoadapter som kommer att användas av CUDA Software och Hardware Architecture.

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "DSR-jämnhet" och "DSR-steady"

Många användare vet inte, men funktionen "DSR-jämnhet" är en del av funktionen "DSR-Stewner" .

  • Observera att funktionen är till "DSR-Stewner" var i position "AV" . Nedan förklarar vi varför den här funktionen måste vara inaktiverad.

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

DSR (dynamisk superupplösning) - Teknik som utför högupplösningsspelskalningsfunktion till tillstånd som stöder din bildskärm. Kanske märkte du att spela lite spel, vissa saker, som gräs, gröna, träd eller annan grafik som visas med flimmer eller krusningar.

Det här problemet är att din bildskärm inte är lämplig för tillstånd för det här spelet, i det här sammanhanget finns det inte tillräckligt med punkter för provtagning, och DSR-teknik kan du lösa detta problem, artificiellt ökande punkter för provtagning. Om du kör spelet på maximal prestanda och samtidigt är det lämpligt för tillstånd, då måste du inaktivera funktionen "DSR-Stewner" Eftersom denna teknik spenderar ett tillräckligt antal systemresurser.

Funktion "Anisotropisk filtrering"

Anisotrop filtrering - Teknik utformad för att avsevärt förbättra kvaliteten och tydligheten i de visade grafiska objekten och objekt i spel. Det är värt att notera det från alla parametrar, en funktion "Anisotropisk filtrering" Han är den mest snygga när det gäller konsumtion av videominne.

  • Parametrar tillåter dig att välja filtreringskoefficienten "2x" , "4x" , "8x" , "16x" . Välj i bästa fall parametern "Av" - Detta kommer att uppnå maximal prestanda från grafikkortet.

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktionen "vertikal synkropulse"

Vertikal synkroniseringspuls - Med den här funktionen kan du synkronisera bilden med den maximala sopfrekvensen som din bildskärm tillåter.

Således genom att aktivera funktionen "Vertikal synkroniseringspuls" Du kommer att märka att spel i spel har blivit jämnare. Men om du vill uppnå det maximala antalet ramar per sekund (FPS) från ditt grafikkort, måste den här funktionen vara inaktiverad.

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktionen "Beredda ramar av virtuell verklighet"

Det är ingen mening att överväga den här funktionen, eftersom användningen av virtuella verklighetsglasögon i spelen på en dator eller en bärbar dator är inte allestädes närvarande.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "Av" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Skuggning bakgrundsbelysning"

Den här funktionen gör scenerna i spel mer realistiska och anpassar intensiteten i den omgivande belysningen. Det är viktigt att notera att den här funktionen också förbrukar mycket videominne!

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "Av" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Caching Shaders"

Om du aktiverar den här funktionen startar CPU (CPU) att spara spelskärmarna till hårddisken. Om denna skuggare behövs, kopierar grafikprocessorn (GPU) den från en hårddisk. Som ett resultat kommer den centrala processorn (CPU) inte längre att behöva omkompilera denna skuggare.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "På" . Detta kommer att avsevärt förbättra produktiviteten i spel.

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Maximalt antal pre-utbildade personal"

Funktionen är ansvarig för bearbetning av grafiska ramar med en central processor (CPU) innan du bearbetar grafikprocessorn (GPU). Således är det nödvändigt att vara rätt "Ju större desto bättre" .

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj den maximala parametern. I vårt fall är det maximala antalet anställda - "3" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Flera utjämning (MFAA)"

Teknik som låter dig spara kanten av bilden i spel från det så kallade "redskapet". Observera att den här funktionen kräver en tillräcklig mängd videominne. Därför är det värt inaktiverat.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "Av" .

Funktion "Stream Optimization"

Den här funktionen är ansvarig för att aktivera oanvända CPU i spel och applikationer som gör höga krav. Det enklaste och mest bekväma sättet är att inte störa med den här funktionen, bara ställa in författarskapet.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "Bil" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Strömhanteringsläge"

Som du vet ger Windows operativsystem två strömlägen - "Adaptivt läge" и "Maximal prestanda" . Det är viktigt att notera att i det "adaptiva läget" -läget fungerar datorn med minimal energiförbrukning, därför är målet att öka datorns driftstid från batteriet. Observera att det här läget inte är lämpligt för spel. Om du är konfigurerad att spela spel, ställ sedan in läget definitivt "Maximal prestanda" .

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "Föredragna läge maximal prestanda" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Utjämning - FXAA, Gamma Correction, Parametrar, Transparens, Mode"

Utjämningsfunktionen förbrukar en stor mängd videominne. Därför är det bäst att stänga av alla funktioner relaterade till utjämning.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "Av" . Utför detta med varje utjämningsfunktion.

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Triple Buffering"

Teknikens teknik gör att du kan bli av med förvrängning och artefakter i bilden i spel, vilket ökar grafisk prestanda. Men faktum är att denna teknik bara fungerar när den vertikala synkroniseringsfunktionen är aktiverad, som vi har kopplat ur. Följaktligen behövs inte denna teknik och du måste stänga av.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "Av" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Accelerera flera skärmar / blandad GP"

Om du använder en bildskärm för spel och program måste du använda funktionen "One-color Performance Mode" . I det fall då två eller flera skärmar används används funktionen. "Kompatibilitetsläge"

Funktion "Filtrering Texturer - Anisotropisk filtreringsoptimering"

Aktivering av den här funktionen förvärra lite bildkvaliteten i spelen, men det ökar produktiviteten och ökar antalet bilder per sekund (FPS).

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "På" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Filterfiltrering Texturer - Kvalitet »

Den här funktionen är utformad för att förbättra kvaliteten på utjämning av spelcener. Men i vårt fall läggs tonvikten på prestanda i spel, så det är nödvändigt att välja en prestationsfunktion och inte kvalitet.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "Hög prestanda" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Filtrering Texturer - Negativ avvikelse av detaljnivå"

Den här funktionen ökar kontrasten av spelplanerna, vilket ökar grafisk prestanda.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "Tillåta" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Funktion "Filtrering Texturer - Trilinear Optimization"

Aktivering av denna funktion bidrar till en minskning av trilinär optimering, vilket gör att du kan öka grafisk prestanda i spel.

  • Öppna rullgardinsmenyn och välj parametern "På" .

Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel - från A till Z

Så vi slutade ställa in NVIDIA-videokortet för spel. Efter manipuleringen gör du en betydande ökning av prestanda i spel.

Video: Så här konfigurerar du NVIDIA-videokortet för spel?

http://www.youtube.com/watch?v=c00hoxvkvxe.

Hej allihopa! Idag är en mycket intressant artikel om finjustering av ett grafikkort för hög prestanda i dataspel. Samtycka till vänner som efter att du har installerat grafikkortsföraren, upptäckte du en gång "NVIDIA Control Panel" och ser obekanta ord där: DSR, Shaders, CUDA, Sync Pulse, SSAA, FXAA, och så vidare, bestämde sig för att inte klättra där. Men ändå är det möjligt att räkna ut det genom detta och till och med nödvändiga, eftersom prestanda för ditt grafikkort direkt beror på dessa inställningar. Det finns en felaktig åsikt att allt i denna surroundpanel är korrekt konfigurerat som standard, tyvärr är det långt ifrån vägen och experimenten visas, den korrekta inställningen belönas med en signifikant ökning ramfrekvens. Så gör dig redo, vi kommer att hantera streamingoptimering, anisotrop filtrering och trippelbuffert. Som ett resultat kommer du inte ångra och du väntar på belöningen i formuläret Öka FPS i spel.

Setup NVIDIA-videokort för spel

Utvecklingsgraden av spelproduktion blir allt viktigare varje dag, men som den huvudsakliga monetära enheten i Ryssland, och därför har relevansen att optimera järnets drift, programvaran och operativsystemet ökat dramatiskt. Det är inte alltid möjligt att hålla din stålhingst i en ton på bekostnad av konstanta finansiella injektioner, så vi kommer att prata om att förbättra videokortets hastighet på bekostnad av sin detaljerade inställning. I mina artiklar skrev jag upprepade gånger om vikten av att installera en videoenhet, så Steg med nedladdning och dess installation Jag tror att du kan hoppa över. Jag är säker på att du vet allt perfekt, hur man gör det, och alla har länge installerats.

Så, för att komma till videofördrivningsmenyn, klicka på höger musknapp på något sätt på skrivbordet och välj NVIDIA-kontrollpanelen i den öppnade menyn.

Därefter, i fönstret som öppnas, gå till fliken "Hantera 3D-parametrar".

Här är vi med dig och anpassar olika parametrar som påverkar visningen av 3D-bilder i spel. Det är inte svårt att förstå att för att få maximal prestanda, måste grafikkortet starkt klippa bilden när det gäller kvalitet, så var redo för det.

Så, det första objektet "

CUDA - grafiska processorer

" Här är en lista över videoprocessorer, varav en du kan välja, och den kommer att användas av CUDA-applikationer. CUDA (Compute Unified Device Architecture) är en parallell datorarkitektur som används av alla moderna grafikprocessorer för att öka beräkningsprestanda.

Nästa objekt "

DSR - jämnhet

"Vi hoppar över, eftersom det är en del av konfigurationen av" DSR - Degree "-posten, och i sin tur måste du stänga av och nu kommer jag att förklara varför.

DSR (dynamisk superupplösning) - Teknik kan du ringa på bilden i högre upplösningsspel och sedan skalera resultatet som resulterar före bildens upplösning. För att du ska förstå varför denna teknik allmänt uppfanns och varför det inte behöver oss för maximal prestanda, ska jag försöka ge ett exempel. Visst märkte du ofta i spel som små detaljer, som gräs och lövverk, ofta flimmer eller krusningar när du kör. Detta beror på det faktum att desto mindre tillstånd, desto mindre är antalet samp pekar att visa små delar. DSR-teknik gör det möjligt att korrigera genom att öka antalet poäng (desto större är upplösningen desto större är antalet provtagningspunkter). Jag hoppas det kommer att bli klart. När det gäller maximal prestanda är denna teknik inte intressant för oss eftersom det spenderar ganska många systemresurser. Tja, med en avkopplad DSR-teknik, blir det omöjligt att smidigt, som jag skrev något högre. I allmänhet stänger vi av och går vidare.

Nästa går

Anisotropisk filtrering

. Anisotrop filtrering är en algoritm av datorgrafik som skapats för att förbättra kvaliteten på texturer under lutningen i förhållande till kameran. Det är, när man använder denna teknik, blir textur i spel tydligare. Om du jämför anti-standardfiltrering med dina föregångare, nämligen med bilinära och trilinära filtrationer, är Anisotropic den mest goda när det gäller konsumtion av grafikkortet. Denna artikel är bara en inställning - välj filtreringskoefficienten. Det är inte svårt att gissa att den här funktionen måste kopplas från.

Nästa punkt -

vertikal synkroniseringspuls

. Detta är synkroniseringen av bilden med frekvensen av bildskärmen. Om du aktiverar den här parametern kan du uppnå den mest släta spelningen (bildavbrotten rengörs med skarpa hörn av kameran), men visas ofta ramar under bildskärmsfrekvensen. För att få det maximala antalet ramar per sekund är det här alternativet bättre att inaktivera.

Förberedda ramar av virtuell verklighet

. Funktionen för virtuella verklighetsglasögon är inte intressant för oss, eftersom VR fortfarande är långt ifrån den dagliga användningen av vanliga spelare. Vi lämnar standardinställningen - använd 3D-inställningen för programmet.

Skuggning bakgrundsbelysning

. Gör scenerna mer realistiska på grund av att mildra intensiteten hos de omgivande ytorna på ytorna som är skuggade av ett antal objekt. Funktionen fungerar inte i alla spel och mycket krävande till resurser. Därför riva det till den digitala mamman.

Shader caching

. När den här funktionen är påslagen sparar den centrala processorn skuggarna som sammanställts för grafikprocessorn. Om den här skuggaren behövs igen, tar GPU det direkt från skivan, vilket inte tvingar CPU-enheten att återkomma till den här skuggaren. Det är inte svårt att gissa att om du stänger av den här parametern, kommer prestanda att falla.

Maximalt antal pre-utbildade personal

. Antalet ramar som kan förbereda CPU framför sin bearbetningsprocessor. Ju högre värde desto bättre.

Multicading Utjämning (MFAA)

. En av de utjämningstekniker som används för att eliminera "växeln" på kanterna på bilderna. Eventuell utjämningsteknik (SSAA, FXAA) är mycket krävande för en grafisk processor (frågan är bara i grad av voraciousness). Stäng av.

Strömoptimering

. Tack vare införandet av den här funktionen kan programmet omedelbart använda flera CPU: er. I händelse av att den gamla applikationen fungerar felaktigt försök att placera "Auto" -läget eller inaktivera den här funktionen alls.

Strömstyrningsläge

. Kanske är två alternativ adaptivt läge och maximal prestanda. Under det adaptiva läget beror strömförbrukningen direkt på graden av lastning GP. Detta läge behövs mest för att minska strömförbrukningen. Under det maximala prestationsläget är det inte svårt att gissa, den maximala möjliga produktivitetsnivån och energiförbrukningen upprätthålls oavsett graden av lastning av GP. Vi sätter den andra.

Utjämning - FXAA, utjämning - Gamma-korrigering, utjämning - Parametrar, utjämning - Genomskinlighet, utjämningsläge

. Jag skrev redan om att utjämna lite högre. Stäng av allt.

Trippelbuffring

. En mängd dubbel buffring; En bildutgångsmetod som undviker eller minskar antalet artefakter (bildförvrängning). Om vi ​​talar enkla ord, ökar produktiviteten. MEN! Denna sak fungerar bara i ett par med vertikal synkronisering, som, som du kommer ihåg, vi har stängt av tidigare. Därför kopplas denna parameter också, det är värdelöst för oss.

Acceleration av flera bildskärmar / blandad GP

. Inställningen Definierar ytterligare parametrar för OpenGL när du använder flera skärmar och flera videokort. En display är respektive ett specifikt prestationsläge. Två eller flera - multilaterala prestanda (eller kompatibilitetsläge vid felaktig användning av applikationer). Två och fler videokort - Kompatibilitetsläge.

Filtrering av texturer - Anisotropisk filtreringsoptimering

. Inkluderingen av alternativet kommer att leda till en liten försämring av bilden och en ökning av prestanda som vi bara behöver.

Texturfiltrering - Kvalitet

. Gör att du kan hantera intellisample-teknik. Denna teknik är avsedd att förbättra kvaliteten på utjämningsscener med delvis transparenta texturer. Avsynta åtminstone, det vill säga, vi lägger på hög prestanda.

Filtrering av texturer - Negativ avvikelse för detaljnivå . Teknik gör att du kan skildra texturer i applikationer mer kontrast.

Det rekommenderas att möjliggöra prestanda för att möjliggöra prestanda.

Textur Filtrering - Trilinear Optimering

. Aktivera det här alternativet tillåter föraren att minska kvaliteten på den trilinära filtreringen för att öka produktiviteten.

På detta kom NVIDIA Video Driver-inställningen till ett slut. Efter alla operationer som gjorts kommer tillväxten av ramar per sekund mycket att behaga. Jag bifogade inte testprov, eftersom konfigurationseffektiviteten direkt beror på videokortmodellen. Någon inställningen kommer att medföra de som saknas 10-15 fps, och någon 30-40. På detta säger jag adjö till dig och önskar erövringen av alla virtuella vertikaler!

Artiklar om detta ämne:

  1. Hur man förstorar rekreationsfrekvens (FPS) i spel
  2. NVIDIA-videokort överklockning
  3. Hur aktivera NVIDIA Freestyle
  4. Så här jämför man videokort

Taggar till artikeln: Grafikkort Spel

Modernt spelmontering vill inte representera utan acceleration. Studios rita grafik med en hoppning på avancerade grafiska acceleratorer, och järnproducenterna verkade specifikt producera en generation för att generera exakt dessa spel, utan att lämna användare av styrkan av styrka åtminstone i flera år. Så har kulturen i modern Gemina utvecklats. Men nästan alla användare kan dra extra ström från dess montering, och helt säkert och gratis. Om det inte drogs ut på fabriken för oss.

Den första betydelsen av termen "överklockning" har en något annorlunda förståelse för överklockningen av komponenter. Voltmoda, lödande hoppare, BIOS-modding redan tidigare. Nu överklockade det knappen och klar. Men vad är jobbet, så och resultatet. Om tidigare med hjälp av överklockning var det möjligt att uppnå nästan tvåfaldiga ökningar, nu är det inte mer än 10-15%. Och det, med tanke på den fullständiga frånvaron av överklockning från lådan. Ändå, om denna makt också är klar för arbete, varför inte utnyttja det.

Varför jaga ett grafikkort

Så överklockning vände sig från överklockningskomponenter för att ställa in komponenter. Det är så, eftersom färska modeller av videokort har begränsningar som inte tas bort med vanliga säkra sätt. Och inom ramen för dessa restriktioner kan vi bara hantera kortets beteende, men vi kan inte komma till de begränsande möjligheterna för kisel.

Nya videokort är svåra med automatisering, vilket tar full kontroll över strömkontrollen. NVIDIA TURBOBUBUST är utformad på ett sådant sätt att den maximala frekvensen hos det grafiska chipet är begränsat endast genom temperaturbetingelser. Under temperaturen är den ovanstående stabila frekvensen. Ovanför temperaturen är under frekvensen. Numren ändras av tröskelvärdena där frekvens- och lyftningsförhållandena är föreskrivna.

Med AMD upprepas situationen. Endast i stället för temperaturramen sätter algoritmen en begränsning av strömförbrukningen. Det är, ju högre watt, desto lägre frekvens. Och ändå, med Radeona, har överklockning fortfarande echoes av det förflutna, när begränsningen i frekvens och spänning sätter kisel, och inte firmware. Endast för detta behöver du redigera BIOS-korten, sy nya frekvensförhållanden och lyftning.

Dessutom har komponenttillverkare lärt sig "dåliga" och accelererar nu körtlarna på transportören. Till exempel har RTX 2070 Super utförd av Palit en grundfrekvens ovanför fabriken nästan 100 MHz. Vid normal temperaturram är frekvensen helt fluktuerad i intervallet 1950-2050 MHz. Mer från dessa kort klämmer inte, så uppgiften för en modern överklockare är att tvinga Turbobust att hålla den stabila frekvensen så hög som möjligt. Tja, att vrida minnet, vilket beståndet av megahertz inte kommer att röra anläggningen.

Vad beror på

Videokort - som en separat dator. Hon har sin egen strömförsörjning, sin egen processor, moderkort och ram. Därför ligger lycka till acceleration inte bara på axlarna av silikon lotteri, utan också på kvaliteten på bandet av ett grafiskt chip:

En gång - kvalitet på strömkretsarna. Videokortet i det övre prissegmentet förbrukar från 200 W på fabriksinställningar. Detta påverkar temperaturen hos kraftsystemets element, såväl som på spänningsjusteringens stabilitet.

Två - silikon lotteri. Möjligheterna till grafiskt chip är begränsade till kiselkvaliteten, från vilken den är byggd. Ju högre det är desto större är chansen att stabilisera högfrekvensen vid låg spänning och med en mindre uppvärmning.

Tre - videominne. Även om minneskretsar också deltar i en silikon lotteri, är huvudfrekvenspotentialen som definierad av en faktor: tillverkaren. Så, för varje minnesproducent finns en ungefärlig maxfrekvens:

  • Samsung - Den högsta kvaliteten och kapabelt minne. Lätt att smälta en ökning med +1000 MHz och ännu högre. Det fungerar med låga tidpunkter.
  • Mikron. - Mindre framgångsrika chips, men skadas också från +500 till +900.
  • Hynix. - Den mest misslyckade att överklocka chipsen. Nästan ingenting kan maximalt +300 MHz till en total frekvens. När det är uppvärmt starkare än tidigare och ha de högsta tidpunkterna.

Tre och en halv - kylsystemet. Vi tvingar ett grafiskt chip och ett minne för att arbeta med förhöjda frekvenser, vilket innebär att värmeavledningen också kommer att vara högre. Det är extremt önskvärt att välja ett grafikkort med bra kylning, inte bara chips, utan också med en separat radiator för MOSFETS (Power Systems).

Vi har redan räknat ut att personalen hos videokort är välkontrollerade av automatiska och är inte redo att ge full kontroll över användaren till användaren. Dessa gränser kan emellertid kringgås med hjälp av voltmods och modifierad firmware. När ändringar är gjorda i grafikkortet: Ytterligare element är lödda och hoppare sätts. I det här fallet kan du komma runt de inbyggda gränserna och njuta av att njuta av överklockningsutrymme. Det viktigaste är att hålla närliggande brandsläckare. De återstående manipuleringarna med kortet är säkra.

Före inställning

För bekvämlighet behöver du en sådan uppsättning program:

MSI efterbrännare. - Kombinera användbarhet. I allmänhet har varje tillverkare sin egen programvara för att styra grafikkortet, men Afterberner står fast i raderna av acceleratorer och används för alla grafiska acceleratorer som ett universellt verktyg.

Gpu-z. - Visar all information om grafikkortet, allt från revisionen av chipet och slutar med energiförbrukning på den andra extra strömkontakten.

Unigine himlen. - Ganska praktiskt teststabilitetstest. I allmänhet är detta ett spelvärde, men det kan inkluderas på en oändlig rullning och varmt varmt grafikkortet.

3DMark Timespy stresstest - För slutprovning av grafikkortet. Detta är ett testsegment från huvudbenchmarken, som upprepas 20 gånger. Systemet mäter antalet ramar under varje körning och jämför de slutliga siffrorna. Om avvikelsen i prestanda mellan körningar är minimal - är systemet stabilt. Om andelen stabilitet är under 95%, minska överklockningen.

Accelerera - tune

Kylinställning. För att videokortet ska kunna arbeta i en svalhet och kan hålla en hög frekvens, måste du vrida fläktkurvan i Afterburner. För att göra detta, öppna programmet och klicka på Gear-ikonen och välj sedan "Cooler" -fliken och sätt på "Aktivera Program Custom Mode" -alternativ:

Att ställa in fläktens hastighet är individuell för varje typ av kylsystem. Om det här är en modell med en fläkt måste du skruva av varvtalet. Om toppen med flera fläktar och en massiv radiator är inriktad på ett sådant temperaturförhållande till fläktomsättningen: 40/60, 60/80, 70/95. Med en sådan inställning kommer kylarna snabbare att reagera på temperaturförändringar och bli av med kortvariga hopp.

Ta bort temperaturgränser och begränsning av energiförbrukningen. För att göra detta, ställ in tre övre glid i AB, som i skärmdumpen och tryck på "Apply" -knappen:

Vi finner ett maximalt för grafiskt chip. Öppna Benchmark Unigine Heaven och MSI Afterburner på ett sådant sätt att under testet var det bekvämt att ändra inställningarna i AB:

Kör testet på sådana inställningar:

Så snart grafikkortet upphettas till driftstemperaturen, gå till valet av frekvens. För att göra detta, flytta kärnklippreglaget till höger. Till exempel, till figuren +40:

Test stängs inte av. Efter att ha tillämpat frekvensen märker vi att den maximala frekvensen steg från 1980 MHz innan 2010 MHz . I det här fallet steg temperaturen till 3 grader. Vi lämnar systemet i det här läget i några minuter för att se till att frekvensen ges ett grafikkort utan problem. Lägg sedan till 10-20 MHz och följ testet.

Så snart det börjar hänga eller visa artefakter, minskar vi kärnfrekvensen med 10-20 MHz och starta testet igen. Om riktmärket spinner utan problem 10 minuter och längre tror vi att den maximala frekvensen för grafikprocessorn finns.

Vi väljer minnesfrekvensen. Minnesfrekvensen väljs på samma sätt. Men vi känner till de exemplifierande möjligheterna för alla chip sorter, därför med inställningen enklare. För att göra detta, gå till GPU-Z till huvudfliken och hitta kolumnen Minnetyp :

I det här fallet är Micron Chips installerade. Så, varierar det ungefärliga arbetsområdet från +500 till +900. Från detta och kommer att repelleras.

Kör ett test igen och ställ in minnesklockreglaget till värdet +500:

Ta ett test i fem minuter, och lägg sedan till ytterligare 100 MHz till minnet. Och så, medan testet inte börjar måla med artefakter eller avgå. Vi kommer ihåg buggy-värdet och nedstigning 100 MHz nedan. Testa i 5-10 minuter och tror att den maximala frekvensen för minnet också finns.

För denna förekomst av RTX 2070 super var den maximala kärnfrekvensen 2050 MHz vid en temperatur av 65 ° C. Om temperaturen är under detta märke, stiger frekvensen till 2080-2100 MHz. Detta är arbetet i NVIDIA turbobisten själv. Den stabila minnesfrekvensen var exakt 7900 MHz, det vill säga +900 acterbernery. Bandbredden steg med nästan 60 GB / s:

Vad i praktiken

Teststativ

Assassin's Creed Valhalla

Den genomsnittliga FPS i accelerationen av endast 4 ramar är högre än på maskinen med Turbobost. Detta är en hög frekvens av minnet. I detta fall skiljer sig temperaturen på det överklockade kortet med 3 ° C. Energiförbrukningen är högre med 13 W. Det är värt att säga att spelet är nytt och beter sig konstigt. Liknar den för råa versionen eller icke-optimerade drivrutiner. Ändå tar det förflutna Odyssey från videokortet mycket mer än Valhalla.

Assassin's Creed Odyssey

Skillnaden på 7 ramar i mitten av ramar, det vill säga nästan 10%. Intressant, överklockning gav mer fördelar i 1% och 0,1% ramar. Här är skillnaden på upp till 60%. Vilka överraskningar är starkare, så det är samma temperaturer som i Valhalla, med större strömförbrukning. Kort sagt, anomali. Även om FPS är berättigat ovan i denna mördare vid 10 W skillnad med Valhalla.

Horizon Zero Dawn.

Allt som en bok: 12% prestationsökning, 14% vinst i watt. Vanlig 3 ° C skillnad.

Skugga av Tomb Raider

Överraskande, men på mitten av FPS, är grafikkortet konfigurerat så. En 1% och 0,1% visar stabilt 8-12% av ökningen i alla test. Tydligen är frekvensen av minnet starkare effekt på ramarens stabilitet än den maximala effekten. Många personal har inte nytta, men höjde strömförbrukningen och temperaturen på chipet. Så så överklockning, snarare "majs".

Red Dead Redemption 2

Även här, utan överraskningar. Alla samma 8-9% ökning i FPS, men över temperaturen och strömförbrukningen.

Världen av tankar Encore

Här och alls är 6% skillnad och uppvärmning som i RDR2. Men energiförbrukningen är högre. Om testet är majs eller överklockning.

3DMark Fire Strike Extreme

Även synteten ser inte en stor skillnad.

Produktion

Gaming Tests visar en mager ökad produktivitet tillsammans med en inkommensurat ökning av temperatur och strömförbrukning. Alla moderna videokort är synd, börjar med Pascal-generation, vilket nästan inte ger ytterligare ramar i utbyte mot ökad frekvens. Allt eftersom de maximala funktionerna i grafiskt chip redan används automatiskt "ut ur lådan.

Men en sådan acceleration kan vara mycket effektiv om grafikkortet inte accelererades på fabriken. I det här fallet kommer det att visa mer prestanda än en modell från konkurrenter:

En annan sak är, om du stänger av Turbobust och bypassförbud för att styra frekvensen på en låg nivå, inte titta på förhöjda temperaturer och gränserna för strömförbrukning. Men med NVIDIA-videokort kommer det inte att passera på grund av hårdvarubegränsningar. För frånvaro av sådana hittade användarna ett sätt att anpassa kortet så att vid mindre temperaturer och mindre konsumtion fungerade det ännu bättre än i Smart Turbobust. Vägen att bli av med sådan majs överklockning: För att minska arbetsspänningen och hämta en stabil frekvens. Detta kallas Andersolting, vad kommer att vara den andra delen av materialet.

Så här konfigurerar du grafikkortet (upplösning, färgdjup, uppdateringsfrekvens)

ATI-logotyp. Justering av djupet av färgkortet ATIÖvervakningsinformationskapaciteten bestäms av antalet bildpunkter som kan spelas samtidigt på skärmen. För flytande kristallmonitorer är detta värde konstant - det bestäms av matrisens storlek. För monitorer baserade på elektronstrålröret (CRT) bestäms denna värdevariabel av inställningarna för datorvideadaptern. Standardvärden: 640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1200; 1920x1440 och andra. För bildskärmar kallas detta värde skärmupplösning. Den minsta tillåtna skärmupplösningen som krävs för att använda operativsystemet Windows 7 och dess applikationer är 800x600 poäng.

Skärmens storlek mäts diagonalt. Mätenhet - tum. Standardskärmsdimensioner är 12 ", 14", 15 ", 17", 19 ", 21", 22 ", 24". Eftersom bildskärmens bildförhållande är fixerad (vanligtvis 4: 3 eller 16: 9), storleken av den diagonala kännetecknas unikt bredden och skärmhöjden.

Om det inte finns några tum i handen, och jag vill inte engagera sig i omräkning av centimeter i tum, lära sig längden på den horisontella sidan av skärmen i centimeter och dela den i hälften.

I segmentet av bilen, så många centimeter som i segmentet av som tum.

Ställa in skärmupplösningen.

Huvudmedlet för hantering av grafiska skrivbordsparametrar är en dialogruta. Egenskaper: Skärm. Den kan öppnas med kontrollpanelen via Start-menyn - Kontrollpanelen). Du kan också klicka på Högerklicka på gratis skrivbordsplats och välj skärmupplösningen i menyn Öppna Kontext.

Ställa in skärmupplösningen i Windows 7 

I dialogrutan Egenskaper: Öppna fliken Alternativ. För att ställa in skärmbehörigheten är motorn löst skärm. En uppsättning möjliga behörigheter beror på videosystemets hårdvarufunktioner. Om rätt videoadapter och övervakningsdrivrutiner är installerade är endast korrekta värden tillgängliga här.

Etikett för att starta skärminställningarna i Windows 7, i kontrollpanelen 

Skärmupplösningen är vald på grundval av villkoren för bekvämt arbete. Eftersom storleken på skärmen på skärmen inte ändras kan den vara konventionellt att enskilda pixlar när de löser förändringar blir större eller mindre. Om upplösningen minskar, ökar pixlarna. Följaktligen blir elementens element mer, men det finns färre dem på skärmen - informationsbehållaren på skärmen minskar.

Ändra skärmorientering 

Med ökat tillstånd ökar informationskapaciteten på skärmen. I moderna program finns det många kontroller. Ju mer de är placerade på skärmen, desto bättre. Därför, när du installerar ett grafikkort, välj den maximala skärmupplösningen, där belastningen på visionen förblir inom tillåtna gränser. Dessa beror på delstaten av uppfattningen, arten av arbetet och kvaliteten på videosystemet. Ungefärliga data presenteras i tabellen.

För flytande kristallmonitorer väljs upplösningen annorlunda. Optimalt en sådan upplösning i vilken bildens pixel sammanfaller med elementet i den flytande kristallmatrisen. Med detta tekniska upplösning är det mest bekvämt.

Ibland måste du arbeta med olika program i olika upplösningar. Tyvärr tillhandahålls inte den automatiska upplösningsändringen i Windows 7. Program (främst dataspel), som du behöver ett helskärmsläge, anger du själv skärmupplösningen vid start. För gamla program kan du välja Automatisk växling till 640x480 med hjälp av kompatibilitetsinställningar.

Färgdjup

Värdet på färgdjupet eller färgupplösning, indikerar hur många olika färgalternativ som kan spela en separat pixel. Windows 7-operativsystemet stöder följande färglägen:

  • 65,536 färger (hög färg, 16-bitars färg);
  • 16 777 216 färger (sann färg, 24-bitars färg).

Ändra kvaliteten på färgreproduktion och skärmuppdateringsfrekvens

Moderna videoadaptrar kan lämnas under färgen på 32 urladdning, även om det fortfarande finns 24 värden. I Windows 7 kan gamla program som är konstruerade för 256 färger fungera.

Färgupplösning väljs i rullgardinsmenyn. Kvaliteten på färgåtergivning på fliken i dialogrutan Skärmegenskaper. För moderna videoadaptrar, sätt på 32-bitars färg. Det finns nästan ingen skillnad i hastighet mellan de höga färg- och sanna färglägen, så det är vettigt att minska antalet färger.

Skärmuppdateringsfrekvens

Bekvämligheten med att arbeta med datorn påverkar starkt bilduppdateringshastigheten på skärmen - bildhastigheten. Denna inställning är endast viktig för monitorer med en elektronstråle. Innan du bygger en ram, returnerar bildskärmen Kinescope-strålen från botten av skärmen till det övre vänstra hörnet. Därför talar ibland om den vertikala frekvensen. I flytande kristallmonitorer kan denna parameter inte ändras.

Med en låg bildhastighet kommer ögat att märka den "darrande" av bilden, vilket leder till en snabb födelse. Minsta tillåtna är frekvensen på 60 Hz. Långsiktigt arbete på datorn är möjligt vid uppdateringsfrekvensen på 75 Hz och högre. Bekväm drift ger frekvens på mer än 85 Hz.

Tillåtna uppdateringsfrekvenser beror på monitorns kapacitet. Ju högre skärmupplösning desto större är ramens informationskapacitet, så med ett fast värde av flödet av videodata, åtföljs tillståndsökningarna med en minskning av den begränsande bildhastigheten. Detta bör övervägas om du vill arbeta med de högsta behörigheterna som är tillgängliga för bildskärmen.

I gränsvärden, med en uppdateringshastighet nära det maximala tillåtna värdet, kan bildkvaliteten falla. Ibland finns det skarpa gränser, såsom linjer i bokstäverna och andra symboler. I det här fallet måste uppdateringsfrekvensen minskas. För vissa bildskärmar rekommenderar tillverkaren inte den maximala frekvensen.

Ställa in skärmuppdateringsfrekvensen:

  1. Öppna skärmens egenskaper via Startmeny - Kontrollpanelen - Skärm.
  2. Öppna fliken Inställningar.
  3. Klicka på knappen Avancerat - dialogrutan Videosystemets egenskaper öppnas.
  4. Öppna fliken Monitor och se till att bildskärmsmodellen är korrekt inställd.
  5. Markera rutan. Dölj de lägen som monitorn inte kan använda.
  6. Välj uppdateringsfrekvensen i rullgardinsmenyn för skärmuppdatering.

När du har ändrat uppdateringsfrekvensen, se till att bildkvaliteten har förbättrats. Om det inte är så, återställ de gamla inställningarna eller välj ett annat värde av parametern.

Möjlig uppdateringsfrekvens Operativsystemet mottar från bildskärmsdrivrutinen. Med en korrekt drivrutin är det omöjligt att ställa in ogiltiga inställningar, eftersom med en överväldigad bildhastighet kan monitorn misslyckas.

Alla grafiska lägesparametrar (upplösning, antal färger, bildhastighet) kan ställas in samtidigt. Denna inställning rekommenderas för erfarna användare.

Effektivt grafiskt läge

  1. Öppna skärmens egenskaper via Startmeny - Kontrollpanelen - Skärm.
  2. Öppna fliken Inställningar.
  3. Klicka på knappen Avancerat - dialogrutan Videosystemets egenskaper öppnas.
  4. Öppna fliken Adapter.
  5. Tryck på kommandoknappslistan över alla lägen - dialogrutan öppnas. Den innehåller BCCL-lägen som tillåts av ett datorvideosystem.
  6. 6. Välj önskat läge och kontrollera hur bildkvaliteten har ändrats.

Om videosystemet inte kan ställa in det beställda läget, försvinner bilden på skärmen. I det här fallet, om du vet vad du vill få, kan skärmparametrarna konfigureras för en mottagning. Det är inte klart vad man ska göra nästa. Som en säkerhetsåtgärd i Windows 7 måste du bekräfta korrektheten i lägesomkopplaren. Om bekräftelsen inte följer, kommer det föregående läget att återställas. Om du ser ett sådant fönster klickar du på Ja för att acceptera de inställningar som gjorts.

Добавить комментарий