วิธีการกำหนดค่าไดรเวอร์การ์ดวิดีโอ NVIDIA?

ในการกำหนดค่าไดรเวอร์การ์ดแสดงผลให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

  1. คลิกเมาส์ขวาบนพื้นที่ว่างของคุณบนเดสก์ท็อป ในเมนูบริบทที่ปรากฏขึ้นให้เลือก "แผงควบคุม NVIDIA"
  2. ในรายการการตั้งค่าให้เลือก "พารามิเตอร์ 3D"> "ปรับการตั้งค่ารูปภาพด้วยการดู" ในการทำงานอย่างถูกต้องเลือก "การตั้งค่าตามแอปพลิเคชัน 3D" และคลิก ใช้ .
  3. ไปที่หัวข้อ "จัดการพารามิเตอร์ 3D"

ในการทำงานอย่างถูกต้องคุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

  • "CUDA - โปรเซสเซอร์กราฟิก": "ทั้งหมด"
  • "การกรอง anisotropic": "การจัดการจากแอปพลิเคชัน"
  • "Synchropulse แนวตั้ง": "ใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชัน 3 มิติ"
  • "แสงพื้นหลังที่แรเงา": "ปิด"
  • "จำนวนสูงสุดของบุคลากรที่ผ่านการฝึกอบรมล่วงหน้า": คุณควรเลือกรายการที่ทำเครื่องหมายด้วยไอคอน NVIDIA
  • "การเพิ่มประสิทธิภาพสตรีม": "อัตโนมัติ"
  • "โหมดการจัดการพลังงาน": "ปรับตัว"
  • "การปรับให้เรียบ - การแก้ไขแกมม่า": "ปิด"
  • "การปรับให้เรียบ - พารามิเตอร์": "การจัดการจากแอปพลิเคชัน"
  • "การปรับให้เรียบ - โปร่งใส": "ปิด"
  • "โหมดเรียบ - โหมด": "การจัดการจากแอปพลิเคชัน"
  • "การบัฟเฟอร์สามครั้ง": "ปิด"
  • "เร่งการแสดงผลหลายจอ / GP ที่หลากหลาย": "โหมดของประสิทธิภาพการทำงานแบบหลายกำลัง"
  • "การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพตัวอย่าง anisotropic": "ปิด"
  • "การกรองพื้นผิว - คุณภาพ": "คุณภาพ"
  • "พื้นผิวการกรองเป็นค่าเบี่ยงเบนลบของ UD": "อนุญาต"
  • "การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพ Trilinear": "ปิด"

ตัวเลือกที่อยู่ในรายการบางตัวอาจขาดหายไป ในการบันทึกการตั้งค่าให้คลิก ใช้ . จากนั้นไปที่การตั้งค่า "การตั้งค่าซอฟต์แวร์" และในรายการของโปรแกรมการกำหนดค่าเลือก World of Warplanes โลกของรถถังหรือ World of Warships หากมีรายการนี้อยู่ หลังจากนั้นสำหรับการตั้งค่าโปรแกรมทั้งหมดในรายการด้านล่างให้ระบุ "ใช้พารามิเตอร์ Global" และคลิก ใช้ .

หลังจากกำหนดค่าไดรเวอร์การ์ดแสดงผลขอแนะนำให้รีสตาร์ทคอมพิวเตอร์

วิธีการตั้งค่า NVIDIA สำหรับเกมหากพวกเขาเบรก
วิธีการตั้งค่า NVIDIA สำหรับเกมหากพวกเขาเบรก

เกมพีซีที่ทันสมัยพร้อมการ์ดวิดีโอ NVIDIA จริง (GTX 1050 และดีกว่า) ไม่จำเป็นต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติม เกมส่วนใหญ่สร้างคุณภาพกราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับประสิทธิภาพปกติและถ้าไม่สามารถทำได้เอง แต่เดสก์ท็อปเก่าและอ่อนแอรวมถึงแล็ปท็อปราคาไม่แพงอาจแม้ในกรณีนี้ให้ FPS ต่ำมากและการรวมคุณภาพต่ำไม่ได้บันทึก สิ่งที่ต้องทำในกรณีดังกล่าววิธีการตั้งค่า NVIDIA สำหรับเกม - ตอนนี้จะเข้าใจ

การตั้งค่า NVIDIA สำหรับเกมในหลายคลิก

หากต้องการตั้งค่า NVIDIA สำหรับเกมอย่างรวดเร็วให้คลิกที่พื้นที่เดสก์ท็อปฟรีด้วยปุ่มเมาส์ขวา ในเมนูบริบทป๊อปอัพให้ค้นหาแผงควบคุม NVIDIA และเรียกใช้โปรแกรม

เปิดแผงควบคุม NVIDIA
เปิดแผงควบคุม NVIDIA

ในหน้าต่างที่เปิดอยู่ในรายการด้านซ้ายของตัวเลือกค้นหารายการ "พารามิเตอร์ 3D" เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการตั้งค่าภาพในแอปพลิเคชันสามมิติ (Koim และเป็นเกม) รายการ "การปรับการตั้งค่ารูปภาพ" ช่วยให้คุณสามารถปรับสมดุลระหว่างภาพและประสิทธิภาพที่มีคุณภาพ

ดูสิ่งนี้ด้วย: การ์ดวิดีโอราคาถูกสำหรับเกม: คะแนนฤดูร้อนปี 2018

การตั้งค่าคุณภาพ
การตั้งค่าคุณภาพ

หากเกมช้าลง - ตั้งสวิตช์ตรงข้าม "การตั้งค่าแบบกำหนดเองที่มีโฟกัส:" และไปที่แถบเลื่อน การย้ายคุณสามารถดูว่าคุณภาพของการวาดวัตถุมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรดังนั้นคุณต้องติดตั้งอย่างน้อยที่สุดเลือก "ประสิทธิภาพ"

บันทึกการตั้งค่าโดยคลิกที่ "ใช้" ด้านล่าง เรียกใช้เกมที่ก่อนที่จะไปไม่ดี หาก FPS เพิ่มขึ้นเกมดังกล่าวได้อย่างราบรื่นและชัดเจนยิ่งขึ้น - การตั้งค่า NVIDIA สำหรับเกมเสร็จสิ้น ถ้าไม่ไปให้ไปที่การเรียนการสอนต่อไป

การตั้งค่าพารามิเตอร์ 3D สำหรับทุกเกม

Subparagraph ต่อไป "จัดการพารามิเตอร์ 3 มิติ" ช่วยให้คุณตั้งค่าการตั้งค่าด้วยตนเองสำหรับการประมวลผลการ์ดภาพสามมิติ แท็บ "พารามิเตอร์ระดับโลก" มีหน้าที่รับผิดชอบในการทำงานของโปรเซสเซอร์กราฟิกกับเกมหรือโปรแกรมใด ๆ จากเธอและเริ่มกันเลย

การติดตั้ง Passmameters ทั่วไป
การติดตั้ง Passmameters ทั่วไป

รายการ "DSR - Smoothness" มีหน้าที่ในการปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยการแสดงผลที่ความละเอียดสูงขึ้น มันจะต้องปิดเนื่องจากความละเอียดสูงกว่าสูงกว่าโหลดบน GP และการใช้หน่วยความจำจะยิ่งใหญ่ขึ้น นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องลบ "DSR - ปริญญา" เนื่องจากไม่มีการแสดงผลที่ดีขึ้น - ไม่จำเป็นต้องมีองศาเช่นกัน รายการ "Anisotropic Filtering" มีหน้าที่รับผิดชอบในการปรับปรุงพื้นผิว พื้นผิวที่มีรายละเอียดครองหน่วยความจำมากขึ้นดังนั้นเราจึงปิดพารามิเตอร์นี้

ค่าพารามิเตอร์ดังกล่าวจะต้องติดตั้งเพื่อเพิ่มผลผลิต
ค่าพารามิเตอร์ดังกล่าวจะต้องติดตั้งเพื่อเพิ่มผลผลิต

ไม่จำเป็นต้องใช้ "Synchropulse แนวตั้ง" เนื่องจากเมื่อการซิงค์แนวตั้งอัตราเฟรมถูกปรับภายใต้ความถี่ของจอภาพ ตัวอย่างเช่นหากจอภาพมีความถี่ 60 Hz และเกมให้ 37 FPS - การ์ดแสดงผลจะตัดอัตราเฟรมให้กับตัวแบ่งการกวาดจอภาพที่ใกล้ที่สุดในกรณีนี้ 30 FPS ภาพจะราบรื่นน้อยลง

รายการต่อไป ("บุคลากรที่ผ่านการฝึกอบรมล่วงหน้า ... ") ไม่สามารถสัมผัสได้เนื่องจากความเป็นจริงเสมือนในกรณีของเราไม่น่าสนใจ แต่ "การแรเงาของแสงพื้นหลัง" คือการปิดเช่นการศึกษาเงาที่ดีขึ้น - ยิ่งโหลดบนโปรเซสเซอร์กราฟิกที่สูงขึ้นและคุณภาพของภาพจะไม่เติบโต

"Shader Caching" - สิ่งที่มีประโยชน์เนื่องจากมันเป็น Shaders ที่ใช้บ่อยที่สุดจะถูกเก็บไว้ในแคชและหากจำเป็นเพียงแค่อ่านหน่วยความจำและไม่เข้ารหัสโดยโปรเซสเซอร์อีกครั้ง เช่นเดียวกับพารามิเตอร์ "จำนวนสูงสุดล่วงหน้า ... " จำเป็นต้องเลือกค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพื่อให้โปรเซสเซอร์กลางเตรียมเฟรมเพิ่มเติมสำหรับกราฟิก

ดูสิ่งนี้ด้วย: วิธีตรวจสอบการ์ดแสดงผลเพื่อประสิทธิภาพ

การปรับให้เรียบคือการเพิ่มรายละเอียดของภาพการลดความเร็วของรูปทรง มันทำให้วัตถุเรียบเนียนขึ้น แต่โหลดการ์ดแสดงผล เพื่อเพิ่มรายละเอียดสองครั้ง - มันจะต้องเพิ่มภาระในมันดังนั้นพารามิเตอร์ "Multi-Frame Smoothing MFAA", "การปรับแต่ง FXAA", "การปรับให้เรียบ - การแก้ไขแกมม่า" และอื่น ๆ ที่มีคำนี้ควรลบออก

การตั้งค่า "การเพิ่มประสิทธิภาพสตรีม" ไม่สามารถสัมผัสได้เนื่องจากมีหน้าที่รับผิดชอบในการใช้มัลติคอร์ หากเกมไม่ทราบวิธีการใช้เคอร์เนลโปรเซสเซอร์ทั้งหมดทันที - การตั้งค่าพารามิเตอร์จะไม่ช่วยและหากทราบว่ามันไม่มีเหตุผลที่จะสัมผัสกับรายการ

"โหมดการจัดการพลังงาน" ที่ตั้งค่าเป็นค่า "ประสิทธิภาพสูงสุด" ช่วยให้คุณบังคับให้การ์ดแสดงผลเพื่อรักษาความถี่ที่สูงขึ้นแม้จะมีการใช้พลังงานสูง แต่ถ้าคุณมีแล็ปท็อป - ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันไม่ได้สัมผัสกับความร้อนสูงเกินไปก่อนที่จะเปิดพารามิเตอร์นี้ ท้ายที่สุดกับเขาการ์ดวิดีโอสามารถแข็งแกร่งขึ้นได้

การบัฟเฟอร์สามตัวไม่สามารถสัมผัสได้เนื่องจากเมื่อการซิงโครไนซ์ปิดมันจะไม่ทำงาน คะแนนที่รับผิดชอบในการดำเนินการกรองควรรวมอยู่ในพารามิเตอร์ "คุณภาพ" การตั้งค่าค่า "ประสิทธิภาพสูง" สิ่งนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลภาพ

ใช้การตั้งค่าและตรวจสอบว่าประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในเกมที่น่าสนใจหรือไม่ หากไม่ได้ช่วย - มันคุ้มค่าที่จะลองใช้การตั้งค่าแต่ละรายการของแอปพลิเคชันเฉพาะ นอกจากนี้ยังกำหนดค่าเพียงเกมเดียว (หรือไม่กี่) หากมีประสิทธิภาพเพียงพอทุกที่และเฉพาะในบางกรณี FPS ไม่เพียงพอ นี่คือรายการถัดไป

ดูสิ่งนี้ด้วย: มันคุ้มค่าที่จะรอชุด GeForce RTX 2000 หรือดีกว่าซื้อตอนนี้ GTX 1000

การตั้งค่า NVIDIA สำหรับเกมแต่ละเกม

แท็บ "การตั้งค่าซอฟต์แวร์" ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์การ์ดแสดงผลสำหรับแอปพลิเคชันเฉพาะ ไปที่รายการป๊อปอัปให้เลือกเกมที่ต้องการ คลิกที่มันและไปที่การตั้งค่า

เลือกเกมที่คุณต้องกำหนดค่า
เลือกเกมที่คุณต้องกำหนดค่า

พารามิเตอร์ทั้งหมดที่จะเปิดในเมนูนั้นเหมือนกับส่วนย่อยก่อนหน้า สิ่งที่รับผิดชอบต่อสิ่งที่เขียนไว้ข้างต้น ดังนั้นตั้งค่าการตั้งค่าในลักษณะเดียวกันและคลิก "ใช้" เพื่อบันทึกการตั้งค่า หลังจากนั้นเริ่มเกมอีกครั้งแล้วลองดูว่ามันเริ่มเร็วขึ้นหรือไม่

นี่คือวิธีการตั้งค่า NVIDIA ที่ถูกต้องมองหาความเร็วในเกม
นี่คือวิธีการตั้งค่า NVIDIA ที่ถูกต้องมองหาความเร็วในเกม

หากไม่มีคำแนะนำใด ๆ ที่ได้ช่วยให้อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลเป็นเวอร์ชั่นล่าสุดเป็นครั้งแรก หลังจากนั้นลองกำหนดค่าและตรวจสอบการเปลี่ยนแปลง

หากไม่มีอะไรช่วยให้ - อนิจจาทำอะไรซักอย่าง สิ่งนี้บ่งชี้ว่าการ์ดวิดีโอ NVIDIA ของคุณจะไม่ช่วยการกำหนดค่าใด ๆ สำหรับเกม หากคุณมีเดสก์ท็อปพีซี - คุ้มค่าที่จะคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนโปรเซสเซอร์กราฟิกให้ทันสมัยยิ่งขึ้น หากแล็ปท็อปจะมีหรือยอมรับหรือซื้อโมเดลที่มีการ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

อ่านมีประโยชน์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการ์ดวิดีโอบน hype.ru

ชอบสมัครสมาชิกช่อง! 👍

amd-intel-nvidiaสวัสดี!

หมายเหตุวันนี้ขึ้นอยู่กับคำถามหลายสิบข้อซึ่งไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหรืออีกวิธีหนึ่งต้องตอบ - และวิธีการแสดงมุมมองด้านข้างของฉันเปิดกราฟิก / การ์ดควบคุมการ์ดแสดงผลมันไกลออกไปจากทุกคน ...

แต่อาจจำเป็นต้องใช้ในหลากหลาย: ตัวอย่างเช่นเมื่อพยายามเร่งความเร็วการ์ดหรือหากจำเป็น พารามิเตอร์บางอย่างการอนุญาตการเปลี่ยนแปลง ฯลฯ

หมายเหตุจะเป็นสากลและจะเหมาะกับคุณโดยไม่คำนึงถึงรูปแบบของบัตรของคุณ (AMD, NVIDIA, Intel) ช่วงเวลาเดียว: ต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับ Windows รุ่นที่ทันสมัย ​​(XP - ไม่สามารถใช้ได้กับพวกเขา ... )

และใกล้กับหัวข้อ ...

*

ฉันไม่สามารถหาแผงควบคุมกราฟิก: จะทำอย่างไร

👉ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบอุปกรณ์วิดีโอ

เริ่ม (เพื่อไม่ให้เสียเวลา) ฉันขอแนะนำให้ชี้แจงว่าไดรเวอร์วิดีโอถูกตั้งค่าหรือไม่

สำคัญ!

ผู้ใช้หลายคนหลังจากติดตั้ง Windows 10 ใหม่อย่าอัปเดตไดรเวอร์วิดีโอ (ใช้สิ่งที่ Put OS) ในขณะเดียวกันมักจะไปโดยไม่มีแผงควบคุม - I.e. มันไม่ได้และมองหาไอคอนและลิงค์ไปยังมัน - มันไร้ประโยชน์ ...

สำหรับ Intel HD โดยวิธีการใน Microsoft Store มีข้อเสนอพิเศษ ศูนย์จัดการกราฟิก!

*

ในการทำเช่นนี้เปิด👉 device manager และแท็บดู "อะแดปเตอร์วิดีโอ" . ใส่ใจกับไอคอนถัดจากชื่อของอะแดปเตอร์วิดีโอของคุณ: มีเครื่องหมายอัศเจรีย์อยู่หรือไม่? (หากมี - มันบ่งบอกถึงการขาดไดรเวอร์วิดีโอ)

ผู้ขับขี่บนการ์ดแสดงผลที่ติดตั้ง (ซ้าย) ไม่มีไดรเวอร์ (ขวา)

ผู้ขับขี่บนการ์ดแสดงผลที่ติดตั้ง (ซ้าย) ไม่มีไดรเวอร์ (ขวา)

โดยทั่วไปเพื่ออัปเดตให้ดีขึ้นจากเว็บไซต์ทางการของผู้ผลิต (ลิงก์ไปยังหน้าเว็บที่ต้องการ👇):

*

นอกจากนี้ สำหรับการอัปเดตไดรเวอร์อัตโนมัติและส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการทำงานของแอปพลิเคชัน 3 มิติ (เกม) - จะแนะนำให้คุณใช้ Utility 👉 Booster ไดรเวอร์ มันถูกออกแบบมาสำหรับผู้ใช้มือใหม่: กระบวนการทั้งหมดนั้นง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดูด้านล่างสำหรับงานของมัน 👇

Driver Booster - พบไดรเวอร์ที่ล้าสมัย 9 คน (ตัวอย่างของโปรแกรม)

Driver Booster - พบไดรเวอร์ที่ล้าสมัย 9 คน (ตัวอย่างของโปรแกรม)

*

👉ขั้นตอนที่ 2: วิธีเปิดการตั้งค่าการ์ดวิดีโอ

วิธีที่ 1

บนเดสก์ท็อป คลิกขวา (PCM) บนใด ๆ ฟรี สถานที่ - ต้องเปิดเมนูของตัวนำ ในกรณีส่วนใหญ่ในกรณีส่วนใหญ่จะต้องมีการอ้างอิงถึงแผงกราฟิก (ในกรณีของฉัน "Radeon" 👇ในนั้นอาจเป็น "Intel" หรือ "NVIDIA")

PKM บนเดสก์ท็อป

PKM บนเดสก์ท็อป

*

วิธีที่ 2

ดูอย่างระมัดระวังที่มุมล่างขวา: ถัดจากนาฬิกาจะต้องมีไอคอนมากมาย บ่อยครั้งที่พวกเขาปรากฎในไดรเวอร์วิดีโอ (โดยวิธีการที่สามารถซ่อน - ให้ความสนใจกับลูกศร👇 ... )

โดย Radeon - ไอคอนในถาด

โดย Radeon - ไอคอนในถาด

*

วิธีที่ 3

ก่อนอื่นคุณต้องเปิดแผงควบคุม Windows และสลับการแสดงผลเป็นโหมด "ไอคอนขนาดใหญ่" . ในบรรดาความหลากหลายของลิงก์ไปยังพารามิเตอร์ต่าง ๆ - ต้องเป็นไดรเวอร์การอ้างอิงและวิดีโอ (เว้นแต่ยกเว้นไดรเวอร์ล่าสุดจาก Intel พวกเขาหยุดเพิ่มไอคอนในแผงควบคุม

แผงควบคุม - ไอคอนขนาดใหญ่

แผงควบคุม - ไอคอนขนาดใหญ่

*

วิธีที่ 4

ไปที่เมนูเริ่มและดูแท็บทั้งหมดอย่างระมัดระวัง: โดยปกติหลังจากติดตั้งเวอร์ชันเต็มของไดรเวอร์วิดีโอลิงก์ไปยังแผงควบคุมจะปรากฏบนเมนู 👇

เริ่มเมนู / Windows 10

เริ่มเมนู / Windows 10

โดยวิธีการใน Windows 10 มันค่อนข้างใช้งานได้ดี ค้นหา : ถ้าคุณกดไอคอนด้วยแว่นขยาย (ใกล้เริ่มต้น) และแนะนำตัวย่อ "AMD" (หรือ "Intel", "NVIDIA") - ลิงค์ไปยังแผงควบคุมกราฟิกจะถูกพบโดยอัตโนมัติ

ซอฟต์แวร์ AMD Radeon - ค้นหา

ซอฟต์แวร์ AMD Radeon - ค้นหา

*

วิธีที่ 5

มีวิธีที่รุนแรงกว่า (คู่มือ) เมื่อเราไม่ได้มองหาป้ายใด ๆ และพยายามเริ่มต้นแอปพลิเคชันโดยตรงเพื่อกำหนดค่าไดรเวอร์วิดีโอ

เริ่ม ต้องเปิด "คอมพิวเตอร์ของฉัน" และไปที่ดิสก์ระบบ "ค: \" (โดยค่าเริ่มต้นมันเป็นซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการ์ดวิดีโอ)

ถัดไปคุณต้องเปิดโฟลเดอร์ "ไฟล์โปรแกรม" และไปที่ไดเรกทอรีที่สอดคล้องกับชื่อของอะแดปเตอร์วิดีโอของคุณ (สองที่อยู่เป็นตัวอย่างด้านล่าง)

C: \ Program Files \ AMD \ cnext \ cnext

C: \ Program Files \ NVIDIA Corporation \ Control Panel Client \

โฟลเดอร์ที่มีไฟล์แผงควบคุม AMD

โฟลเดอร์ที่มีไฟล์แผงควบคุม AMD

หากคุณมีการ์ดแสดงผล AMD - มันจะเพียงพอที่จะเรียกใช้ไฟล์ "Radeonsoftware.exe" สำหรับ NVIDIA - ไฟล์ "nvcplui.exe" ... 👌

*

หากคุณพบการอ้างอิงถึงเมนูควบคุมการ์ดแสดงผลมิฉะนั้นแจ้งความคิดเห็น (ขอบคุณล่วงหน้า)

ทั้งหมดที่ดีที่สุด!

👋

บริจาค.dzen-ya

ซอฟต์แวร์ที่มีประโยชน์:

  • แก้ไขวีดีโอ
  • การติดตั้งวิดีโอ
  • ซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมที่จะเริ่มสร้างวิดีโอของตัวเอง (การกระทำทั้งหมดลงไปตามขั้นตอน!) วิดีโอจะทำให้ผู้มาใหม่!
  • ยูทิลิตี้เพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพ
  • คันเร่งคอมพิวเตอร์
  • โปรแกรมสำหรับทำความสะอาดหน้าต่างจากขยะ (เร่งระบบให้ลบขยะปรับรีจิสทรีให้เหมาะสมที่สุด)

เมื่อเลือกคอมพิวเตอร์ผู้ใช้ทั่วไปก่อนอื่นให้ดูที่โปรเซสเซอร์ RAM และฮาร์ดดิสก์นักเล่นเกมและอื่น ๆ ความสนใจพิเศษจะจ่ายให้กับการ์ดวิดีโอที่มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพโดยรวมของพีซี การ์ดแสดงผลที่ทรงพลังเป็นกุญแจสำคัญในการเล่นเกมที่ราบรื่นและภาพคุณภาพสูงในเกม อนิจจาไม่ใช่ทุกคนที่สามารถซื้อการ์ดกราฟิกราคาแพงบ่อยครั้งที่คุณต้องทำในสิ่งที่เป็น

ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ในระหว่างการขาดทรัพยากรบางครั้งหันไปโอเวอร์คล็อก แต่กรณีนี้ค่อนข้างเสี่ยงดังนั้นการรับประกันว่าหลังจากขั้นตอนนี้ชิปวิดีโอจะไม่ล้มเหลวไม่มีใครสามารถให้ได้ มีอีกเส้นทางที่ปลอดภัยมากขึ้นคือการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าการ์ดวิดีโอเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น หากคุณมีชิป NVIDIA คุณสามารถกำหนดค่าประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลสำหรับเกมในแผงควบคุม NVIDIA ขั้นตอนนี้ไม่ยากโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - แผงมีอินเตอร์เฟสที่สะดวกและง่ายและรวมถึงมีใบรับรองในตัวในรัสเซีย

การตั้งค่า NVIDIA เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในกรณีนี้หมายถึงก่อนอื่น FPS ขั้นสูงในเกม ในราคาของการเพิ่มประสิทธิภาพดังกล่าวจะมีการลดคุณภาพของกราฟิกอย่าลืมเกี่ยวกับเรื่องนี้

วิธีการเปิดแผง NVIDIA

ตามธรรมชาติการตั้งค่าวิดีโอ NVIDIA ที่อธิบายไว้ด้านล่างเป็นไปได้เฉพาะในกรณีที่แพคเกจไดรเวอร์ NVIDIA มีอยู่ในคอมพิวเตอร์ หากไม่ได้ติดตั้งไดรเวอร์จะต้องดาวน์โหลดและติดตั้งจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนักพัฒนา www.nvidia.ru/download/index.aspx

กำลังโหลดไดรเวอร์จากเว็บไซต์ NVIDIA

ตอนนี้เรามาดูวิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกมใน Windows 7/10 แต่ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาตัวเลือกที่คุณต้องการ คุณสามารถเปิดแผง NVIDIA โดยใช้ไอคอนถาดหรือคลิกขวาบนเดสก์ท็อปและเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมในเมนู

เปิดแผงควบคุม NVIDIA

การเปลี่ยนการตั้งค่า

อินเทอร์เฟซแผงควบคุม NVIDIA ถูกแสดงด้วยสองคอลัมน์ ในซ้ายคุณสามารถดูรายการการตั้งค่าที่มีอยู่การตั้งค่าตัวเองอยู่ทางขวา - สวิตช์เมนูแบบเลื่อนลงและคำอธิบายสั้น ๆ ให้กับพวกเขา มีจำนวนมาก แต่เราต้องการเพียงบางส่วนที่ตั้งอยู่ในส่วน "จัดการพารามิเตอร์ 3 มิติ"

ไปที่ส่วน "จัดการพารามิเตอร์ 3D"จุดแรก "CUDA - โปรเซสเซอร์กราฟิก" มีรายการโปรเซสเซอร์วิดีโอหนึ่งที่คุณสามารถเลือกเป็นหลักหลัก (ดีกว่าที่จะออกจาก "ทั้งหมด") ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนอะไรอีก หากมีคนไม่ทราบเทคโนโลยี CUDA ถูกใช้งานโดยวิดีโอที่ทันสมัยเพื่อเพิ่มผลผลิต

CUDA - โปรเซสเซอร์กราฟิก

จุดต่อไปเพื่อให้ความสนใจคือ การกรอง Anisotropic - อัลกอริทึมที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวของเกมที่อยู่ใกล้กับกล้องในมุม การกรอง anisotropic ทำให้พื้นผิวชัดเจนขึ้น แต่ในเวลาเดียวกันใช้ทรัพยากรการ์ดการ์ดจำนวนมากดังนั้นหากคุณต้องการปรับปรุงในเกม FPS มันจะดีกว่าที่จะปิด

การกรอง Anisotropic

เรายังคงตั้งค่าแผงควบคุม NVIDIA ต่อไป ทำให้ราบเรียบ (FXAA, การแก้ไขแกมมา, ความโปร่งใส, พารามิเตอร์, โหมด) ฟังก์ชั่นการปรับให้เรียบทำให้การเคลื่อนไหวดีขึ้น ทรัพยากรยังกินมากดังนั้นจึงสามารถปิดการใช้งานได้

FXAA เรียบ

DSR หรือ Dynamic Super Resolution - เทคโนโลยีที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความละเอียดของภาพจะใช้ในการปรับปรุงคุณภาพของชิ้นส่วนขนาดเล็กโดยการเพิ่มจำนวนพิกเซลที่เพิ่มขึ้น ปิดเนื่องจากการสร้างภาระที่สำคัญบนการ์ดแสดงผล

Dynamic Super Resolution

ชีพจรซิงค์แนวตั้ง . ไม่ใช่พารามิเตอร์ที่สำคัญเช่นนี้จะปิดหรือแสดงการปรับตัว ใช้เพื่อเพิ่มความราบรื่นของการเล่นเกมขอบคุณมันชดเชยการหยุดพักด้วยมุมที่คมชัดของกล้อง

ชีพจรซิงค์แนวตั้ง

แคช shader . แต่ฟังก์ชั่นนี้ไม่ควรปิดการใช้งาน หากปิดใช้งานแล้วคุณต้องเปิด การแคชช่วยให้คุณสามารถบันทึก shaders บนฮาร์ดดิสก์และใช้งานได้ตามต้องการดังนั้นจึงหลีกเลี่ยง CPU Shaders ที่รวบรวมอีกครั้ง

แคช shader

MultiCading Smoothing (MFAA) - เทคโนโลยีอื่นเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพกำจัด "ฟันเฟือง" ที่ขอบของวัตถุกราฟิก การปรับให้เรียบมีบทบาทสำคัญในการตั้งค่า NVIDIA สำหรับเกมที่ต้องการทรัพยากรการ์ดวิดีโอดังนั้นจึงอาจมีการตัดการเชื่อมต่อ

Multicading Smoothing

การซิงโครไนซ์แนวตั้ง (V-SYNC) ช่วงเวลาที่ถกเถียงกัน การตั้งค่าซิงโครไนซ์การ์ดวิดีโอด้วยจอภาพเพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างเฟรมที่ไม่จำเป็นครั้งแรก การทำงานของการ์ดวิดีโอได้รับการปรับให้เหมาะสม แต่ FPS จะลดลง ตัดการเชื่อมต่อและดู หากภาพแย่ลงเรื่อย ๆ ถ้าไม่ทิ้งการตัดการเชื่อมต่อ ในเวลาเดียวกันเรายังปิดการบัฟเฟอร์สามครั้ง (ทำหน้าที่เพื่อลดจำนวนของสิ่งประดิษฐ์) เนื่องจากใช้งานได้เฉพาะในมัดด้วย V-Sync และเกือบไร้ประโยชน์เอง

แสงพื้นหลังแรเงา . ใช้เพื่อปรับปรุงความสมจริงของภาพโดยการลดการส่องสว่างของวัตถุที่มีการแรเงา ฟังก์ชั่นนี้มีความต้องการมากเกี่ยวกับทรัพยากรและนอกจากนี้ยังทำงานได้ไกลจากแอปพลิเคชันทั้งหมด หากคุณต้องการกำหนดค่าการ์ดวิดีโอ NVIDIA อย่างเหมาะสมที่สุดสำหรับเกมมันจะดีกว่าที่จะตัดการเชื่อมต่อตัวเลือกนี้

แสงพื้นหลังแรเงา

การเพิ่มประสิทธิภาพสตรีม . สิ่งที่มีประโยชน์ที่ช่วยให้เกมใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกหลายตัวพร้อมกันเท่านั้นมันใช้งานได้กับแอปพลิเคชันทั้งหมด หาก "เหล็ก" และเกมเป็นเกมใหม่การเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีมสามารถเปิดใช้งานได้ ในกรณีที่มีการทำงานที่ไม่ถูกต้องของเกมฟังก์ชั่นจะถูกตั้งค่า "รถยนต์" หรือปิดอย่างสมบูรณ์

การเพิ่มประสิทธิภาพสตรีม

จำนวนบุคลากรที่ผ่านการฝึกอบรมล่วงหน้าสูงสุด . กำหนดจำนวนเฟรมที่จัดทำโดยโปรเซสเซอร์กลางสำหรับการ์ดแสดงผล ในทางทฤษฎียิ่งคุณค่าของพารามิเตอร์ยิ่งดีขึ้นเท่านั้น หาก CPU มีประสิทธิภาพตั้งค่า 3 หรือค่าสูงสุดขอแนะนำให้ตั้งค่า 1 สำหรับโปรเซสเซอร์ที่อ่อนแอ

จำนวนบุคลากรที่ผ่านการฝึกอบรมล่วงหน้าสูงสุด

โหมดควบคุมพลังงาน . เลือกโหมดประสิทธิภาพสูงสุดโดยใช้การใช้พลังงานเพิ่มขึ้นและประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นตามลำดับ โหมดปรับตัวในทางตรงกันข้ามทำหน้าที่ลดการใช้พลังงาน

โหมดควบคุมพลังงาน

การกรองพื้นผิว .

  • คุณภาพ. ควบคุมเทคโนโลยี IntelliSample ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพการปรับแต่งภาพโดยใช้พื้นผิวโปร่งแสง เปิดเผยโหมดประสิทธิภาพสูง
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ trilinear เพิ่มประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลโดยการลดคุณภาพของการกรอง Trilinear เปิด.
  • การเบี่ยงเบนลบของระดับรายละเอียด เพิ่มความคมชัดของพื้นผิว ฉันแสดง "ผูก"
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ anisotropic ด้วยการกรอง ขอแนะนำให้ปิดการใช้งานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม

การตั้งค่าการกรองพื้นผิว

การเร่งความเร็วของจอแสดงผลหลายจอ / GP แบบผสม . การตั้งค่าเพิ่มเติมที่ใช้ในการปรากฏตัวของจอแสดงผลและการ์ดวิดีโอหลายตัว หากจอแสดงผลเป็นหนึ่งให้เลือกโหมดประสิทธิภาพการสวิตช์เดียวหากมีประสิทธิภาพสองหรือมากกว่านั้นตั้งค่า MultiDolete หากโปรแกรมเปลี่ยนไปใช้โหมดความเข้ากันได้อย่างไม่ถูกต้อง ควรเลือกโหมดเดียวกันหากมีการ์ดวิดีโอสองตัวขึ้นไปอยู่บนพีซี

การเร่งความเร็วของจอแสดงผลหลายจอ / GP แบบผสม

โดยมีขนาดใหญ่ทุกอย่างที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการตั้งค่า NVIDIA เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ใช่คุณสามารถค้นหาส่วน "ปรับการตั้งค่าภาพด้วยการดู" และติดตั้งตัวเลื่อน "กำหนดเอง" บน "ประสิทธิภาพ" แต่นี่เป็นเรื่องรอง

nastroyka-nvidia-17

โดยการปรับพารามิเตอร์ข้างต้นคุณสามารถเพิ่มผลผลิตได้ 15-20% ซึ่งดีมาก อย่างไรก็ตามทุกอย่างขึ้นอยู่กับรุ่นของการ์ดวิดีโอของคุณในบางกรณีการเพิ่มขึ้นสามารถเข้าถึง 30-40% คุณภาพของภาพในกรณีนี้แน่นอนว่าจะแย่ลงอย่างจริงจัง

อย่างที่คุณทราบผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่ชอบดำเนินการในเกมหลักในเกมนั่งที่คอมพิวเตอร์ - ไม่ทราบเกี่ยวกับการตั้งค่าการ์ดวิดีโอบาง ๆ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าภายใต้ "การตั้งค่าบาง" มีความหมาย - DSR, SHADERS แคช, Cuda, Synchropulse, SSAA, FXAA, MFAA

แน่นอนคุณเคยพบกับการตั้งค่าที่คล้ายกันเข้าสู่ "แผงควบคุม NVIDIA" แต่สิ่งหนึ่งที่จะพบคืออีกสิ่งหนึ่งทำการตั้งค่าที่ละเอียดอ่อนที่จะช่วยให้คุณพัฒนาศักยภาพของการ์ดวิดีโอในเกม ดังนั้นในบทความปัจจุบันเราจะพิจารณารายละเอียดวิธีกำหนดค่าการ์ด NVIDIA สำหรับเกม

ตั้งค่าการ์ดวิดีโอ NVIDIA สำหรับเกม

เป็นที่น่าสังเกตว่าในเกือบทุกเดือนเกมใหม่จะประกาศมีเพียงผู้ใช้ที่รู้เกี่ยวกับเกม Windows มาตรฐานเช่น Solitaire Spiderman, Kosynka, Sapper, Soliter สามารถรักษาได้จากสิ่งล่อใจเช่นนี้ แต่จะทำอย่างไรถ้าคุณเป็นแฟนของโลกของเกม แน่นอนคุณสามารถอัปเดตเหล็กของคอมพิวเตอร์ของคุณได้ทุก ๆ หกเดือนและมีค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมาก

ดังนั้นหากคุณไม่ได้วางแผนที่จะออกกำลังกายในการซื้อการ์ดวิดีโอใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์ แต่ในเวลาเดียวกันคุณต้องการเพิ่มผลผลิตในเกมจากนั้นใช้คำแนะนำด้านล่าง:

  • กดปุ่มเมาส์ขวาบนเดสก์ท็อปเพื่อเรียกเมนูบริบทแล้วเปิด "แผงควบคุม NVIDIA" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

  • หลังจากนั้นคุณต้องเลือกการตั้งค่าที่ด้านซ้ายของหน้าต่าง "การจัดการพารามิเตอร์ 3D" . ในขั้นตอนนี้เราจะดำเนินการตามขั้นตอนการกำหนดค่าที่ดีของการ์ดวิดีโอ NVIDIA สำหรับเกม บันทึก! ปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดตามคำแนะนำ

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "CUDA - โปรเซสเซอร์กราฟิก"

CUDA (คำนวณสถาปัตยกรรมอุปกรณ์แบบครบวงจร) - นี่คือสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ที่ให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในเกมและแอปพลิเคชันอย่างมีนัยสำคัญ

  • ในพารามิเตอร์ "CUDA - โปรเซสเซอร์กราฟิก" ผู้ใช้จะได้รับโอกาสในการเลือกอะแดปเตอร์วิดีโอกราฟิกที่ใช้งานโดย CUDA Software และฮาร์ดแวร์สถาปัตยกรรม

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "DSR-Smoothness" และ "DSR-Steady"

ผู้ใช้หลายคนไม่ทราบ แต่ฟังก์ชั่น "DSR เรียบเนียน" เป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชั่น "DSR-Stewner" .

  • โปรดทราบว่าฟังก์ชั่นคือ "DSR-Stewner" อยู่ในตำแหน่ง "ปิด" . ด้านล่างเราอธิบายว่าทำไมฟังก์ชั่นนี้ต้องปิดการใช้งาน

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

DSR (ความละเอียดพิเศษแบบไดนามิก) - เทคโนโลยีที่ดำเนินการฟังก์ชั่นการปรับขนาดเกมความละเอียดสูงเพื่ออนุญาตให้รองรับจอภาพของคุณ บางทีคุณอาจสังเกตเห็นว่าการเล่นเกมบางรายการเช่นหญ้าผักใบเขียวต้นไม้หรือกราฟิกอื่น ๆ ที่แสดงด้วยการกะพริบหรือระลอกคลื่น

ปัญหานี้คือจอภาพของคุณไม่เหมาะสำหรับการอนุญาตสำหรับเกมนี้ในการเชื่อมต่อนี้มีคะแนนไม่เพียงพอสำหรับการสุ่มตัวอย่างและเทคโนโลยี DSR ช่วยให้คุณสามารถแก้ปัญหานี้ได้คะแนนเพิ่มขึ้นอย่างสวยงามสำหรับการสุ่มตัวอย่าง ดังนั้นหากคุณเรียกใช้เกมในประสิทธิภาพสูงสุดและในเวลาเดียวกันเหมาะสำหรับการอนุญาตคุณต้องปิดการใช้งานฟังก์ชั่น "DSR-Stewner" เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ใช้ทรัพยากรระบบจำนวนเพียงพอ

ฟังก์ชั่น "Anisotropic Filtration"

Anisotropic Filtering - เทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพและความคมชัดของวัตถุกราฟิกที่แสดงและรายการในเกมอย่างมีนัยสำคัญ เป็นที่น่าสังเกตว่าจากพารามิเตอร์ทั้งหมดฟังก์ชั่น "การกรอง anisotropic" เขาเป็นคนที่น่ารังเกียจที่สุดในแง่ของการบริโภคหน่วยความจำวิดีโอ

  • พารามิเตอร์อนุญาตให้คุณเลือกสัมประสิทธิ์การกรอง "2x" , "4x" , "8x" , "16x" . ในกรณีที่ดีที่สุดให้เลือกพารามิเตอร์ "ปิด" - สิ่งนี้จะบรรลุประสิทธิภาพสูงสุดจากการ์ดแสดงผล

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "แนวตั้ง Synchropulse"

ชีพจรซิงค์แนวตั้ง - คุณสมบัตินี้ช่วยให้คุณสามารถซิงโครไนซ์ภาพด้วยความถี่ Sweep สูงสุดที่จอภาพของคุณอนุญาต

ดังนั้นโดยการเปิดใช้งานฟังก์ชั่น "ชีพจรซิงค์แนวตั้ง" คุณจะสังเกตเห็นว่าการเล่นเกมในเกมราบรื่นขึ้น อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการบรรลุจำนวนสูงสุดของเฟรมต่อวินาที (FPS) จากการ์ดแสดงผลของคุณต้องปิดใช้งานฟังก์ชั่นนี้

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "เตรียมเฟรมเสมือนจริง"

ไม่สมเหตุสมผลที่จะพิจารณาฟังก์ชั่นนี้เนื่องจากการใช้แว่นตาเสมือนจริงในเกมบนคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปไม่ได้แพร่หลาย

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "ปิด" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "แสงพื้นหลังแรเงา"

คุณสมบัตินี้ทำให้ฉากในเกมสมจริงยิ่งขึ้นปรับความเข้มของแสงโดยรอบ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าคุณสมบัตินี้ยังใช้หน่วยความจำวิดีโอจำนวนมาก!

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "ปิด" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "แคช shaders"

หากคุณเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ CPU (CPU) จะเริ่มบันทึกเกม Shaders ไปยังฮาร์ดดิสก์ ดังนั้นหากต้องการ Shader นี้ในครั้งต่อไปตัวประมวลผลกราฟิก (GPU) คัดลอกจากฮาร์ดดิสก์ เป็นผลให้โปรเซสเซอร์กลาง (CPU) จะไม่ต้องรวบรวม Shader อีกต่อไป

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "บน" . สิ่งนี้จะปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตในเกมอย่างมีนัยสำคัญ

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "จำนวนบุคลากรที่ผ่านการฝึกอบรมล่วงหน้า" สูงสุด "

ฟังก์ชั่นมีหน้าที่ในการประมวลผลเฟรมกราฟิกที่มีโปรเซสเซอร์กลาง (CPU) ก่อนประมวลผลโปรเซสเซอร์กราฟิก (GPU) ดังนั้นจึงจำเป็นต้องตั้งอยู่ที่ถูกต้อง "ใหญ่กว่าดีกว่า" .

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์สูงสุด ในกรณีของเราจำนวนบุคลากรสูงสุด - "3" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "การปรับให้เรียบหลาย (MFAA)"

เทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณสามารถบันทึกขอบของภาพในเกมจาก "เกียร์" ที่เรียกว่า โปรดทราบว่าฟังก์ชั่นนี้ต้องการจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่เพียงพอ ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะปิดการใช้งาน

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "ปิด" .

ฟังก์ชั่น "การเพิ่มประสิทธิภาพสตรีม"

คุณลักษณะนี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการเปิดใช้งาน CPU ที่ไม่ได้ใช้ในเกมและแอปพลิเคชันที่ต้องการความต้องการสูง วิธีที่ง่ายที่สุดและสะดวกที่สุดคือไม่รบกวนคุณลักษณะนี้เพียงแค่ตั้งค่าการประพันธ์

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "อัตโนมัติ" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "โหมดการจัดการพลังงาน"

อย่างที่คุณทราบระบบปฏิบัติการ Windows มีโหมดพลังงานสองโหมด - "โหมดปรับตัว" и "โหมดประสิทธิภาพสูงสุด" . เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าในโหมด "โหมด Adaptive" คอมพิวเตอร์ทำงานในการใช้พลังงานน้อยที่สุดดังนั้นเป้าหมายคือการเพิ่มเวลาในการทำงานของคอมพิวเตอร์จากแบตเตอรี่ โปรดทราบว่าโหมดนี้ไม่เหมาะสำหรับเกม หากคุณได้รับการกำหนดค่าให้เล่นเกมแล้วตั้งค่าโหมดแน่นอน "โหมดประสิทธิภาพสูงสุด" .

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "โหมดที่ต้องการประสิทธิภาพสูงสุด" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "การปรับให้เรียบ - FXAA, การแก้ไขแกมมา, พารามิเตอร์, ความโปร่งใส, โหมด"

ฟังก์ชั่นการปรับให้เรียบใช้หน่วยความจำวิดีโอจำนวนมาก ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะปิดฟังก์ชั่นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการปรับให้เรียบ

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "ปิด" . ดำเนินการนี้กับแต่ละฟังก์ชั่นการปรับให้เรียบ

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "สามบัฟเฟอร์"

เทคโนโลยีของการบัฟเฟอร์ Triple ช่วยให้คุณกำจัดการบิดเบือนและสิ่งประดิษฐ์ของภาพในเกมจึงเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิก แต่ความจริงก็คือเทคโนโลยีนี้ใช้งานได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งานฟังก์ชั่นการซิงโครไนซ์แนวตั้งซึ่งเราได้ตัดการเชื่อมต่อ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีนี้และคุณต้องปิด

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "ปิด" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "เร่งการแสดงผลหลายจอ / GP แบบผสม"

หากคุณใช้หนึ่งจอภาพสำหรับเกมและแอปพลิเคชันคุณต้องใช้ฟังก์ชั่น "โหมดประสิทธิภาพสีเดียว" . ในกรณีที่มีการใช้จอภาพสองตัวขึ้นไปจะใช้ฟังก์ชั่น "โหมดความเข้ากันได้"

ฟังก์ชั่น "การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพการกรอง Anisotropic"

การเปิดใช้งานของฟังก์ชั่นนี้ทำให้คุณภาพของภาพแย่ลงเล็กน้อยในเกม แต่มันจะเพิ่มผลผลิตและเพิ่มจำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS)

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "บน" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

กรองพื้นผิวการกรอง - คุณภาพ»

คุณสมบัตินี้ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพของฉากเกมที่เรียบ แต่ในกรณีของเราการเน้นที่จะใส่ประสิทธิภาพในเกมดังนั้นจึงจำเป็นต้องเลือกฟังก์ชั่นประสิทธิภาพและไม่ได้คุณภาพ

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "ประสิทธิภาพสูง" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "พื้นผิวการกรอง - การเบี่ยงเบนลบของระดับรายละเอียด"

ฟังก์ชั่นนี้เพิ่มความคมชัดของการแสดงผลของฉากการเล่นเกมซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิก

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "อนุญาต" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ฟังก์ชั่น "การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพ Trilinear"

การเปิดใช้งานของฟังก์ชั่นนี้มีส่วนช่วยในการปรับแต่ง Trilinear ลดลงซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในเกมได้อีกครั้ง

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกพารามิเตอร์ "บน" .

วิธีกำหนดค่า NVIDIA Video Card สำหรับเกม - จาก A ถึง Z

ดังนั้นเราจึงตั้งค่าการ์ดวิดีโอ NVIDIA สำหรับเกมเสร็จแล้ว หลังจากการจัดการเสร็จแล้วคุณจะสังเกตเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพในเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

วิดีโอ: วิธีการกำหนดค่าการ์ดวิดีโอ NVIDIA สำหรับเกม?

http://www.youtube.com/watch?v=C00HOXVKVXE

สวัสดีทุกคน! วันนี้เป็นบทความที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับการปรับแต่งการ์ดวิดีโอเพื่อประสิทธิภาพสูงในเกมคอมพิวเตอร์ เห็นด้วยกับเพื่อน ๆ ที่หลังจากติดตั้งไดรเวอร์การ์ดแสดงผลคุณเคยค้นพบ "แผงควบคุม NVIDIA" และเห็นคำที่ไม่คุ้นเคยที่นั่น: DSR, Shaders, Cuda, Sync Pulse, SSAA, FXAA และอื่น ๆ ตัดสินใจที่จะไม่ปีนขึ้นไปที่นั่น แต่อย่างไรก็ตามมันเป็นไปได้ที่จะคิดออกมาตลอดสิ่งนี้และจำเป็นเพราะประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลของคุณโดยตรงขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเหล่านี้ มีความเห็นที่ผิดพลาดที่ทุกอย่างในแผงรอบทิศทางนี้ได้รับการกำหนดค่าอย่างถูกต้องเป็นค่าเริ่มต้น แต่น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้อยู่ไกลจากวิธีการและการทดลองที่แสดงการตั้งค่าที่ถูกต้องจะได้รับรางวัลที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ความถี่เฟรม ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมเราจะจัดการกับการเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีมการกรอง anisotropic และการบัฟเฟอร์สามครั้ง เป็นผลให้คุณจะไม่เสียใจและคุณจะรอรางวัลในแบบฟอร์ม เพิ่ม FPS ในเกม

ตั้งค่าการ์ดวิดีโอ NVIDIA สำหรับเกม

อัตราการพัฒนาของการผลิตเกมกำลังได้รับมากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกวันเช่นเดียวกับหลักสูตรของหน่วยการเงินหลักในรัสเซียและดังนั้นความเกี่ยวข้องของการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเหล็กซอฟต์แวร์และระบบปฏิบัติการจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก มันไม่สามารถเป็นไปได้เสมอที่จะรักษาป่าเหล็กของคุณในโทนสีที่ค่าใช้จ่ายในการฉีดยาการเงินอย่างต่อเนื่องดังนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับการปรับปรุงความเร็วของการ์ดวิดีโอที่ค่าใช้จ่ายของการตั้งค่ารายละเอียด ในบทความของฉันฉันเขียนซ้ำเกี่ยวกับความสำคัญของการติดตั้งอุปกรณ์วิดีโอดังนั้น ขั้นตอนที่มีการดาวน์โหลดและการติดตั้ง ฉันคิดว่าคุณสามารถข้าม ฉันแน่ใจว่าคุณรู้ทุกอย่างอย่างสมบูรณ์แบบวิธีการทำและทุกท่านได้รับการติดตั้งมานานแล้ว

ดังนั้นเพื่อให้ไปที่เมนูควบคุมไดรเวอร์วิดีโอคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวาที่ใดก็ได้บนเดสก์ท็อปและเลือกแผงควบคุม NVIDIA ในเมนูที่เปิด

หลังจากนั้นในหน้าต่างที่เปิดขึ้นไปที่แท็บ "จัดการพารามิเตอร์ 3D"

ที่นี่เราอยู่กับคุณและจะปรับแต่งพารามิเตอร์ต่าง ๆ ที่มีผลต่อการแสดงภาพ 3D ในเกม มันไม่ยากที่จะเข้าใจว่าเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดการ์ดวิดีโอจะต้องตัดภาพอย่างมากในแง่ของคุณภาพดังนั้นให้พร้อมสำหรับมัน

ดังนั้นรายการแรก "

CUDA - โปรเซสเซอร์กราฟิก

" นี่คือรายการของโปรเซสเซอร์วิดีโอหนึ่งในที่คุณสามารถเลือกได้และมันจะถูกใช้งานโดยแอปพลิเคชัน CUDA CUDA (คำนวณสถาปัตยกรรมอุปกรณ์แบบครบวงจร) เป็นสถาปัตยกรรมการคำนวณแบบขนานที่ใช้โดยโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ทันสมัยทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการคำนวณ

รายการต่อไป "

DSR - เรียบเนียน

"เราข้ามเพราะเป็นส่วนหนึ่งของการกำหนดค่าของรายการ" DSR - องศา "และในทางกลับกันคุณต้องปิดและตอนนี้ฉันจะอธิบายว่าทำไม

DSR (ความละเอียดพิเศษแบบไดนามิก) - เทคโนโลยีช่วยให้คุณสามารถนับรูปภาพในเกมความละเอียดที่สูงขึ้นจากนั้นปรับขนาดผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นก่อนความละเอียดของจอภาพของคุณ เพื่อให้คุณเข้าใจว่าทำไมเทคโนโลยีนี้จึงถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยทั่วไปและทำไมจึงไม่ต้องการให้เราประสิทธิภาพสูงสุดฉันจะพยายามยกตัวอย่าง แน่นอนคุณมักจะสังเกตเห็นในเกมที่รายละเอียดเล็ก ๆ เช่นหญ้าและใบไม้มักสั่นไหวหรือระลอกเมื่อขับรถ นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าการอนุญาตน้อยลงจำนวน SAMP จำนวนน้อยลงในการแสดงชิ้นส่วนขนาดเล็ก เทคโนโลยี DSR ช่วยให้สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยการเพิ่มจำนวนคะแนน (ยิ่งมีความละเอียดมากขึ้นเท่าใดจำนวนการสุ่มตัวอย่างมากขึ้นเท่านั้น) ฉันหวังว่ามันจะชัดเจน ในแง่ของประสิทธิภาพสูงสุดเทคโนโลยีนี้ไม่น่าสนใจสำหรับเราเนื่องจากใช้ทรัพยากรระบบมาก ด้วยเทคโนโลยี DSR ที่ตัดการเชื่อมต่อการตั้งค่าความราบรื่นซึ่งฉันเขียนสูงขึ้นเล็กน้อยมันเป็นไปไม่ได้ โดยทั่วไปเราปิดและไปต่อ

ถัดไปไป

การกรอง Anisotropic

. Anisotropic Filtering เป็นอัลกอริทึมของคอมพิวเตอร์กราฟิกที่สร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวภายใต้การเอียงที่สัมพันธ์กับกล้อง นั่นคือเมื่อใช้เทคโนโลยีนี้พื้นผิวในเกมจะชัดเจนขึ้น หากคุณเปรียบเทียบการกรองแบบป้องกันการป้องกันมาตรฐานกับรุ่นก่อนของคุณ ได้แก่ การกรอง Bilinear และ TriLinear จากนั้น Anisotropic เป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในแง่ของการบริโภคการ์ดวิดีโอ รายการนี้เป็นเพียงการตั้งค่าเดียวเท่านั้น - เลือกค่าสัมประสิทธิ์การกรอง มันไม่ยากที่จะเดาว่าฟังก์ชั่นนี้จะต้องตัดการเชื่อมต่อ

จุดต่อไป -

ชีพจรซิงค์แนวตั้ง

. นี่คือการซิงโครไนซ์ของภาพที่มีความถี่ของการกวาดจอภาพ หากคุณเปิดใช้งานพารามิเตอร์นี้คุณสามารถบรรลุการเล่นเกมที่ราบรื่นที่สุด (การแบ่งภาพจะถูกทำความสะอาดด้วยมุมคมของกล้อง) แต่มักจะปรากฏเฟรมใต้ความถี่กวาดจอภาพ เพื่อให้ได้จำนวนเฟรมสูงสุดต่อวินาทีตัวเลือกนี้จะดีกว่าที่จะปิดการใช้งาน

เฟรมที่เตรียมความจริงของความเป็นจริงเสมือน

. ฟังก์ชั่นสำหรับแว่นตาเสมือนจริงไม่น่าสนใจสำหรับเราเนื่องจาก VR ยังห่างไกลจากการใช้นักเล่นเกมธรรมดาทุกวัน เราปล่อยให้ค่าเริ่มต้น - ใช้การตั้งค่า 3D ของแอปพลิเคชัน

แสงพื้นหลังแรเงา

. ทำให้ฉากสมจริงมากขึ้นเนื่องจากการบรรเทาความเข้มของพื้นผิวโดยรอบของพื้นผิวที่มีการแรเงาด้วยวัตถุจำนวนมาก ฟังก์ชั่นไม่ทำงานในทุกเกมและต้องการทรัพยากรอย่างมาก ดังนั้นทำลายมันให้กับแม่ดิจิตอล

แคช shader

. เมื่อฟังก์ชั่นนี้เปิดอยู่ตัวประมวลผลกลางจะบันทึก Shaders ที่รวบรวมไว้สำหรับโปรเซสเซอร์กราฟิก หากต้องการ SHADER นี้อีกครั้ง GPU จะนำไปโดยตรงจากดิสก์ไม่ได้บังคับให้ CPU เพื่อรวบรวม Shader นี้อีกครั้ง มันไม่ยากที่จะคาดเดาว่าถ้าคุณปิดพารามิเตอร์นี้ประสิทธิภาพจะลดลง

จำนวนบุคลากรที่ผ่านการฝึกอบรมล่วงหน้าสูงสุด

. จำนวนเฟรมที่สามารถเตรียมซีพียูต่อหน้าโปรเซสเซอร์การประมวลผลของพวกเขา ยิ่งคุณค่าที่สูงขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น

MultiCading Smoothing (MFAA)

. หนึ่งในเทคโนโลยีที่เรียบเนียนที่ใช้ในการกำจัด "เกียร์" ที่ขอบของภาพเทคโนโลยีการปรับให้เรียบ (SSAA, FXAA) เป็นที่ต้องการอย่างมากกับโปรเซสเซอร์แบบกราฟิก (คำถามเป็นเพียงระดับของความวุ่นวายเท่านั้น) ปิด

การเพิ่มประสิทธิภาพสตรีม

. ด้วยการรวมคุณสมบัตินี้แอปพลิเคชันสามารถใช้ CPU หลายตัวได้ทันที ในกรณีที่แอปพลิเคชันเก่าทำงานอย่างไม่ถูกต้องพยายามใส่โหมด "อัตโนมัติ" หรือปิดใช้งานฟังก์ชั่นนี้เลย

โหมดควบคุมพลังงาน

. บางทีสองตัวเลือกเป็นโหมดปรับตัวและโหมดประสิทธิภาพสูงสุด ในระหว่างโหมดปรับตัวการใช้พลังงานขึ้นอยู่กับระดับของการโหลด GP โดยตรง โหมดนี้ส่วนใหญ่ต้องการเพื่อลดการใช้พลังงาน ในระหว่างโหมดประสิทธิภาพสูงสุดมันไม่ยากที่จะคาดเดาระดับสูงสุดของผลผลิตและการใช้พลังงานได้รับการบำรุงรักษาโดยไม่คำนึงถึงระดับของการโหลดของ GP เราใส่ที่สอง

การปรับให้เรียบ - FXAA, การปรับให้เรียบ - การแก้ไขแกมม่า, การปรับให้เรียบ - พารามิเตอร์, การปรับให้เรียบ - ความโปร่งใส, ราบรื่น - โหมด

. ฉันเขียนเกี่ยวกับการทำให้ราบรื่นขึ้นเล็กน้อย ปิดทุกอย่าง

บัฟเฟอร์สามครั้ง

. ความหลากหลายของการบัฟเฟอร์คู่; วิธีการส่งออกภาพที่หลีกเลี่ยงหรือลดจำนวนของสิ่งประดิษฐ์ (การบิดเบือนภาพ) หากเราพูดคำง่าย ๆ ให้เพิ่มผลผลิต แต่! สิ่งนี้ทำงานได้เฉพาะในคู่ที่มีการซิงโครไนซ์แนวตั้งซึ่งตามที่คุณจำเราได้ปิดก่อน ดังนั้นพารามิเตอร์นี้จะถูกตัดการเชื่อมต่อเช่นกันมันไร้ประโยชน์สำหรับเรา

การเร่งความเร็วของจอแสดงผลหลายจอ / GP แบบผสม

. การตั้งค่ากำหนดพารามิเตอร์เพิ่มเติมสำหรับ OpenGL เมื่อใช้จอแสดงผลหลายจอและการ์ดแสดงผลหลายใบ จอแสดงผลหนึ่งเป็นโหมดประสิทธิภาพเฉพาะที่เฉพาะเจาะจงตามลำดับ สองหรือมากกว่า - ประสิทธิภาพพหุภาคี (หรือโหมดความเข้ากันได้ในกรณีที่ใช้งานไม่ถูกต้องของแอปพลิเคชัน) การ์ดวิดีโอสองตัวและอื่น ๆ - โหมดความเข้ากันได้

การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพการกรอง Anisotropic

. การรวมตัวเลือกจะนำไปสู่การเสื่อมสภาพเล็กน้อยในภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพที่เราต้องการ

การกรองพื้นผิว - คุณภาพ

. ช่วยให้คุณจัดการเทคโนโลยี IntelliSample เทคโนโลยีนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงคุณภาพของฉากที่เรียบด้วยพื้นผิวโปร่งใสบางส่วน ไม่ได้ตัดขั้นต่ำนั่นคือเราใส่โหมดประสิทธิภาพสูง

การกรองพื้นผิว - การเบี่ยงเบนลบของระดับรายละเอียด . เทคโนโลยีช่วยให้คุณสามารถถ่ายภาพพื้นผิวในแอปพลิเคชันที่ตรงกันข้ามมากขึ้น

ขอแนะนำให้เปิดใช้งานประสิทธิภาพเพื่อเปิดใช้งานประสิทธิภาพ

การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพ Trilinear

. การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ช่วยให้ผู้ขับขี่ลดคุณภาพของการกรอง Trilinear เพื่อเพิ่มผลผลิต

ในเรื่องนี้การตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอ NVIDIA สิ้นสุดลง หลังจากการดำเนินการทั้งหมดเสร็จสิ้นการเจริญเติบโตของเฟรมต่อวินาทีจะช่วยได้อย่างมาก ฉันไม่ได้แนบการทดสอบโดยเฉพาะเพราะประสิทธิภาพการกำหนดค่าโดยตรงขึ้นอยู่กับรุ่นการ์ดแสดงผล การตั้งค่าบางคนจะนำผู้ที่หายไป 10-15 FPS และมีคน 30-40 ในเรื่องนี้ฉันบอกลาคุณและขอให้พิชิตยอด Virtual Virtices ทั้งหมด!

บทความเกี่ยวกับหัวข้อนี้:

  1. วิธีขยายความถี่นันทนาการ (FPS) ในเกม
  2. การโอเวอร์คล็อกการ์ดวิดีโอ NVIDIA
  3. วิธีเปิดใช้งาน NVIDIA Freestyle
  4. วิธีการเปรียบเทียบการ์ดแสดงผล

แท็กไปยังบทความ: วีดีโอการ์ด เกม

แอสเซมบลีเกมสมัยใหม่ไม่ต้องการที่จะเป็นตัวแทนโดยไม่มีการเร่งความเร็ว สตูดิโอวาดกราฟิกด้วยการกระโดดบนเครื่องเร่งกราฟิกขั้นสูงและผู้ผลิตเหล็กดูเหมือนจะผลิตรุ่นสำหรับรุ่นของเกมเหล่านี้โดยไม่ต้องออกจากความแข็งแกร่งของความแข็งแกร่งอย่างน้อยหลายปี ดังนั้นวัฒนธรรมของ Gemina ที่ทันสมัยได้พัฒนาขึ้น แต่ผู้ใช้เกือบทุกคนสามารถดึงพลังพิเศษออกจากการชุมนุมและปลอดภัยและฟรีอย่างสมบูรณ์ หากไม่ได้ดึงออกมาที่โรงงานสำหรับเรา

ความหมายเริ่มต้นของคำว่า "โอเวอร์คล็อก" มีความเข้าใจที่แตกต่างกันเล็กน้อยเกี่ยวกับการโอเวอร์คล็อกของส่วนประกอบ voltmoda, จัมเปอร์บัดกรี, BIOS modding แล้วในอดีต ตอนนี้โอเวอร์คล็อกมันหักปุ่มแล้วพร้อม แต่งานนี้คืออะไรและผลลัพธ์ หากก่อนด้วยความช่วยเหลือของการโอเวอร์คล็อกมันเป็นไปได้ที่จะเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าตอนนี้ไม่เกิน 10-15% และเมื่อพิจารณาถึงการไม่มีการโอเวอร์คล็อกจากกล่อง อย่างไรก็ตามหากพลังนี้ยังพร้อมสำหรับการทำงานทำไมไม่ใช้ประโยชน์จากมัน

ทำไมการไล่ล่าการ์ด

ดังนั้นการโอเวอร์คล็อกจากส่วนประกอบการโอเวอร์คล็อกเพื่อตั้งค่าคอมโพเนนต์ มันเป็นเช่นนั้นเพราะการ์ดวิดีโอสดมีข้อ จำกัด ที่ไม่ได้ลบออกตามวิธีที่ปลอดภัยปกติ และภายในกรอบของข้อ จำกัด เหล่านี้เราสามารถจัดการพฤติกรรมของการ์ดเท่านั้น แต่เราไม่สามารถไปถึงโอกาสที่ จำกัด ของซิลิคอน

การ์ดวิดีโอใหม่นั้นยากด้วยระบบอัตโนมัติซึ่งควบคุมการควบคุมพลังงานอย่างเต็มที่ TurboBust NVIDIA ได้รับการออกแบบในลักษณะที่ความถี่สูงสุดของชิปกราฟิกถูก จำกัด ด้วยสภาพอุณหภูมิเท่านั้น ด้านล่างอุณหภูมิเป็นความถี่ที่มีเสถียรภาพข้างต้น เหนืออุณหภูมิต่ำกว่าความถี่ ตัวเลขมีการเปลี่ยนแปลงโดยเกณฑ์ที่กำหนดอัตราส่วนความถี่และการยก

ด้วย AMD สถานการณ์ซ้ำแล้วซ้ำอีก เพียงแทนที่จะเป็นกรอบอุณหภูมิอัลกอริทึมวางข้อ จำกัด ในการใช้พลังงาน นั่นคือยิ่งวัตต์ที่สูงขึ้นความถี่ที่ลดลง และยังมี Radeona โอเวอร์คล็อกยังคงมีก้องของอดีตเมื่อข้อ จำกัด ในความถี่และแรงดันไฟฟ้าใส่ซิลิคอนและไม่ใช่เฟิร์มแวร์ สำหรับสิ่งนี้เท่านั้นที่คุณต้องแก้ไขการ์ด BIOS ให้เย็บอัตราส่วนความถี่ใหม่และยก

นอกจากนี้ผู้ผลิตส่วนประกอบได้เรียนรู้ "ไม่ดี" และตอนนี้เร่งเรียบต่อมบนสายพานลำเลียง ตัวอย่างเช่น RTX 2070 Super Super ที่ดำเนินการโดย Palit มีความถี่พื้นฐานเหนือโรงงานเกือบ 100 MHz ในกรอบอุณหภูมิปกติความถี่มีความผันผวนอย่างสมบูรณ์ในช่วง 1950-2050 MHz เพิ่มเติมจากการ์ดเหล่านี้ไม่ได้บีบดังนั้นงานของโอเวอร์คล็อกค์ที่ทันสมัยคือการบังคับให้ TurboBust รักษาความถี่ที่มั่นคงให้สูงที่สุด เพื่อบิดหน่วยความจำซึ่งหุ้นของ Meghertz จะไม่สัมผัสพืช

ขึ้นอยู่กับอะไร

การ์ดแสดงผล - เหมือนคอมพิวเตอร์แยกต่างหาก เธอมีแหล่งจ่ายไฟของตัวเองโปรเซสเซอร์ของตัวเองเมนบอร์ดและ RAM ของมัน ดังนั้นขอให้โชคดีในการเร่งความเร็วไม่เพียง แต่ในไหล่ของลอตเตอรีซิลิโคน แต่ยังรวมถึงคุณภาพของการรัดของชิปกราฟิก:

ครั้งเดียว - คุณภาพของวงจรพลังงาน การ์ดแสดงผลของส่วนของราคาส่วนบนใช้เวลาตั้งแต่ 200 W บนการตั้งค่าจากโรงงาน สิ่งนี้มีผลต่ออุณหภูมิขององค์ประกอบของระบบพลังงานรวมถึงความเสถียรของการปรับแรงดันไฟฟ้า

สอง - ลอตเตอรีซิลิโคน ความเป็นไปได้ของชิปกราฟิกนั้นถูก จำกัด ไว้ที่คุณภาพของซิลิคอนที่สร้างขึ้น ยิ่งมีโอกาสที่จะทำให้มีความเสถียรความถี่สูงในแรงดันไฟฟ้าต่ำและมีความร้อนน้อยลง

สามหน่วยความจำวิดีโอ แม้ว่าชิปหน่วยความจำยังมีส่วนร่วมในการจับสลากซิลิโคน แต่ศักยภาพความถี่หลักนั้นตามที่กำหนดโดยหนึ่งปัจจัย: ผู้ผลิต ดังนั้นสำหรับผู้ผลิตหน่วยความจำแต่ละรายมีความถี่สูงสุดโดยประมาณ:

  • ซัมซุง - คุณภาพสูงสุดและหน่วยความจำที่มีความสามารถ ย่อยสลายเพิ่มขึ้นอย่างง่ายดาย +1000 MHz และสูงกว่า มันทำงานได้กับการกำหนดเวลาต่ำ
  • ไมครอน - ชิปที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่า แต่ยังเจ็บจาก +500 ถึง +900
  • hynix - ไม่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการโอเวอร์คล็อกชิป เกือบจะไม่มีอะไรสามารถสูงสุด +300 MHz เป็นความถี่ทั้งหมด เมื่อมีความร้อนแรงกว่าแสงก่อนหน้านี้และมีการกำหนดเวลาสูงสุด

สามและครึ่ง - ระบบระบายความร้อน เราบังคับให้ชิปกราฟิกและหน่วยความจำทำงานที่ระดับความถี่สูงซึ่งหมายความว่าการกระจายความร้อนจะสูงขึ้น เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะเลือกการ์ดวิดีโอที่มีการระบายความร้อนที่ดีไม่เพียง แต่ชิป แต่ยังมีหม้อน้ำแยกต่างหากสำหรับ Mosfets (ระบบไฟฟ้า)

เราได้คิดออกแล้วว่าความสามารถของพนักงานของการ์ดวิดีโอถูกควบคุมได้ดีโดยอัตโนมัติและไม่พร้อมที่จะควบคุมผู้ใช้ให้กับผู้ใช้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด เหล่านี้สามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยความช่วยเหลือของ Voltmods และเฟิร์มแวร์ที่ปรับเปลี่ยน เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบการ์ดแสดงผล: องค์ประกอบเพิ่มเติมจะถูกบัดกรีและจัมเปอร์ ในกรณีนี้คุณสามารถไปรอบ ๆ ขีด จำกัด ในตัวและเพลิดเพลินกับการเพลิดเพลินกับพื้นที่โอเวอร์คล็อก สิ่งสำคัญคือการทำให้เครื่องดับเพลิงใกล้เคียง การจัดการที่เหลืออยู่กับการ์ดมีความปลอดภัย

ก่อนการตั้งค่า

เพื่อความสะดวกคุณจะต้องมีชุดโปรแกรมดังกล่าว:

msi afterburner - รวมยูทิลิตี้ โดยทั่วไปผู้ผลิตแต่ละรายมีซอฟต์แวร์ของตัวเองในการควบคุมการ์ดวิดีโอ แต่ Afterberner ตั้งอยู่ในแถวของเครื่องเร่งความเร็วและใช้สำหรับตัวเร่งกราฟิกทั้งหมดเป็นยูทิลิตี้สากล

GPU-Z - แสดงข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับการ์ดแสดงผลตั้งแต่การตรวจสอบของชิปและสิ้นสุดด้วยการใช้พลังงานในขั้วต่อพลังงานเพิ่มเติมที่สอง

unigine สวรรค์ - การทดสอบความเสถียรทดสอบการปฏิบัติที่ค่อนข้างจริง โดยทั่วไปนี่คือเกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกม แต่สามารถรวมอยู่ในการเลื่อนที่ไม่มีที่สิ้นสุดและอุ่นการ์ดวิดีโอที่อบอุ่นอย่างอบอุ่น

3DMark Timespy ทดสอบความเครียด - สำหรับการทดสอบครั้งสุดท้ายของการ์ดแสดงผล นี่คือส่วนการทดสอบจากเกณฑ์มาตรฐานหลักซึ่งทำซ้ำ 20 ครั้ง ระบบวัดจำนวนเฟรมในระหว่างการทำงานแต่ละครั้งและเปรียบเทียบตัวเลขสุดท้าย หากการเบี่ยงเบนในการทำงานระหว่างรันมีน้อย - ระบบมีเสถียรภาพ หากเปอร์เซ็นต์ของความมั่นคงต่ำกว่า 95% ลดการโอเวอร์คล็อก

เร่งรีบ

การตั้งค่าการระบายความร้อน เพื่อให้การ์ดวิดีโอทำงานในความเย็นและสามารถรักษาความถี่สูงคุณต้องบิดโค้งพัดลมใน Afterburner ในการทำเช่นนี้ให้เปิดโปรแกรมและคลิกที่ไอคอนเกียร์จากนั้นเลือกแท็บ "Cooler" แล้วเปิดรายการ "เปิดใช้งานโปรแกรมที่กำหนดเอง" รายการ:

การตั้งค่าความเร็วของแฟน ๆ เป็นบุคคลสำหรับระบบทำความเย็นแต่ละประเภท หากเป็นแบบจำลองที่มีแฟนหนึ่งตัวคุณจะต้องคลายเกลียวการปฏิวัติ หากด้านบนที่มีพัดลมหลายตัวและหม้อน้ำขนาดใหญ่มุ่งเน้นไปที่อัตราส่วนอุณหภูมิต่อการหมุนเวียนของพัดลม: 40/60, 60/80, 70/95 ด้วยการตั้งค่าดังกล่าวเครื่องทำความเย็นจะเร็วกว่าที่จะตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิและกำจัดการกระโดดระยะสั้น

ลบขีด จำกัด อุณหภูมิและการ จำกัด การใช้พลังงาน ในการทำเช่นนี้ให้ตั้งสามสไลด์บนใน AB เช่นเดียวกับในหน้าจอและกดปุ่ม "ใช้":

เราพบว่าสูงสุดสำหรับชิปกราฟิก เปิด Benchmark Unigine Heaven และ MSI Afterburner ในลักษณะที่ในระหว่างการทดสอบนั้นสะดวกในการเปลี่ยนการตั้งค่าใน AB:

เรียกใช้การทดสอบในการตั้งค่าดังกล่าว:

ทันทีที่การ์ดแสดงผลถูกทำให้ร้อนไปยังอุณหภูมิการทำงานให้ไปที่การเลือกความถี่ ในการทำเช่นนี้ให้เลื่อนตัวเลื่อนนาฬิกาหลักไปทางขวา ตัวอย่างเช่นในรูปที่ +40:

การทดสอบอย่าปิด หลังจากใช้ความถี่เราสังเกตเห็นว่าความถี่สูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 1980 MHz ก่อน 2010 MHz . ในกรณีนี้อุณหภูมิเพิ่มขึ้นถึง 3 องศา เราออกจากระบบในโหมดนี้สักครู่เพื่อให้แน่ใจว่าความถี่จะได้รับการ์ดแสดงผลโดยไม่มีปัญหา ถัดไปเพิ่ม 10-20 MHz และทำตามการทดสอบ

ทันทีที่เริ่มแขวนหรือแสดงสิ่งประดิษฐ์เราลดความถี่หลักภายใน 10-20 MHz และเริ่มการทดสอบอีกครั้ง หากเกณฑ์มาตรฐานหมุนได้โดยไม่มีปัญหา 10 นาทีและนานกว่านั้นเราเชื่อว่าความถี่สูงสุดสำหรับตัวประมวลผลกราฟิกที่พบ

เราเลือกความถี่หน่วยความจำ ความถี่หน่วยความจำถูกเลือกในลักษณะเดียวกัน แต่เรารู้ถึงความเป็นไปได้ที่เป็นไปตามพันธุ์ของชิปทั้งหมดดังนั้นด้วยการตั้งค่าที่ง่ายขึ้น ในการทำเช่นนี้ไปที่ GPU-Z ไปยังแท็บหลักและค้นหาคอลัมน์ ประเภทหน่วยความจำ :

ในกรณีนี้มีการติดตั้งชิปไมครอน ดังนั้นช่วงการทำงานโดยประมาณของค่าช่วงตั้งแต่ +500 ถึง +900 จากนี้และจะได้รับการผลักดัน

เรียกใช้การทดสอบอีกครั้งและตั้งค่าตัวเลื่อนนาฬิกาหน่วยความจำให้กับค่า +500:

ทำการทดสอบเป็นเวลาห้านาทีแล้วเพิ่มอีก 100 MHz ให้กับหน่วยความจำ ดังนั้นในขณะที่การทดสอบไม่ได้เริ่มวาดภาพด้วยสิ่งประดิษฐ์หรือออกเดินทาง เราจำค่า Buggy และ Descend 100 MHz ด้านล่าง ทดสอบ 5-10 นาทีและเชื่อว่าความถี่สูงสุดสำหรับหน่วยความจำยังพบ

สำหรับอินสแตนซ์นี้ของ RTX 2070 Super ความถี่หลักสูงสุดคือ 2050 MHz ที่อุณหภูมิ 65 องศาเซลเซียส หากอุณหภูมิต่ำกว่าเครื่องหมายนี้ความถี่จะเพิ่มขึ้นเป็น 2080-2100 MHz นี่คืองานของ NVIDIA TurboBist เอง ความถี่หน่วยความจำที่เสถียรคือ 7900 MHz นั่นคือ +900 acterbernery แบนด์วิดท์เพิ่มขึ้นเกือบ 60 GB / S:

อะไรในทางปฏิบัติ

ทดสอบยืน

Assassin's Creed Valhalla

FPS เฉลี่ยในการเร่งความเร็วเพียง 4 เฟรมนั้นสูงกว่าเครื่องที่มี TurboBost นี่คือความถี่สูงของหน่วยความจำ ในกรณีนี้อุณหภูมิของการ์ดโอเวอร์คล็อกแตกต่างกัน 3 ° C การใช้พลังงานสูงกว่า 13 วัตต์ มันคุ้มค่าที่จะบอกว่าเกมใหม่และมีพฤติกรรมแปลก ๆ คล้ายกับรุ่นดิบที่เกินไปหรือไดรเวอร์ที่ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม อย่างไรก็ตาม Odyssey ที่ผ่านมาใช้กับการ์ดวิดีโอมากกว่า Valhalla

Assassin's Creed Odyssey

ความแตกต่างของ 7 เฟรมในช่วงกลางของเฟรมนั่นคือเกือบ 10% ที่น่าสนใจการโอเวอร์คล็อกนำประโยชน์เพิ่มขึ้นใน 1% และ 0.1% เฟรม นี่คือความแตกต่างสูงถึง 60% สิ่งที่น่าประหลาดใจที่แข็งแกร่งกว่าดังนั้นเหล่านี้จึงเป็นอุณหภูมิเดียวกันเช่นเดียวกับใน Valhalla ซึ่งมีการใช้พลังงานมากขึ้น ในระยะสั้นความผิดปกติ แม้ว่า FPS จะเป็นธรรมด้านบนในฆาตกรนี้ที่ความแตกต่าง 10 วัตต์กับ Valhalla

Horizon Zero Dawn

ทั้งหมดเป็นหนังสือ: เพิ่มประสิทธิภาพ 12% เพิ่มขึ้น 14% ในวัตต์ นิสัย 3 ° C แตกต่างกัน

เงาของ Tomb Raider

น่าแปลกที่ แต่ใน FPS กลางการ์ดวิดีโอถูกกำหนดค่าให้เป็นเช่นนั้น 1% และ 0.1% เสถียรแสดง 8-12% ของการเพิ่มขึ้นของการทดสอบทั้งหมด เห็นได้ชัดว่าความถี่ของหน่วยความจำมีผลต่อความเสถียรของ Framereite ที่แข็งแกร่งกว่าพลังงานสูงสุด บุคลากรจำนวนมากไม่ได้รับประโยชน์ แต่ยกการใช้พลังงานและอุณหภูมิของชิป ดังนั้นการโอเวอร์คล็อกดังนั้น "ข้าวโพด"

Red Dead Redemption 2

ที่นี่เกินไปโดยไม่ต้องประหลาดใจ การเพิ่มขึ้นทั้งหมด 8-9% ใน FPS แต่สูงกว่าอุณหภูมิและการใช้พลังงาน

World of Tanks Encore

ที่นี่และทั้งหมดคือความแตกต่าง 6% และความร้อนใน RDR2 แต่การใช้พลังงานสูงกว่า ไม่ว่าจะเป็นการทดสอบเป็นข้าวโพดหรือโอเวอร์คล็อก

3DMark Fire Strike Extreme

แม้แต่สังเคราะห์ก็ไม่เห็นความแตกต่างใหญ่

เอาท์พุท

การทดสอบการเล่นเกมแสดงการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของอุณหภูมิและการใช้พลังงานที่ไม่เพียงพอ การ์ดแสดงผลที่ทันสมัยทั้งหมดเป็น Sonning เริ่มต้นด้วยการสร้างปาสกาลซึ่งเกือบจะไม่ให้เฟรมเพิ่มเติมเพื่อแลกกับความถี่ที่เพิ่มขึ้น ทั้งหมดเป็นเพราะคุณสมบัติสูงสุดของชิปกราฟิกจะถูกใช้แล้ว "ออกจากกล่องโดยอัตโนมัติ

แต่การเร่งความเร็วดังกล่าวอาจมีประสิทธิภาพมากหากการ์ดวิดีโอไม่เร่งที่โรงงาน ในกรณีนี้มันจะแสดงประสิทธิภาพมากกว่ารุ่นจากคู่แข่ง:

อีกสิ่งหนึ่งคือถ้าคุณปิด TurboBust และบายพาสแบนเพื่อควบคุมความถี่ในระดับต่ำไม่มองที่อุณหภูมิสูงและขีด จำกัด ของการใช้พลังงาน แต่ด้วยการ์ดวิดีโอ NVIDIA มันจะไม่ผ่านเนื่องจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ สำหรับการขาดงานของผู้ใช้พบวิธีที่จะปรับแต่งการ์ดเพื่อให้อุณหภูมิที่น้อยลงและการบริโภคน้อยลงมันทำงานได้ดีกว่าใน TurboBust สมาร์ท วิธีการกำจัดการโอเวอร์คล็อกข้าวโพดดังกล่าว: เพื่อลดแรงดันไฟฟ้าในการทำงานและรับความถี่ที่มั่นคง สิ่งนี้เรียกว่า Andersolting สิ่งที่จะเป็นส่วนที่สองของวัสดุ

วิธีการกำหนดค่าการ์ดวิดีโอ (ความละเอียด, ความลึกของสี, ความถี่อัพเดต)

โลโก้ ATI การปรับความลึกของการ์ดสีการ์ดสี ATIความสามารถในการตรวจสอบข้อมูลจะถูกกำหนดโดยจำนวนจุดภาพที่สามารถเล่นได้พร้อมกันบนหน้าจอ สำหรับจอภาพคริสตัลเหลวค่านี้คงที่ - มันถูกกำหนดโดยขนาดของเมทริกซ์ สำหรับจอภาพขึ้นอยู่กับหลอดลำแสงอิเล็กตรอน (CRT) ตัวแปรค่านี้จะถูกกำหนดโดยการตั้งค่าของอะแดปเตอร์วิดีโอคอมพิวเตอร์ ค่ามาตรฐาน: 640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1200; 1920x1440 และอื่น ๆ สำหรับจอภาพค่านี้เรียกว่าความละเอียดหน้าจอ ความละเอียดหน้าจอที่อนุญาตขั้นต่ำที่จำเป็นในการใช้งานระบบปฏิบัติการ Windows 7 และแอปพลิเคชันคือ 800x600 คะแนน

ขนาดของจอภาพวัดในแนวทแยงมุม หน่วยของการวัด - นิ้ว ขนาดจอภาพมาตรฐานคือ 12 ", 14", 15 ", 17", 19 ", 21", 22 ", 24" เนื่องจากอัตราส่วนภาพของจอภาพได้รับการแก้ไข (ปกติ 4: 3 หรือ 16: 9) ขนาด ของเส้นทแยงมุมมีลักษณะเฉพาะความกว้างและความสูงของหน้าจอ

หากไม่มีนิ้วในมือและฉันไม่ต้องการที่จะมีส่วนร่วมในการคำนวณใหม่ของเซนติเมตรในนิ้วเรียนรู้ความยาวของด้านแนวนอนของหน้าจอเป็นเซนติเมตรและแบ่งครึ่ง

ในส่วนของรถเป็นหลายเซนติเมตรเช่นเดียวกับในส่วนของนิ้วเป็นนิ้ว

การตั้งค่าความละเอียดหน้าจอ

วิธีการหลักสำหรับการจัดการพารามิเตอร์เดสก์ท็อปแบบกราฟิกคือกล่องโต้ตอบ คุณสมบัติ: หน้าจอ มันสามารถเปิดได้โดยใช้แผงควบคุมผ่านเมนูเริ่ม - แผงควบคุม - หน้าจอ) นอกจากนี้คุณยังสามารถคลิกขวาที่คลิกขวาที่เดสก์ท็อปเพลสฟรีและเลือกความละเอียดหน้าจอในเมนูบริบทที่เปิด

การตั้งค่าความละเอียดหน้าจอใน Windows 7 

ในกล่องโต้ตอบคุณสมบัติ: หน้าจอเปิดแท็บตัวเลือก ในการตั้งค่าการอนุญาตหน้าจอเอ็นจิ้นจะได้รับการแก้ไขหน้าจอ ชุดของสิทธิ์ที่เป็นไปได้ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ของระบบวิดีโอ หากติดตั้งอะแดปเตอร์วิดีโอที่ถูกต้องและไดรเวอร์จอมอนิเตอร์จะมีเฉพาะค่าที่ถูกต้องเท่านั้นที่นี่

ฉลากเพื่อเริ่มการตั้งค่าหน้าจอใน Windows 7 ในแผงควบคุม 

ความละเอียดหน้าจอได้รับการคัดเลือกบนพื้นฐานของเงื่อนไขการทำงานที่สะดวกสบาย เนื่องจากขนาดของหน้าจอของจอภาพไม่เปลี่ยนแปลงจึงสามารถตามอัตภาพว่าแต่ละพิกเซลเมื่อการแก้ไขการเปลี่ยนแปลงมีขนาดใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง หากความละเอียดลดลงพิกเซลจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นองค์ประกอบของภาพจะเพิ่มขึ้น แต่มีน้อยลงบนหน้าจอ - คอนเทนเนอร์ข้อมูลของหน้าจอจะลดลง

เปลี่ยนการวางแนวหน้าจอ 

ด้วยการอนุญาตที่เพิ่มขึ้นความสามารถของข้อมูลของหน้าจอจะเพิ่มขึ้น ในโปรแกรมสมัยใหม่มีการควบคุมจำนวนมาก ยิ่งวางอยู่บนหน้าจอมากเท่าไหร่ ดังนั้นเมื่อตั้งค่าการ์ดแสดงผลให้เลือกความละเอียดหน้าจอสูงสุดซึ่งโหลดบนวิสัยทัศน์ยังคงอยู่ภายในขอบเขตที่อนุญาต สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับสถานะของอวัยวะของมุมมองลักษณะของงานและคุณภาพของอุปกรณ์ระบบวิดีโอ แสดงข้อมูลโดยประมาณในตาราง

สำหรับจอภาพคริสตัลเหลวความละเอียดจะถูกเลือกแตกต่างกัน ความละเอียดดังกล่าวอย่างเหมาะสมที่สุดที่พิกเซลของภาพเกิดขึ้นพร้อมกับองค์ประกอบของเมทริกซ์คริสตัลเหลว ด้วยงานความละเอียดทางเทคนิคนี้สะดวกที่สุด

บางครั้งคุณต้องทำงานกับโปรแกรมต่าง ๆ ในความละเอียดที่แตกต่างกัน น่าเสียดายที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความละเอียดอัตโนมัติใน Windows 7 โปรแกรม (ส่วนใหญ่เป็นเกมคอมพิวเตอร์) ซึ่งคุณต้องใช้โหมดเต็มหน้าจอคุณเองระบุความละเอียดหน้าจอเมื่อเริ่มต้น สำหรับโปรแกรมเก่าคุณสามารถเลือกการสลับอัตโนมัติเป็น 640x480 โดยใช้การตั้งค่าความเข้ากันได้

ความลึกของสี

ค่าของความลึกของสีหรือความละเอียดสีระบุจำนวนตัวเลือกสีที่แตกต่างกันสามารถเล่นพิกเซลแยกต่างหาก ระบบปฏิบัติการ Windows 7 รองรับโหมดสีต่อไปนี้:

  • 65,536 สี (สีสูงสี 16 บิต);
  • 16 777 216 สี (สีจริงสี 24 บิต)

การเปลี่ยนคุณภาพของการทำสำเนาสีและความถี่อัปเดตหน้าจอ

อะแดปเตอร์วิดีโอที่ทันสมัยสามารถทิ้งไว้ได้ภายใต้สีของการปล่อย 32 ครั้งแม้ว่าจะมีค่า 24 ค่าใน Windows 7 โปรแกรมเก่าที่ออกแบบมาสำหรับ 256 สีสามารถทำงานได้

เลือกความละเอียดสีในรายการแบบหล่นลง คุณภาพของการทำสำเนาสีบนแท็บของกล่องโต้ตอบคุณสมบัติของหน้าจอ สำหรับอะแดปเตอร์วิดีโอที่ทันสมัยเปิดสี 32 บิต ความเร็วแทบจะไม่มีความเร็วระหว่างโหมดสีสูงและสีที่แท้จริงดังนั้นจึงเหมาะสมในการลดจำนวนสี

ความถี่อัปเดตหน้าจอ

ความสะดวกในการทำงานกับคอมพิวเตอร์ส่งผลกระทบอย่างมากต่ออัตราการอัปเดตภาพบนหน้าจอ - อัตราเฟรม การตั้งค่านี้มีความสำคัญสำหรับจอภาพที่มีลำแสงอิเล็กตรอนเท่านั้น ก่อนที่จะสร้างกรอบจอมอนิเตอร์ Kinescope Beam ส่งคืนจากด้านล่างของหน้าจอไปยังมุมซ้ายบน ดังนั้นบางครั้งพูดถึงความถี่แนวตั้ง ในจอภาพคริสตัลเหลวพารามิเตอร์นี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ด้วยอัตราเฟรมต่ำตาจะสังเกตเห็น "ตัวสั่น" ของภาพซึ่งนำไปสู่การปัดแกว่งอย่างรวดเร็ว ขั้นต่ำที่อนุญาตคือความถี่ของ 60 Hz งานระยะยาวที่คอมพิวเตอร์เป็นไปได้ที่ความถี่อัพเดท 75 Hz ขึ้นไป การดำเนินงานที่สะดวกสบายให้ความถี่มากกว่า 85 Hz

ความถี่อัพเดตที่อนุญาตนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถของจอภาพ ยิ่งความละเอียดหน้าจอสูงขึ้นความจุของเฟรมมากขึ้นดังนั้นในมูลค่าคงที่ของการไหลของข้อมูลวิดีโอการเพิ่มทุนจะมาพร้อมกับการลดลงของอัตราเฟรมที่ จำกัด ควรพิจารณาหากคุณต้องการทำงานกับสิทธิ์สูงสุดที่มีให้กับจอภาพ

ในโหมด จำกัด ด้วยอัตราการรีเฟรชใกล้กับค่าสูงสุดที่อนุญาตคุณภาพของภาพอาจลดลง บางครั้งมีขอบเขตที่คมชัดเช่นเส้นในตัวอักษรและสัญลักษณ์อื่น ๆ ในกรณีนี้ความถี่การอัพเดตจะต้องลดลง สำหรับจอภาพบางตัวผู้ผลิตไม่แนะนำความถี่สูงสุด

การตั้งค่าความถี่อัปเดตหน้าจอ:

  1. เปิดยูทิลิตี้คุณสมบัติของหน้าจอผ่านเมนูเริ่ม - แผงควบคุม - หน้าจอ
  2. เปิดแท็บการตั้งค่า
  3. คลิกปุ่มขั้นสูง - กล่องโต้ตอบคุณสมบัติของระบบวิดีโอจะเปิดขึ้น
  4. เปิดแท็บจอภาพและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการตั้งค่าโมเดลจอภาพอย่างถูกต้อง
  5. ทำเครื่องหมายที่ช่อง ซ่อนโหมดที่จอภาพไม่สามารถใช้งานได้
  6. เลือกความถี่อัพเดตในรายการแบบหล่นลงความถี่การอัพเดทหน้าจอ

หลังจากเปลี่ยนความถี่การอัปเดตตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณภาพของภาพได้รับการปรับปรุง หากไม่เป็นเช่นนี้ให้กู้คืนการตั้งค่าแบบเก่าหรือเลือกค่าที่แตกต่างกันของพารามิเตอร์

ความถี่อัปเดตที่เป็นไปได้ระบบปฏิบัติการได้รับจากไดรเวอร์จอภาพ ด้วยไดรเวอร์ที่ถูกต้องมันเป็นไปไม่ได้ที่จะตั้งค่าที่ไม่ถูกต้องเนื่องจากมีอัตราเฟรมที่ท่วมท้นจอภาพอาจล้มเหลว

พารามิเตอร์โหมดกราฟิกทั้งหมด (ความละเอียดจำนวนสีอัตราเฟรม) สามารถตั้งค่าได้ในเวลาเดียวกัน แนะนำการตั้งค่านี้สำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์

โหมดกราฟิกที่มีประสิทธิภาพ

  1. เปิดยูทิลิตี้คุณสมบัติของหน้าจอผ่านเมนูเริ่ม - แผงควบคุม - หน้าจอ
  2. เปิดแท็บการตั้งค่า
  3. คลิกปุ่มขั้นสูง - กล่องโต้ตอบคุณสมบัติของระบบวิดีโอจะเปิดขึ้น
  4. เปิดแท็บอะแดปเตอร์
  5. กดรายการปุ่มคำสั่งของโหมดทั้งหมด - กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น มันมีโหมด BCCL ที่อนุญาตโดยระบบวิดีโอคอมพิวเตอร์
  6. 6. เลือกโหมดที่ต้องการและตรวจสอบว่าคุณภาพของภาพมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร

หากระบบวิดีโอไม่สามารถตั้งค่าโหมดการสั่งซื้อภาพบนหน้าจอที่น่าจะหายไปมากที่สุด ในกรณีนี้หากคุณรู้ว่าสิ่งที่คุณต้องการได้รับพารามิเตอร์หน้าจอสามารถกำหนดค่าได้ในการรับสัญญาณหนึ่ง มันไม่ชัดเจนว่าจะทำอย่างไรต่อไป ในฐานะที่เป็นมาตรการรักษาความปลอดภัยใน Windows 7 คุณต้องยืนยันความถูกต้องของการสลับโหมด หากการยืนยันไม่เป็นไปตามหลังจากไม่กี่วินาทีโหมดก่อนหน้านี้จะได้รับการกู้คืน หากคุณเห็นหน้าต่างดังกล่าวให้คลิกใช่เพื่อยอมรับการตั้งค่าที่ทำ

Добавить комментарий